我的世界插件| VoidChest | SellChest | Chunk Collector | Purge | 1.8.8.1

我的世界插件| VoidChest | SellChest | Chunk Collector | Purge | 1.8.8.1

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| VoidChest | SellChest | Chunk Collector | Purge | Boosters | Holograms | ✦ 1.8.8.1
| 虚空箱 | 销售箱 | 块收集器 | 净化 | 助推器 | 全息图 | ✦ 1.8.8.1

版本: 1.13

测试的Minecraft版本: 1.8 / 1.9 / 1.10 / 1.10 / 1.11 / 1.11 / 1.12 / 1.12 / 1.13 / 1.14 / 1.14 / 1.14 / 1.15 / 1.15 / 1.16 / 1.17 / 1.17 / 1.17 / 1.17 / 18

源代码:HTTPS ://github.com/Shin1gamiX/VoidChest

\/ 新的,更新的视频l \/

/\ 新的,更新的视频/\

还在建设中…

Messages.yml 文件
Options.yml 文件
Shop.yml 文件

default.yml 文件

代码(文本):
消息:
无权限:’&c您不允许使用此命令。’
Reload: ‘&a&l(!) &aPlugin 已重新加载!’
帮助:
– ”
– ‘&c&l(!) &cVoidChest 命令:’
– ‘ &8» &7/vc &ereload &7- &o重新加载所有插件文件。
– ‘ &8» &7/vc &etoggle &7- &o防止出售消息被发送。’
– ‘ &8» &7/vc &estats &o[player] &7- &o显示其他人或你的统计数据。’
– ‘ &8» &7/vc &elist &7- &o列出所有可用的 voidchest 名称。’
– ‘ &8&#187; &7/vc &e<voidchest> &o[玩家] [数量] &7- &
oGive someone some voidchests’ – ‘ &8&#187; &7/vc &eboost &o<player> <boost_amount> <time_in_seconds> &7- &o增加
玩家的收入!’
– ”
卖:
Inventory-sell: ‘&a&l+ $%money% &7(Sold %itemssold%, Purged %itemspurged%) &7[VOID
CHEST]’
Notify-sell:
enabled: ‘&a&l(!) &aYou have enabled sale notification.’
disabled: ‘&c&l(!) &c您已禁用销售通知。’
Player:
Offline: ‘&c&l(!) &4%player%&c is not found online.’
无效:’&c&l(!) &4%player%&c 找不到。’
VoidChest:
Limit-Reached: ‘&c&l(!) &c你已达到放置的虚空箱子的最大限制。’
Give: ‘&a&l(!) &aYou have given &7%player% %amount%x &3void chests&a.’
Give-Invalid: ‘&c&l(!) & cNo voidchest 名称为 &e%voidchest% &cexists。
Receive: ‘&a&l(!) &aYou have received &7%amount%x &3void chests&a.’
List: ‘&7&l(!) &7Currently &e%amount% &7voidchests loaded: &e%voidchests%’
Boost:
Usage: ‘&7&l(!) &7用法不正确,请使用这个格式: &c/vc boost <player>
<boost_amount> <time_in_seconds> ‘
Limit: ‘&c&l(!) &c你需要指定一个高于1.0的提升!’
Applied: ‘&7&l(!) &7A boost of &e%boost% &7 has been applied to &e%player% &7for
&e%timeleft%’
Time-Limit: ‘&c&l(!) &c你需要指定一个大于0秒的加速计时器!’
统计:
自我:
– ”
– ‘&7&l&m——==[&6 你的统计 &7&l&m]==——‘
– ”

– ‘&7已售出的物品:&6%itemssold%’
– ‘&7已清除的物品:&6%itemspurged%’
– ”
– ‘&7&l&m——==[&6 您的统计数据 &7&l&m]==—–‘
其他:
– ”
– ‘&7&l&m——==[&6 %player% Stats &7&l&m]==——‘
– ”
– ‘&7Total voidchests: &6%voidchests%’
– ‘&7Booster: &a %booster%’
– ‘&7Booster timeleft: &a%timeleft%’
– ‘&7Money made: &a$%money%’
– ‘&7Items sold: &6%itemssold%’
– ‘&7Items purged: &6%itemspurged%’
– ”
– ‘ &7&l&m—–==[&6 %player% Stats &7&l&m]==—–‘

