我的世界插件GenCubes SkyBlock & Prison Utility | Custom Sizes | AutoMiner 11.3
我的世界插件GenCubes SkyBlock & Prison Utility | Custom Sizes | AutoMiner 11.3
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GenCubes是您制作私人立方体地雷所需的插件!
制作多个世代方块,让您的玩家享受这些新结构。
您可以在地板上点击查看立方体的预览
开启自动挖矿,让魔方来干活!
您甚至可以通过一个简单的按钮立即冶炼您开采的所有矿石!
您还可以出售您的所有内容并为您收集的物品收取费用!
点击一个简单的按钮重建你的立方体!
为您的立方体安排自定义再生!
升级你的立方体,让它们更有效率!
使用压缩机将您的矿石变成块!
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插件特点:
- 创建自定义多维数据集
- 无限数量的基因立方体
- 为您的立方体定制尺寸
- 更改库存显示名称(彩色名称)
- 更改库存类型
- 您可以选择正常或无限库存
- 自动挖矿
- 为您的多维数据集安排自动挖掘
- 选择要在每个采矿通行证上破坏的功率或块数
- 冶炼
- 快速冶炼所有矿石
- 您可以为冶炼设定价格
- 启用或禁用熔炼
- 卖
- 您可以通过一个简单的按钮出售所有立方体内容!
- 启用或禁用销售
- 基本款支持!
- ShopGUIPlus 支持!
- 重建
- 您可以单击按钮重建立方体!
- 您可以为冶炼设定价格
- 启用或禁用重建
- 安排自动重建
- 不同类型的重建
- 升级
- 您可以非常快速地升级到另一个多维数据集
- 为升级定价!
- 库存链接
- 您可以将外部库存链接到多维数据集
- 高级宝箱支持!
- 压缩机
- 压缩矿石将它们变成块!
- 为压缩定价!
- 一汽兼容
- 您可以使用 FastAsyncWorldEdit 来增强插件!
- 直观的配置
- 配置说明
- 包括基本示例
- 配置详细信息
- 编辑项目名称
- 编辑物品材质
- 编辑头骨纹理
- 编辑物品知识
- 配置多维数据集
- 建立要生成的块
- 编辑块生成的机会
- 建立再生延迟
- 自定义边框块
- 设置重建类型
- 安排再生
- 其他支持
- 保险库支持
- 高级宝箱支持
- 高级SkyBlock2支持
- PlotSquared 1.8 支持
- WorldGuard 支持
- IridiumSkyblock 支持
- FabledSkyblock 支持
- 自动销售支持
- 便当盒支持
剧透:Config.yml# ============[GenCubes]============= #
选项:
增强:
teleport_outside_when_rebuild: true
# 此选项建立将用于销售的经济
# 你可以在 (ESSENTIALS, SHOPGUIPLUS, AUTOSELL) 之间进行选择
sell_plugin: “ESSENTIALS”
# 允许对铁矿石和金矿石进行财富附魔
allow_iron_and_gold_fortune: false
# 允许这个选项玩家将被允许放置立方体,只要他们
有权限 gencubes .place.<amount>
allow_place_permissions: false
edition:
# 这将是使用默认动画粘贴 1 批块所需的时间(以滴答为单位)
# 如果您遇到动画延迟,请
增加编辑率 # 考虑增加编辑率会使构建过程更长
# 20 个滴答声 = 1s
block_batch_edit_rate: 1
gui:
# 禁用 gui 将导致块正常退出of the cube inventory
enable: true
actions:
# 启用或禁用移除立方体并右键单击立方体边框
shift_right_click_cube_remove: true
# 禁用此选项玩家在移除时不会收到立方体
get_cube_back_when_removing: true
# 启用此选项玩家将必须先清除立方体库存,然后才能将其移除
onremove_wait_for_empty_cube_inventory: false
# 在出售立方体之前显示确认
onsell_confirmation: false
# 这将防止物品掉落在立方体区域内
block_drops_inside_cubes: false
冷却时间:
# 将一个立方体一个接一个放置所需的延迟(时间以秒为单位)。
build_cooldown: 5
fastasyncworldedit:
# 开启该选项会使构建立方体的过程变长
# 使用FAWE时建议保持该选项为false
show_block_animation_on_building: false
# 开启该选项可以使构建立方体的过程变长
# 是建议在使用 FAWE 时将此选项设置为 false
show_block_animation_on_regeneration: false
autosell:
# 默认商店将用于值得的物品
default_shop: “Shop1”
Superiorskyblock2:
# 允许岛屿成员打开所有者的 gencubes
access_for_island_members: true
# 允许岛屿成员打破块
allow_members_to_break_blocks: true
# 启用此选项将防止玩家离开或删除岛屿而不
拿回他们的立方体 # 首先取回他们的立方体
protect_island_cubes: false
# 允许岛屿所有者破坏成员立方体
allow_owner_to_break_members_cubes: true
iridiumskyblock:
# 允许岛屿成员打开所有者的gencubes
access_for_island_members: true
# 允许岛屿成员破坏方块
allow_members_to_break_blocks: true
