我的世界插件Animatica Make Blocks Move! 2.1.6

我的世界插件Animatica Make Blocks Move! 2.1.6

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Animatica  Make Blocks Move! 2.1.6
Anmatica  让积木移动! 2.1.6

 

已测试的 Minecraft 版本: 1.13 / 1.14 / 1.175 / 1.17

这个插件允许创建移动结构,从房屋的延时到完整的工作风车。该插件易于使用,此页面上包含教程。

下面的视频是一个过时的版本。它显示了概念,但命令略有不同。






特征

  • 动画你的构建!您现在可以创建工作风车、让汽车在街道上行驶或创建您建造的房屋的延时摄影。
  • 全文定制!您可以编辑游戏中的每条短信。
  • 独特的!通过为您的大厅设置动画,您可以真正给新玩家留下深刻印象,这使他们更有可能留下来。
  • 便于使用!
  • 彻底重建!两年后,该插件已完全重写,以兼容最新版本并提高效率。
命令
所有命令都应用于​​您当前选择的动画。使用 /an select animation_name 选择动画。因此,如果我选择了动画“测试”,我可以使用 /an activate 来激活它。

/an:为您提供命令的完整概述。
/an wand:为您提供可以选择区域的魔杖。
/an new animation_name:创建一个新动画。
/an select animation_name:选择动画以供将来使用。最后一个参数是可选的,如果未设置,将选择离您最近的动画。
/an list:显示所有动画的列表。
/an addframe(可选:软或硬):允许您将帧添加到选定的动画。硬帧存储在文件中,而软帧不存储。动画运行时将从选定区域复制软帧,这意味着对该帧所做的任何更改都会立即影响动画。
/an activate(可选:reverse):开始选定的动画。使用此命令开始动画!如果您在此命令后输入“true”,动画将反向播放。
/an cycle true or false or reversing(可选:循环延迟):允许您使所选动画自动重复或在重复之前等待几个滴答声。如果您使用 ‘reversing’ 参数,动画将在常规模式和反向模式之间交替。
/一个时间间隔:允许您设置所选动画帧之间的时间间隔。
/an location xyz:允许您设置所选动画的帧将粘贴的位置。帧向正 x、y、z 方向粘贴。坐标是可选的。
/an tp:将您传送到选定的动画。
/activate animation_name(可选:反向):仅限命令方块!通过命令块启动动画。此命令不能通过聊天使用。为此使用 /an activate !
/an clear:清除选定动画的所有帧。
/an onapproach true||false 距离:允许您设置它,以便在玩家进入其一定距离内时开始动画,从而使您可以轻松地自动门。
/an delay time:允许您在帧之间添加延迟。时间在滴答声中。
教程
这个插件非常易于使用。以下是如何制作动画的分步指南,例如,鹅卵石柱:

第 1 步:
编写命令:’/an wand’ 并使用此魔杖选择要制作动画的物体的角。

第 2 步:
编写命令:’/an new wobblemonster’ 以创建一个名为“wobblemonster”的新动画。

第 3 步:
将您想要制作动画的东西放在它的起始位置并写入:’/an addframe’。这将创建第一帧。

第4步:
现在稍微移动一下并重复命令。再次移动它并重复该命令,直到完成。这就像定格动画!

第 5 步:
使用 ‘/an location’ 设置动画播放的位置。

如果你想要一个旧版本,你可以通过上面的版本历史来获得它们!
版本 1.7.1 及以下
这是您使用 1.12.2 或更低版本时的文档。确保您的服务器上安装了 Anmatica 1.7.1 版本,而不是最新版本!您可以在上面的版本历史选项卡中找到此版本。
https://docs.google.com/document/d/1aZiudAeLPA3-xJ7KKwsFJu-rfSCh5UDzZItqzQBeTyk/edit?usp=sharing

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