代码(文本):
############################ ################################################# ####
##
# __ ______ _____ _____ _____ _ _ ______ _____ _______ #
# \ \ / / __ \_ _| __ \ / ____| | | | ____|/ ____|__ __| ##
\ \ / / | | || | | | | | | | |__| | |__ | (___ | | #
# \ \/ /| | | || | | | | | | __ | __| \___ \ | | #
# \ / | |__| || |_| |__| | |____ | | | | |____ ____) | | | #
# \/ \____/_____|_____/ \____|_| |_|______|_____/ |_| ################################################# _
_
###################################

############## ################################################# ###################
#
这些声音会在玩家每次执行特定操作时播放或
# 每当执行特定操作时播放,例如每当一个虚空箱出售物品时。
#
# 如果其中任何一个都没有找到有效的声音,则根本不会播放任何声音。
##
############################################### #################################
声音:
voidchest-sell:LEVEL_UP
voidchest-place:LEVEL_UP
voidchest-break: ANVIL_BREAK

################################################# ################################### 每次玩家执行特定操作时都会发送这些消息
。 # 一个例子是每当玩家打破一个虚空宝箱、地点等。 ################################## ################################################ 消息: voidchest-break: 启用: true

message: ‘&7&l(!) &7你已经成功 &cbroken &7a vo&#8203;&#8203;idchest!’
voidchest-place:
enabled: true
message: ‘&7&l(!) &7You have successfuly &aplaced &7a vo&#8203;&#8203;idchest!’
voidchest-break-fail:
enabled: true
message:
– ‘&c&l(!) &cYou can’t break &4%player%&c”s Void Chest.’
– ‘&c你只能打破你自己的。

################################################# ################################## 限制玩家可以放置多少个虚空箱
。 # 绕过权限是:’voidchest.bypass’

################################################# ################################# 插件应该尝试将所有voidchests保存在文件中的秒数
。 # 这是为了确保在崩溃的情况下,voidchest(统计数据等)不会丢失。 # # 为了禁用,将 ‘enabled’ 设置为 false。 # 如果您遇到性能问题,请将任务设置为“异步” # 或增加间隔。 # # 间隔以秒为单位运行。 ## ############################################### ################################# 保存: 间隔:45 启用:true 任务:同步

################################################# ################################## 插件应该尝试清除游戏中损坏的虚空宝箱的刻度数

这是为了确保
# 如果 voidchest 被爆炸或第三方插件破坏,则与此 voidchest 相关的所有数据都将被删除。
#
# 20 个滴答声是 1 秒。10 个刻度是 0.5 秒,依此类推。
# 100 滴答(默认)为 5 秒。
#
# 这个任务运行同步(在主线程中)。
#
# 时间间隔以刻度运行。
##
############################################### #################################
清除:
间隔:100

################################################# #################################
ignore
-item-meta 解释:是否应该忽略项目元?如果设置为
#false,如果一个项目有任何项目元(lore,附魔等),它不会被认为
是可售的,如果你有清除选项为 true,它将被删除。
#
# 间隔以秒为单位运行。
#
# 模式是您希望插件使用的首选销售逻辑,以便选择
# 物品的销售价格。
#
# 对于 ShopGUIPlus,它将
从 ShopGUIPlus 的商店中选择第一个可用的具有售价的类似商品。
#
# 在 VoidChest 的情况下,它根据 shop.yml 文件选择价格。
#
# Essentials 也是一样,我觉得这部分已经涵盖了。
#
# 至于自定义,为了使用它,你必须创建自己的插件来
实现特定的接口,然后在启动时应用该类。这样,
# 如果您的模式为“自定义”,则应应用您自定义的插件销售逻辑。
##
############################################### #################################
卖出:
间隔:15
模式:voidchest
ShopGUIPlus:
忽略项目元:
虚空胸:
忽略项目元:假要领

忽略项目元:假

################################################# ##################################你应该每
2
小时通过控制台收到通知吗?
# 请务必保持这一点,更新很重要,您应该跟踪它们。
##
############################################### #################################
自动更新:true