# 启用此选项将阻止玩家离开或删除岛屿而不
先拿回他们的立方体
protect_island_cubes: false
# 允许岛屿所有者破坏成员立方体
allow_owner_to_break_members_cubes: true
Bentobox:
# 允许岛屿成员打开所有者的 gencubes
access_for_island_members: true
# 允许岛屿成员破坏块
allow_members_to_break_blocks: true
# 启用此选项将阻止玩家离开或删除岛屿而不
取回他们的立方体 # 先取回他们的立方体
protect_island_cubes: false
# 允许岛主破坏成员方块
allow_owner_to_break_members_cubes: true
fabledskyblock:
# 允许岛屿成员打开所有者的gencubes
access_for_island_members: true
# 允许岛屿成员破坏方块
allow_members_to_break_blocks: true
# 启用此选项将阻止玩家离开或删除岛屿而不拿走
#首先返回他们的立方体
protect_island_cubes: false
# 允许岛主破坏成员立方体
allow_owner_to_break_members_cubes: true
events-call:
# 禁用所有不需要处理的事件以获得更好的性能。
skyblock-cube-remove-event: false
disabled-worlds:
– “example_world1”
– “example_world2”
剧透:Cubes.ymlgencubes: example
: # size 应该 是
奇数 data: 0 remove-price: 0 Regeneration : # Regeneration time [Ticks] # 20 Ticks -> 1s # 1200 Ticks -> 1m timing: 2400 quantity: # 指将用于regeneration的数量类型 # 你可以在 PERCENTAGE(percentage of blocks) 或 BLOCKS(number of blocks) 之间选择 type: PERCENTAGE #数量的值
value: 100
# 指立方体重建的类型
# 可以在 LINEAL 和 RANDOM 之间进行选择
type: RANDOM
generation:
# 可以添加和删除所有需要的块
STONE: percent
: 25
GOLD_ORE: percent
: 30
DIAMOND_ORE: percent
: 15
IRON_BLOCK:
百分比:10
MOSSY_COBBLESTONE:
百分比:25
库存:
名称:“&7GenCube (11x11x11)”
#您可以在两种类型的库存中进行选择:#NORMAL
(库存内容,每个插槽限制为 64 件物品)
#INFINITE(库存内容与每个插槽无限数量的项目)
类型:NORMAL
gui:
# 所有没有出现在模式中的项目都将被忽略。
# 更改INVENTORY_CONTENT 在现有立方体中的位置可能会
导致物品丢失,请小心。
pattern:
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AAAURMAA X’
# 如果无法正确加载按钮,则会显示此项目
default-项目:“A”
项目:
O:
类型:“INVENTORY_CONTENT”
U:
类型:“UPGRADES_BUTTON”
R:
类型:“REBUILD_BUTTON”
M:
类型:“
I:
type: “INVENTORY_LINKING_BUTTON”
C:
type: “COMPRESSOR_BUTTON”
X:
type: “REMOVE_BUTTON”
H:
type: “AUTOMATIC_MINER_BUTTON”
A:
type: “GRAY_STAINED_GLASS_PANE”
name: ” ” lore
:
– “”
upgrades:
# 下次升级必须具有相同的立方体大小
next-upgrade: “example2”
price: 1000
build:
quantity:
# 指将用于立方体构建的数量类型
# 您可以选择 PERCENTAGE(块的百分比) 或 BLOCKS(数量块数)
类型:PERCENTAGE
#数量值的
值:100
# 指立方体建造的类型
# 您可以在 LINEAL 和 RANDOM
类型之间进行选择:LINEAL
重建:
# 需要 Vault
价格:1000
数量:
# 指将用于立方体重建的数量类型
# 您可以在 PERCENTAGE 之间进行选择(percentage of blocks) or BLOCKS(number of blocks) type :
PERCENTAGE #
数量值 :
100
#指立方体重建的 类型1000 压缩机: # 需要 Vault 价格:0 自动矿工:
# 挖矿频率 [Ticks]
# 20 Ticks -> 1s
频率:0
数量:
# 指将用于自动矿工的数量类型
# 您可以在 PERCENTAGE(块的百分比)或 BLOCKS(块的数量)之间进行选择blocks)
type: PERCENTAGE
# 数量
值 value: 0
item:
material: PLAYER_HEAD
# 当材质为骷髅
头时有效: “f6c5ecac942c77b95ab4620df5b85e38064c974f9c5c576b843622806a4557”
name: “&6Example Cube” lore
:
– “&7This cube has a size”
– ” &7of &8(&f11&7x&f11&7x&f11&8)”
– “”
– “&9&l左键单击 &7看预览”
-“&f&l右键&7放置立方体”
触发器:
升级后:
启用:错误
命令:
-“say %player% &cThis is an example!”
