我的世界插件HuskTowns [1.16, 1.17, 1.18] – Super intuitive and cross-server 1.7
我的世界插件HuskTowns [1.16, 1.17, 1.18] – Super intuitive and cross-server 1.7
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HuskTowns [1.16, 1.17, 1.18] – Super intuitive and cross-server compatible Towny-style protection! 1.7
测试的Minecraft版本: 1.16/1.17/1.18
源代码: https ://github.com/wiiiiam278/husktownss
HuskTowns是一个简单的蹦极兼容 Towny 风格的保护插件,适用于 SpigotMC Minecraft 服务器。该插件允许玩家在您的服务器上建立城镇并获得土地块,以保护他们免受悲伤。凭借漂亮的聊天界面、易于使用的命令——更不用说在蹦极网络上跨多个服务器工作的能力——你的玩家会喜欢在你的服务器上使用 HuskTowns。
- 让玩家在您的服务器上创建城镇。
- 城镇可以要求大块以保护他们免受悲伤。
- 在您的城镇内制作地块并将其分配给玩家。
- 在您的城镇内建立所有公民都可以使用的农场区域。
- 城镇可以根据财富升级 – 与您的经济相结合!
- 设置一个城镇重生点并传送到它。
- 自定义城镇消息,更改名称和转让所有权。
- 使用城镇聊天与您的城镇成员协调。
- 美丽的聊天显示和易于使用的可点击系统。
- 在服务器的Dynmap、BlueMap或Pl3xMap上显示声明。
- 与我的另一个插件 HuskHomes 配合得很好。
- 所有这些都可以在蹦极网络上跨服务器运行!
- 所有命令都很直观,并具有权限和 TAB 完成。
- 创建管理员声明并将奖金应用于城镇。
- 使用有用的插件 Wiki 进行详细配置。
- 有一个开发者API!
- /town <创建/解散/问候/告别…>
- /map, /claim, /unclaim
- /邀请,/驱逐,
- /降级,/提升,/转移
- /farm, /plot, /autoclaim
- /claimlist, /townlist, /admintown
- /adminclaim, /ignoreclaims, /townbonus
- /husktowns <帮助/关于/…>
- 单击此处查看权限和更多信息。
对于单个服务器
- 从资源页面下载 HuskTowns.jar
- 将 HuskTowns.jar 放在服务器的插件文件夹中
- (重新)启动服务器,然后再次停止
- 根据需要对 HuskTowns/config.yml 文件进行配置更改
- 如果您使用的是权限插件,请确保权限设置正确
- 再次启动服务器,您就可以开始使用 HuskTowns 了!
在 Bungee 网络上,
您将需要一个 mySQL 数据库设置来启用 Bungee 功能
- 下载 HuskTowns.jar
- 将插件放在您希望运行 HuskTowns的所有服务器的插件文件夹中
- (重新)启动您添加 HuskTowns.jar 的所有服务器,然后再次关闭它们
- 对于每个服务器,导航到HuskTowns/config.yml并更改以下设置:
- 在data_storage_options下,将storage_type从“ SQLite ”更改为“ mySQL ”
- 在“ mysql_credentials ”下填写您的 mySQL 凭据
- 在bungee_options : 下,将enable_bungee_mode设置为true并更改server_id以匹配 bungee 网络上该服务器的名称(例如,如果您使用 /server 大厅移动到它,请将“大厅”放在那里)
- 根据需要修改其他设置
- 如果您使用的是权限插件,请确保权限设置正确
- 启动您安装 HuskTowns 的服务器,您应该一切顺利!
bStats
这个插件使用 bStats 为我提供有关它使用情况的指标。
您可以通过导航到plugins/bStats/config.yml并编辑配置以禁用插件指标来关闭指标收集。
支持
- 报告错误:点击这里
- 查看 HuskTowns Wiki:单击此处
- 如果您仍然需要支持,请加入HuskHelp Discord!
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