代码(文本):
###### ################################################# ##########################
# #
# __ ______ _____ _____ _____ _ _ ______ _____ _______ #
# \ \ / / __ \_ _ | __ \ / ____| | | | ____|/ ____|__ __| ##
\ \ / / | | || | | | | | | | |__| | |__ | (___ | | #
# \ \/ /| | | || | | | | | | __ | __| \___ \ | | #
# \ / | |__| || |_| |__| | |____| | | | |____ ____) | | | #
# \/ \____/_____|_____/ \____|_| |_|______|_____/ |_| ################################################# _
_
####################################

物品:
钻石:10 钻石块
:95
翡翠:20 翡翠
块:185
金锭:7.5
金块:65
铁锭:4
铁块:35
红玫瑰:0.5
魔法金苹果:500

代码(文字):
########################## ################################################# ######
# #
# __ ______ _____ _____ _____ _ _ ______ _____ _______ #
# \ \ / / __ \_ _| __ \ / ____| | | | ____|/ ____|__ __| #
# \ \ / / | | || | | | | | | | |__| | |__ | (___ | | #
# \ \/ /| | | || | | | | | | __ | __| \___ \ | | #
# \ / | |__| || |_| |__| | |____ | | | | |____ ____) | | | #
# \/ \____/_____|_____/ \____|_| |_|______|_____/ |_| ################################################# _
_
##################################

VoidChests:

Normal:

Booster: 1.0 # Formula: (ItemPrice * boost )

Permissions:
break: voidchest.break.vip
place: voidchest.place.vip

Shift-click-open-chest: false

Storage:
name: ‘&c&l%voidchest% VoidChest’ # 物品名称。
lore: # 物品的传说。
– ‘&7自动出售和/或清除物品’
– ‘&7在这个虚空箱内。在afk的同时赚钱!
全息图:
启用:真实
高度:3.5
文本:
– ‘&c&l%voidchest% VoidChest’
– ”
– ‘&fOwner: &c%owner%’
– ‘&fBoost: &b%booster%x’
– ‘&fMoney made: &a$%money% ‘
– ‘&f出售的物品:&3%itemssold%’
– ‘&f清除的物品:&3%itemspurged%’
– ”
– ‘&7&o右键打开虚空宝箱’
– ‘&7&oShift-右击打开宝箱’
库存:
名称:’% owner% %voidchest% VoidChest’ # 库存名称。
行:3

菜单库存:
name: ‘%owner% %voidchest% VoidChest’ # 库存名称。
行:3

自动销售:
默认值:true
物品:
‘1’:
插槽:11
启用:
材料:“gold_ingot”
附魔:真
名:“&a&lAuto Sell”
知识:
-“&7这个 voidchest 应该出售内容吗?”
– ” ”
– “&7状态 &a&lENABLED”
– ” ”
– “&7点击 &cdisable&7 这个设置。”
disabled:
material: “gold_nugget”
name: “&c&lAuto Sell” lore
:
– “&7这个 voidchest 应该出售内容吗?”
– ” ”
– “&7状态 &c&lDISABLED”
– ” ”
– “&7点击 &aenable&

材料:“EYE_OF_ENDER”
附魔:真
名:“&a&l删除不可出售的物品”
知识:
-“&7这个虚空箱应该删除物品”
-“&7不可出售的物品吗?”
– ” ”
– “&7状态 &a&lENABLED”
– ” ”
– “&7点击 &cdisable&7 这个设置。”
disabled:
material: “ender_pearl”
name: “&c&lDelete Non-Sellable Items” lore
:
– “&7这个 voidchest 是否应该删除项目”
– “&7that 不可售?”
– ” ”
– “&7状态 &c&lDISABLED”
– ” ”
– “&7点击&aenable&7这个设置。”

voidchest:
物品:
‘1’:
插槽:13
材料:’nether_star’
name: ‘&6&lVoid Chest Inventory’ lore
:
– ‘&7&o{( 点击我打开自定义物品栏)}’

全息图:
默认: true
物品:
holo:
slot: 15
enabled:
material: armour_stand
name: “&a&lHologram” lore
:
– ” &7单击以切换此 VoidChest 的全息图”
– “”
– “&7状态:&a&l启用”
– “”
– “&7单击以 &c禁用&7 全息图。”
禁用:
材料:屏障
名称:“&c&lHologram”
附魔:真正的
传说:
-“&7点击切换这个虚空胸”

– “&7单击以&a启用&7全息图。”

