我的世界插件Custom Items MUST HAVE Make NEW ITEMS & BLOCKS with NEW 4.1.16
我的世界插件Custom Items MUST HAVE Make NEW ITEMS & BLOCKS with NEW 4.1.16
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-1128-1-16.html”
:英语: 、中文、土耳其语、法语、德语、意大利语和捷克语
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PXF7BKFZJEU6A 1.18 READY!支持 MC 1.8 — MC 1.18
CustomItems 是第一个 让您可以无限控制您设计的新项目行为的插件-全部来自游戏内 GUI。你的想象力是唯一的限制!不要错过! 继续阅读或
加入 Discord 服务器,了解自定义项目如何添加新项目并使您的服务器完全自定义,无需任何编码经验。
70+行动 | 35+触发器 | 60+条件 | 占位符 | 循环 | 变量 | 块 | 纹理 | Infinite Possibilities CustomItems 是一个高度可定制、易于使用的插件,允许您将自定义项目和块添加到您的 Minecraft 服务器,每个都具有独特的新纹理和模型(如自定义魔杖和真正的自定义矿石块)。它甚至有一个自动的资源包生成器,所以你可以用一个简单的命令为你的服务器生成资源包。
CustomItems 带有一个简单、功能齐全的游戏内 GUI,用于创建自定义项目,因此您在创建新项目时无需弄乱您的手!
→ 单击此处观看 GUI 实际操作视频 ←
单击此处加入Discord服务器
所有这一切都是可能的,无需任何模组或编码经验。单击任何一个 GIF 以获取全尺寸版本。
CustomItems 允许您为自定义项目和 Minecraft 项目添加自定义配方和触发器。您可以编写触发器以在玩家对您的物品做某事时发生,该插件甚至可以连接到 Skript,因此您可以编写自己的 Skripts 以在玩家对您的物品做某事时运行!
这只是您可以使用此插件制作的许多东西的简短列表,所有东西都具有自定义纹理和模型,并且没有任何模组:
具有工作耐久性条的自定义工具 具有工作耐久性的
自定义盔甲
自定义块
自定义食物和饮料
施法魔杖
自然生成矿石,掉落矿物质,并与财富和丝绸接触一起工作!
可以用特殊钥匙解锁的自定义箱子
制作一次性或多次使用的战利品箱,为玩家提供随机物品
还有很多很多东西!如果您有想法但不确定是否可行,请在 discord 服务器上询问或给我发送 PM!
您甚至可以使用 CustomItems 轻松自动生成自定义资源包(或制作您自己的资源包),为您的每个自定义物品和自定义方块提供自己的纹理和模型,而不会干扰正常的 Minecraft 物品!(不幸的是,Minecraft 1.8 不可能)
此外,您可以利用后备纹理,因此即使玩家没有您服务器的资源包,您的自定义物品和方块也会看起来像您认为最合适的任何原生 Minecraft 物品或方块。或者,您可以通过更改 config.yml 来强制玩家下载服务器的资源包!(所有 MC 版本都提供块的后备纹理。仅 MC 1.14+ 支持项目的后备纹理)
如果您在下载之前对插件有任何疑问,请随时 PM 我。您也可以在此资源的“讨论”部分发布您的消息,以便其他人可以看到我们的对话。
CustomItems 是用于添加具有自定义纹理和模型的自定义项目和块的最佳项目添加器插件。您可以使用 30 多个触发器、50 多个动作、占位符、循环等创建可执行项目。自定义项目有无限可能。
自定义项目 Discord 服务器
https://customitems.page.link/discord
自定义项目 Wiki
https://github.com/jojodmo/CustomItems/wiki
土耳其语指南
https://forum.gamer.com.tr/konu/custom- items-detayli-rehber.445485/
Minecraft 不支持自定义盔甲纹理/模型,但不会影响其他盔甲,因此不幸的是,单独使用任何插件是不可能的。如果玩家安装了 OptiFine,您可以轻松地将自定义模型添加到自定义盔甲中。
无论如何,您仍然可以制作具有工作耐久性的定制盔甲,并通过改变染料颜色赋予它们定制外观。
请记住——所有其他自定义纹理和模型都可以在没有任何模组的情况下实现——玩家甚至不需要安装 OptiFine!只有装甲模型需要它。
该插件基于我为自己的服务器创建的插件。虽然命令不一样,但 GUI 是一样的。您可以连接到play.podzol.net上的测试服务器,并使用/items获取自定义项目的列表——此命令等同于 CustomItem 的 /customitem 列表。您可以单击自定义项目以查看食谱和相关项目。无需模组或外部插件!你只需要这个插件!在简单的游戏内 GUI 中创建自定义物品使用新纹理和模型设计全新的物品/食物/工具,无需修改或替换任何物品(MC 1.9 及更高版本提供自定义纹理)
制作具有您想要的任何耐用性的自定义工具,并拥有一个有效的耐用性栏
只需创建一个新的 yml 文件即可设计您想要的任何项目!
