我的世界插件PrisonMines 3.1
我的世界插件PrisonMines 3.1
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PrisonMines 是管理矿山的最专业方式。它主要由基于 GUI 的控制面板控制。
这是目前最有效的 Prison Mine 插件。为什么?这是因为有一个“渐进式”重置类型 – 这使得块在重置时产生延迟;这可以在重置时减轻 CPU 的负担。
- 原理图
- 定时复位
- 百分比重置
- 逐渐复位类型
- 我的重置精简版转换器
- 地雷效应
- 全息图和标志
- 可配置和可选的重置消息
- 高效的
- Spigot 版本证明
- 基于图形用户界面
- 100% 可配置(甚至 GUI)
- /Mine Create <名称> –创建一个地雷
- /Mine Remove <Name> –移除一个地雷
- /Mine Panel <名称> –查看矿井的控制面板
- /Mine List –在 GUI 中查看所有地雷
- /Mine SetRegion <Name> –将矿山的区域设置为您的 WorldEdit 选择
- /Mine SetTP <名称> –将地雷传送点设置为您当前的位置(玩家在重置期间被传送到该位置)
- /Mine Teleport <Name> –传送到矿井
- /Mine Reset <Name> –重置一个地雷或所有地雷
- /Mine Info –显示您所在的矿井列表
- /Mine Reload –重新加载配置
- /Mine AddBlock <name> <block:data> <chance> – 在没有 GUI 的情况下将块添加到矿井
- /Mine RemoveBlock <name> <block:data> – 在没有 GUI 的情况下从矿井中移除一个方块
- /Mine SetResetInterval <Name> <Seconds> –以秒为单位设置矿井的重置间隔
- /Mine SetResetPercentage <Name> <ercentage> –将剩余的块设置为重置百分比
- /Mine RemoveHologram – 移除离你最近的全息图
- /Convert MRL –将地雷从 MineResetLite 转换为 PrisonMines
要创建标志:
- /矿山面板 <矿山名称>
- 单击标志/全息图按钮
- 单击您要创建的标志(然后您将收到一个项目)
- 将您收到的物品放在地板上,那里会出现一个标志
标志自动更新
这可以配置频率。(在 config.yml 中)
标志也可以在 config.yml 中配置它们的外观,
请看下面的示例。
标志有占位符
这些占位符在 config.yml 中适用于标志值
%NAME% –标志所属的矿场名称
%MINED% –已开采的区块数量
%PMINED% -已开采区块的百分比已开采
%PLEFT% –剩余块的百分比
%RESTIME% –距离矿井重置的剩余秒数(例如 300 = 5 分 5 秒)
%RESTIMEM% –距离矿井重置的剩余分钟数(例如:5.12 = 5 分钟,5 秒)
%RESTIMEF% –距离矿井重置的格式化时间(例如:5:05 = 5 分钟,5 秒)
要创建全息图:
- /矿山面板 <矿山名称>
- 单击标志/全息图按钮
- 单击您要创建的全息图(然后您将收到一个项目)
- 将收到的物品放在地板上,那里会出现全息图
全息图自动更新
这可以配置多久。(在 config.yml 中)
全息图也可以在 config.yml 中配置它们的外观,
请看下面的示例。
全息图有占位符
这些占位符在 config.yml 中适用于全息图值
%NAME% –全息图所属的矿山名称
%MINED% –已开采多少块
%PMINED% -已开采的块百分比已开采
%PLEFT% –剩余块的百分比
%RESTIME% –距离矿井重置的剩余秒数(例如 300 = 5 分 5 秒)
%RESTIMEM% –距离矿井重置的剩余分钟数(例如:5.12 = 5 分钟,5 秒)
%RESTIMEF% –距离矿井重置的格式化时间(例如:5:05 = 5 分钟,5 秒)
config.yml
guiconfig.yml
messages.yml
我有问题/建议
私信我,我会尽快回复。
有什么依赖关系?
必需的:
- 世界编辑
一些可选依赖项:
- HologramAPI或HolographicDisplays – 两者之一
- 令牌附魔
- 自动销售
- 我的箱子
如何设置矿区?
您将使用木斧在 WorldEdit 中选择区域,然后使用 setregion 命令设置实际区域。
如何提高 PrisonMines 的性能?
如果您遇到性能问题,可以尝试以下方法之一:
- 在 config.yml 中减少给定时间的最大休止数
- 使用逐渐重置
- 使用较小的区域
- 百分比重置而不是定时重置
- 更长的定时重置间隔
- 如果使用 MineEffects,请尝试不使用 MineEffects;这可以提高性能
连接(子/父)地雷如何工作?
所有这一切都使得当父母(孩子的所有者)重置时,其他人也会这样做。没有设置的继承,只是当父级重置子级时。
一个地雷可以是多个父母的孩子,但是永远不会发生以下情况:
- A 是 B 的父级
- B 是 A 的父级
这样做的原因是:如果 A 重置,B 将重置,这将导致 A 重置,在一个连续的循环中,直到服务器崩溃。但是,该插件将阻止您导致潜在的崩溃。