装饰:
物品:
“屏障”:
插槽:所有
材质:“black_stained_glass_pane”
名称:“&r”
“书”:
插槽:16
材质:“书”
名称:“&b&lStatistics”
知识:
-‘ &c&l* &cOwner -> %owner% ‘
– ‘ &6&l* &6VoidChest -> %voidchest%’
– ‘ &b&l* &bBooster -> %booster%x’
– ‘ &a&l* &aMoney made -> $%money%’
– ‘ &3&l* &3Items sold -> %itemssold%’
– ‘ &2&l* &2Items purged -> %itemspurged%’

Booster: 2.0 # 收入翻倍,公式:(ItemPrice * boost)

Permissions:
break: voidchest.break.vip
place: voidchest.place.vip

Shift-click-open-chest: true

Storage:
name: ‘&c&l%voidchest% VoidChest ‘ # 项目名称。
lore: # 物品的传说。 – ‘&7自动出售和/或清除此虚空箱内的
物品’ – ‘&7。
在afk的同时赚钱!
全息图:
启用:真实
高度:3.5
文本:
– ‘&c&l%voidchest% VoidChest’
– ”
– ‘&fOwner: &c%owner%’
– ‘&fBoost: &b%booster%x’
– ‘&fMoney made: &a$%money% ‘
– ‘

– ”
– ‘&7&o右键打开虚空宝箱’
– ‘&7&oShift-右击打开宝箱’
inventory:
name: ‘%owner% %voidchest% VoidChest’ # 库存名称。
rows: 5

Menu-Inventory:
name: ‘%owner% %voidchest% VoidChest’ # 库存名称。
行:3

自动出售:
默认值:真
物品:
‘1’:
插槽:11
启用:
材料:“gold_ingot”
附魔:真实
名称:“&a&lAuto Sell”
知识:
-“&7这个 voidchest 应该出售内容吗?”
– ” ”
– “&7状态 &a&lENABLED”
– ” ”
– “&7点击&c禁用&7这个设置。”
禁用:
材料:“gold_nugget”
名称:“&c&lAuto Sell”
知识:
-“&7这个 voidchest 应该出售内容吗?”
” – ” ”
– “&7状态 &c&lDISABLED”
– ” ”
– “&7单击以 &aenable&7 此设置。”

清除项目:
默认值:假
项目:
‘1’:
插槽:10
启用:
材料:“EYE_OF_ENDER”
附魔:真实
名称:“&a&l删除不可出售的项目”
知识:
-“&7是否应该删除这个 voidchest 项目”
-“&7不是能卖吗?”
– ” ”
– “&7状态 &a&

name: “&c&lDelete Non-Sellable Items” lore
:
– “&7这个 voidchest 是否应该删除项目”
– “&7that are not sellable?”
” – ” ”
– “&7状态 &c&lDISABLED”
– ” ”
– “&7单击以 &aenable&7 此设置。”

voidchest:
items:
‘1’:
slot: 13
material: ‘nether_star’
name: ‘&6&lVoid Chest Inventory’ lore
:
– ‘&7&o{( 点击我打开自定义物品栏)}’

全息图:
默认: true
items:
holo:
slots :15
启用:
材料:armor_stand
名称:

– “&7状态:&a&l启用”
– “”
– “&7单击以 &c禁用&7 全息图。”
disabled:
material: barrier
name: “&c&lHologram”
enchanted: true lore
:
– “&7点击切换这个 VoidChest 的全息图。”
– “”
– “&7状态:&c&l已禁用”
– “”
– “&7单击以 &a启用&7 全息图。”

装饰:
物品:
‘屏障’:
插槽:所有
材料:’black_stained_glass_pane’
附魔:真实
姓名:’&r’
‘书’:
插槽:16
材料:’

– ‘ &b&l* &bBooster -> %booster%x’
– ‘ &a&l* &aMoney made -> $%money%’
– ‘ &3&l* &3Items sold -> %itemssold%’
– ‘ &2&l* &2Items purged -> %itemspurged%’

代码(文字):
VoidChestAPI.getInstance().hookoidEconomy(VoidEconomy实例,最终ServicePriority优先级);

voidchest 销售类
VoidSellChestEvent
VoidSellEvent
VoidItemMenuClickEvent

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