快速自动生成包含您的自定义项目和块纹理的资源包。只需键入/cui resourcepack generate为您的项目和块
编写超可定制的 触发器和操作!查看wiki 上的此页面,了解您可以做的所有事情的列表!
为本地 Minecraft 项目和块编写触发器!
将真实的自定义块/矿石添加到您的服务器而不替换原生块。
做真实的新矿石会掉落矿物并在您的世界中生成!为您的自定义物品和本机 Minecraft 物品
制作自定义配方
使用简单的游戏内 GUI设计您的自定义配方- 在游戏中完成所有操作!
使用游戏中的 GUI 设计制作配方——根本不需要配置!
物品版本!轻松将自定义物品的所有旧版本更新为新版本– 无需追踪拼写错误或纹理错误的物品!
添加项目信息 GUI,以便玩家可以获取有关您的自定义项目/块和本地项目/块的信息,包括食谱、相关项目等!
通过利用“运行控制台命令”自定义操作,您可以连接到其他插件以获得无限可能。
剧本支持!您可以让触发器运行 Skript,在 Skript 中为玩家提供自定义项目,并在 Skript 中与自定义项目交互!有关更多信息,请参阅 wiki
使用 NBT 标签,因此玩家可以随意修改物品,它们仍然是您的自定义物品!
为物品和方块添加后备纹理——即使玩家没有你的资源包,他们也会将物品或方块视为你认为最合适的任何 Minecraft 东西(后备纹理仅适用于 MC 1.14 及更高版本的物品和 MC 1.
开发者 API –检查一个项目是否是一个自定义项目并获得一个自定义项目 ItemStack,只需要几行代码!
这只是自定义项目中众多功能中的一小部分!如果你有任何问题,或者有一些你想要但在插件中看不到的东西,只需在讨论部分发布它,我会开始工作的!
其他特点:
剧透:自定义 GUI(在 play.podzol.net 上与它们交互)
DEVELOPER API — 如果您希望其他插件支持自定义项目,只需要求开发人员将自定义项目 API 添加到他们的插件中。开发人员,有关 API 的更多信息可以在这里找到:https ://github.com/jojodmo/CustomItems/wiki/Developer-API 要创建您的第一个自定义项目或块,您所要做的就是在聊天中输入/cui create . 这将打开一个 GUI,您可以在其中完全自定义项目的属性,添加或编辑制作配方,甚至使用触发器和操作修改其行为。 如果您是高级用户,您还可以手动编辑项目 YML 文件。查看下面的扰流板以获取更多信息
剧透:高级方法 – 手动编辑项目 YML 文件
向项目添加自定义纹理
如需帮助向项目添加自定义纹理,请查看位于https://github.com/jojodmo/CustomItems/wiki/Adding-Custom-Textures-to-Items的 wiki
向块添加自定义纹理
查看 wiki在https://github.com/jojodmo/CustomItems/wiki/Adding-Custom-Textures-to-Blocks获取有关向块添加自定义纹理的教程
使用带有 Skript 的 CustomItems
查看https://github.com/上的 wiki jojodmo/CustomItems/wiki/Skript-Integration了解有关将 CustomItems 与 Skript 一起使用的更多信息
其他支持的插件
ItemBridge — https://polymart.org/resource/4/ItemBridge
Drupi — https://www.spigotmc.org/resources/drupi .65706/
World Guard — https://dev.bukkit.org/projects/worldguard
我的其他资源 更多自定义项目信息 有关命令、安装和配置的更多信息如下,但您应该真正查看https://github 上的 wiki。 com/jojodmo/CustomItems/wiki,这是最新的
语言
插件的语言。自定义项目目前支持英语 (en)、中文 (cn)、德语 (de)、意大利语 (it) 和捷克语 (cz)
默认值:en[/SPOILER]
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