我的世界插件PrisonMines 3.1

我的世界插件PrisonMines 3.1

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PrisonMines 3.1

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PrisonMines 是管理矿山的最专业方式。它主要由基于 GUI 的控制面板控制。

这是目前最有效的 Prison Mine 插件。为什么?这是因为有一个“渐进式”重置类型 – 这使得块在重置时产生延迟;这可以在重置时减轻 CPU 的负担。

  • 原理图
  • 定时复位
  • 百分比重置
  • 逐渐复位类型
  • 我的重置精简版转换器
  • 地雷效应
  • 全息图和标志
  • 可配置和可选的重置消息
  • 高效的
  • Spigot 版本证明
  • 基于图形用户界面
  • 100% 可配置(甚至 GUI)


  • /Mine Create <名称> –创建一个地雷
  • /Mine Remove <Name> –移除一个地雷
  • /Mine Panel <名称> –查看矿井的控制面板
  • /Mine List –在 GUI 中查看所有地雷
  • /Mine SetRegion <Name> –将矿山的区域设置为您的 WorldEdit 选择
  • /Mine SetTP <名称> –将地雷传送点设置为您当前的位置(玩家在重置期间被传送到该位置)
  • /Mine Teleport <Name> –传送到矿井
  • /Mine Reset <Name> –重置一个地雷或所有地雷
  • /Mine Info –显示您所在的矿井列表
  • /Mine Reload –重新加载配置
  • /Mine AddBlock <name> <block:data> <chance> – 在没有 GUI 的情况下将块添加到矿井
  • /Mine RemoveBlock <name> <block:data> – 在没有 GUI 的情况下从矿井中移除一个方块
  • /Mine SetResetInterval <Name> <Seconds> –以秒为单位设置矿井的重置间隔
  • /Mine SetResetPercentage <Name> <ercentage> –将剩余的块设置为重置百分比
  • /Mine RemoveHologram – 移除离你最近的全息图
  • /Convert MRL –将地雷从 MineResetLite 转换为 PrisonMines

要创建标志:

  • /矿山面板 <矿山名称>
  • 单击标志/全息图按钮
  • 单击您要创建的标志(然后您将收到一个项目)
  • 将您收到的物品放在地板上,那里会出现一个标志

标志自动更新
这可以配置频率。(在 config.yml 中)

标志也可以在 config.yml 中配置它们的外观,
请看下面的示例。

标志有占位符
这些占位符在 config.yml 中适用于标志值

%NAME% –标志所属的矿场名称
%MINED% –已开采的区块数量
%PMINED% -已开采区块的百分比已开采
%PLEFT% –剩余块的百分比
%RESTIME% –距离矿井重置的剩余秒数(例如 300 = 5 分 5 秒)
%RESTIMEM% –距离矿井重置的剩余分钟数(例如:5.12 = 5 分钟,5 秒)
%RESTIMEF% –距离矿井重置的格式化时间(例如:5:05 = 5 分钟,5 秒)

要创建全息图:

  • /矿山面板 <矿山名称>
  • 单击标志/全息图按钮
  • 单击您要创建的全息图(然后您将收到一个项目)
  • 将收到的物品放在地板上,那里会出现全息图

全息图自动更新
这可以配置多久。(在 config.yml 中)

全息图也可以在 config.yml 中配置它们的外观,
请看下面的示例。

全息图有占位符
这些占位符在 config.yml 中适用于全息图值

%NAME% –全息图所属的矿山名称
%MINED% –已开采多少块
%PMINED% -已开采的块百分比已开采
%PLEFT% –剩余块的百分比
%RESTIME% –距离矿井重置的剩余秒数(例如 300 = 5 分 5 秒)
%RESTIMEM% –距离矿井重置的剩余分钟数(例如:5.12 = 5 分钟,5 秒)
%RESTIMEF% –距离矿井重置的格式化时间(例如:5:05 = 5 分钟,5 秒)

config.yml
guiconfig.yml
messages.yml

我有问题/建议
私信我,我会尽快回复。

有什么依赖关系?
必需的:

  • 世界编辑

一些可选依赖项:

如何设置矿区?
您将使用木斧在 WorldEdit 中选择区域,然后使用 setregion 命令设置实际区域。

如何提高 PrisonMines 的性能?
如果您遇到性能问题,可以尝试以下方法之一:

  • 在 config.yml 中减少给定时间的最大休止数
  • 使用逐渐重置
  • 使用较小的区域
  • 百分比重置而不是定时重置
  • 更长的定时重置间隔
  • 如果使用 MineEffects,请尝试不使用 MineEffects;这可以提高性能


连接(子/父)地雷如何工作?
所有这一切都使得当父母(孩子的所有者)重置时,其他人也会这样做。没有设置的继承,只是当父级重置子级时。

一个地雷可以是多个父母的孩子,但是永远不会发生以下情况:

  • A 是 B 的父级
  • B 是 A 的父级

这样做的原因是:如果 A 重置,B 将重置,这将导致 A 重置,在一个连续的循环中,直到服务器崩溃。但是,该插件将阻止您导致潜在的崩溃。

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