我的世界插件Epidemic 1.6.9.1

我的世界插件Epidemic 1.6.9.1

我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-1301-1-12.html”

Epidemic 1.6.9.1

 

流行病 1.6.9.1
1.13 和 1.14 就绪

Epidemic 允许您在服务器上增加疾病和伤害,使生存变得更加困难。

无论您是想让您的球员冒着被攻击或跌倒受伤或骨折的风险,他们进食时食物中毒,轻微发烧,甚至是导致失明和混乱的全面瘟疫,流行病都能满足您的需求覆盖。

Epidemic 是高度可配置的,允许您创建自己的疾病和伤害,让您决定玩家受苦的可能性和严重程度。您甚至可以决定是否希望疾病具有传染性,或者断腿是否会发展为感染!诸如缓慢、失明和混乱之类的药水效果都可以添加到疾病中,使玩家努力维持生命。除了失去半颗健康之外,跌倒的真正后果意味着真正的生存。

在您的服务器上使用流行病,您的玩家甚至可以隐藏他们的症状并感染其他玩家,从而增加生物战的水平。

每种伤害或疾病都可以添加自己的治疗方法,因此如果您的玩家腿骨折,没问题 – 他们可以制作夹板,或前往城镇并从商店购买。

op 或流行病.invincible 的玩家不会受伤/生病。

访问维基了解更多详情!- https://gitlab.com/torpkev/epidemic/wikis/home

工艺治疗!

或者从您的管理商店的菜单中获取它们!

流行病在美丽新世界 – play.bnwmc.com – 快来试试吧!

无论您是否购买了 Epidemic,请随时在 Spigot 上给我发送消息,使用讨论页面或使用问题跟踪器与我联系。

问题跟踪器:https ://gitlab.com/torpkev/epidemic/issues

流行病.admin 授予访问除流行病之外的所有权限。无敌 流行病
.cure 授予访问/治愈 流行病
。可以访问/health 流行病.infect 可以访问/infect 流行病.invincible 使玩家免疫所有疾病

/epidemic 治疗 – 这会给你一个所有可用治疗的列表,当你点击它们时,会告诉你如何制作它们
/health – 这允许玩家查看他们当前的健康状况
/infect <player> <ailment> – 你可以对任何在线玩家造成疾病
/cure <玩家> – 快速轻松地治愈任何玩家


流行病是高度可配置的,您可以根据需要制造尽可能多的伤害和疾病。每个小病都有自己的 yml 配置文件,应该在主 config.yml 文件中引用。

有关配置的完整详细信息,请访问 http//epidemic.torp.work

代码 (YAML):
# internal name 是使用 /infect 时使用的名称 – 它不应包含空格或特殊字符
internal_name: burn
# display_name 是游戏中显示的名称 – 随意使用颜色代码
display_name: Burn
# 如果玩家自然会被感染,则感染性为真/否 感染
性:假
#infectious_chance 是一个介于 0 和 1000 之间的数字,表示玩家自然感染的可能性(更高 = 更有可能)
infectious_chance: 0
# non_infectious_chance 是介于 0 和 1000 之间的数字,表示玩家通过事件感染疾病的可能性例如跌倒(更高 = 更有可能)
non_infectious_chance: 500
# warn_on_afflicted 为真/否,如果玩家在受伤或生病时应该被警告
warn_on_afflicted: true #afflicted_text
是当玩家获得如果 warn_on_afflicted 为真,则受伤或生病
afflicted_text:噢!那很热
# 症状文本是当玩家开始出现症状时 显示给玩家的文字(症状不必马上
开始 )烧伤得到缓解# unable_heal_infection_text 是向玩家显示的文本,如果他们的疾病/伤害具有传染性并且他们尝试治疗原始疾病 的话玩家如果他们的疾病自然愈合 natural_cure_text: 烧伤愈合

# time_to_symptoms 是玩家受到伤害/疾病折磨和他们开始出现症状之间的秒数:
# – 对于传染性疾病,在他们有机会感染他人很久之后才出现症状可能是明智的
time_to_symptoms: 0
# can_be_infected 是真/否,表示疾病是否会被感染。如果是,则必须首先治愈感染
can_be_infected: true
# time_to_infected 是直到疾病被感染的秒数(如果 can_be_infected = true,否则保留为 0)
time_to_infected: 31
# warn_on_infected 是 true/no,表示是否当玩家的疾病被感染时,应告知玩家
warn_on_infected: true

#infected_text
是 当玩家的疾病被感染时显示给玩家的文本(如果 warn_on_afflicted = true)当玩家接近死亡时伤害效果将停止
is_fatal: true #damage
是每 20 秒造成的伤害半心的数量
damage: 1 #infection_damage 是
感染造成的半心伤害的数量。这被添加到伤害
的 数量

# display_bleeding 是真/否,表示玩家是否应该因疾病流血
display_bleeding:
face: false
head: false
chest: false
back: false
left_arm: false
right_arm: false
left_leg: true
right_leg: false
# display_bowel 指示玩家是否应该失去对肠道的控制 display_bowel
: false # display_urinate 表示
玩家是否应该失去对膀胱的控制
display_urinate: false
# display_sweat 表示玩家是否应该出汗
display_sweat: false
# display_contagious 表示在感染疾病时是否应该播放粒子效果
display_contagious: false
# display_injury 表示受伤时是否应该播放粒子效果
display_injury: true
# Cause_by_fall 为真/否,表示非传染性疾病是否由坠落伤害引起
cause_by_fall: false
# Cause_by_injury 为真/否,表示非传染性疾病是由伤害(被击中等)引起的cause_by_injury :
false # Cause_by_explosion 为真/否, 表示
非传染性疾病是否由爆炸伤害引起 – 传染性疾病是由火灾造成 的

Cause_by_water : false
# Cause_by_consume 为真/否,表示非传染性疾病是否是由消耗物品 引起的 # ailment_effects 是由于疾病而应用于玩家的效果。您可以添加任何混合效果, # 为它们设置时间和放大器(请记住,如果您杀死玩家太快,他们将没有时间传播疾病!) ailment_effects: SLOW: 时间:30 放大器:1 弱点: 时间:40 放大器:2

#infectious_effects 与 ailment_effects 作用相同,但是 在 玩家
感染 时 应用玩家感染 particle_on_infection: SPIT # sound_on_infection 是玩家感染时播放的声音 sound_on_infection: EXTINGUISH #particle_on_heal 是玩家治愈时显示的 粒子particle_on_heal: VILLAGER_HAPPY # sound_on_heal 是玩家治愈时播放的声音

sound_on_heal: BREWING_STAND_BREW
# can_cure 是真/否,表示玩家是否可以治愈
can_cure: true
#cure_internal_name 是用于治疗的内部名称,不应包含空格或特殊字符
cure_internal_name:cooling_compress
#cure_display_name 是治疗的名称在游戏中使用 – 随意使用颜色代码!
cure_display_name: §aCooling Compress
#cure_lore 是应用于治疗项目的知识。您可以使用多行
cure_lore:
– 用于烧伤的冷却敷布
– 它又粘又湿
#cure_item 是游戏内物品,用作治愈物品的基础。它不会替换原始项目
cure_item:PHANTOM_MEMBRANE
#cure_ingredients 是用于创建治疗的字母和游戏内材料的列表。每个字母只能
# 使用一次,并且必须在此处列出所有使用的材料。该字母用于表示在cure_shape中的位置
cure_ingredients:
C:CLAY_BALL
P:PAPER
W:WHITE_WOOL

#cure_shape是用于治疗的工作表中的形状。它在工艺表中按行分开(TOP,MIDDLE,BOTTOM)
#每行必须输入3个字母(1表示工艺表中的每一列。如果要空格,请使用句
点。cure_shape:
上:CCC
中:PWP
下:CCC
#cure_not_sick_text 是在玩家使用治疗物品而没有受到疾病折磨时显示给玩家的文本 cure_not_sick_text
:敷料又冷又粘,最终会脱落
游戏中使用
is_active: true

使用“/流行病治愈”命令可以访问游戏中所有可用的治疗方法

玩家感染导致间歇性失明的瘟疫 – 直到治疗方法被制作出来!

跌倒会导致腿部骨折并流血

感染会出现并包括额外的影响,包括头晕/精神错乱

玩家使用夹板后骨折的腿会得到治愈

疫情正在积极发展。正在添加的新功能将把生存提升到一个新的水平。

功能即将推出!

免疫力– 通过接种疫苗或在战胜疾病之前对常见疾病产生免疫力

温度– 热和冷会影响您的健康。如果您太冷,您最好尽快去生火,但如果中暑发生,你很可能会昏倒!

口渴– 长时间不喝酒,你可能会发现自己放慢了速度 – 添加!

精疲力竭– 如果你不睡觉,它不仅仅是幻影让你 – 如果你在两端烧蜡烛,精疲力竭会发生

失眠症– 如果失眠是你疾病的一部分,你将无法休息,迫使你精疲力竭

升级的生物战– 制造带疾病的箭头和飞溅药水。别忘了,你已经可以隐藏你的症状,成为伤寒史蒂夫!

治疗查找– 需要知道如何在旅途中进行治疗?可以通过命令调用模板 – 已添加!

附加效果– 你已经可以呕吐和流血了 – 新效果即将到来,包括出汗和拉稀(哦哦!) – 添加!

幻觉– 也许你看到了东西,或者真的有一个爬行者在你身后偷偷摸摸

你告诉我!– 我总是乐于接受有关如何使生存更难处理的建议

  • 您不得以任何形式使用此插件
  • 您不得反编译、修改或声明此代码为您自己的
  • 仅将其用于您的服务器/网络

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