example2:
# size 应该是奇数
# 如果你想制作巨大
的立方体,请注意这个选项 # 建议使用 FastAsyncWorldEdit 来防止任何延迟
size: 11 #[11x11x11]
border:
material: QUARTZ_BLOCK
data: 0
remove-price: 1000 Regeneration
:
# Regeneration time [Ticks]
# 20 Ticks -> 1s
# 1200 Ticks -> 1m
timing: 2400
quantity:
# 指将用于再生的数量类型
# 可以选择PERCENTAGE(percentage of blocks) 或者BLOCKS(number of blocks)
type: PERCENTAGE
# 数量
值 value: 100
# 指立方体重建的类型
# 可以选择LINEAL和RANDOM
类型: RANDOM
generation :
# 你可以添加和删除所有你需要的块
NETHERRACK: percent
: 50
QUARTZ_ORE: percent
: 25
inventory:
name: “&7GenCube (11x11x11)”
# 你可以选择两种类型的库存:
# NORMAL(有限制的库存内容每个插槽 64 件物品)
# INFINITE(每个插槽的物品数量不受限制的库存内容)
类型:NORMAL
gui:
# 所有没有出现在模式中的项目都将被忽略。
# 更改INVENTORY_CONTENT 在现有立方体中的位置可能会
导致物品丢失,请小心。
pattern:
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’
– ‘AOOOOOOO A’ – ‘ IAHSRMCA
X’
# 如果按钮无法正确加载默认显示此项目-
项目:“A”
项目:
O:
类型:“INVENTORY_CONTENT”
U:
类型:“UPGRADES_BUTTON”
R:
类型:“REBUILD_BUTTON”
M:
类型:“
I:
type: “INVENTORY_LINKING_BUTTON”
C:
type: “COMPRESSOR_BUTTON”
H:
type: “AUTOMATIC_MINER_BUTTON”
X:
type: “REMOVE_BUTTON”
A:
type: “GRAY_STAINED_GLASS_PANE”
name: ” ” lore
:
– “”
upgrades:
# 下次升级必须具有相同的立方体尺寸
next-upgrade: “”
price: 1000
build:
quantity:
# 指将用于立方体构建的数量
类型blocks)
type: PERCENTAGE
# 数量
值 value: 100
# 指立方体建造的类型
# 您可以在 LINEAL 和 RANDOM
类型之间进行选择:LINEAL
重建:
# 需要 Vault
价格:2000
数量:
# 指将用于立方体重建的数量类型
# 您可以在 PERCENTAGE 之间进行选择(percentage of blocks) or BLOCKS(number of blocks) type :
PERCENTAGE #
数量值 :
100
#指立方体重建的 类型0 压缩机: # 需要 Vault 价格:10000 autominer:
# 挖矿频率 [Ticks]
# 20 Ticks -> 1s
频率:100
数量:
# 指将用于自动矿工的数量类型
# 您可以选择 PERCENTAGE(块的百分比)或 BLOCKS(块的数量) blocks)
type: PERCENTAGE
# 数量
value: 33
item:
material: PLAYER_HEAD
# 当材质为骷髅
头时有效: “4bfd7e09dcad4c61247447c77d246d220ea91d98caabed5169dc5b8137fec9”
name: “&aExample2 Cube” lore
:
– “&7这个立方体有大小”
– ” &7of &8(&f11&7x&f11&7x&f11&8)”
– “”
– “&9&l左键单击 &7看预览”
-“&f&l右键&7放置立方体”
触发器:
升级后:
启用:错误
命令:
-“说 %player% &b这是一个例子!”
剧透:Languages.yml语言:
前缀: “&8[&9&lGen&a&lCubes&8]”
重建:
not-enough-money: “&c你没有足够的钱来重建这个立方体!”
being-rebuilt: “&a立方体正在重建中……!”
already-built: “&e立方体已经建好了!”
already-being-rebuilt: “&a立方体已经在重建中!”
success: “&a立方体重建成功!”
permission-fail: “&c你没有重建这个多维数据集的权限!”
smelts:
not-enough-money: “&c你没有足够的钱来熔炼这个立方体!”
“anything-to-smelt”:“&c立方体不包含任何可熔炼的东西!”
成功: ”&
出售:
anything-to-sell:“&c这个立方体不包含任何可出售的东西!”
成功:“&a你收到了&f%value%$&a!”
permission-fail: “&c你没有权限出售这个立方体!”
upgrades:
not-enough-money: “&c你没有足够的钱来购买这个升级!”
成功:“&a你已经正确升级了多维数据集!”
permission-fail: “&c你没有升级这个多维数据集的权限!”
current-being-edited: “&c当前正在编辑立方体!”
inventory-linking:
waiting-to-pair: “&6请点击你想与立方体配对的容器…”
already-trying-to-pair: “&
成功:“&a容器已成功与多维数据集配对!”
失败:“&c块应该是一个容器!”
permission-fail: “&c您没有权限将此多维数据集链接到外部库存!”
compression:
not-enough-money: “&c你没有足够的钱来压缩这个立方体”
not-enough-space-to-compress: “&c没有足够的空间来压缩这个立方体!”
any-to-compress: “&c此立方体中有任何要压缩的东西!”
成功:“&a您已正确压缩此立方体!”
permission-fail: “&c你没有压缩这个多维数据集的权限!”
自动矿工:
权限失败:“&
unsafe-build-location: “&c这不是放置这个立方体的安全位置!”
not-cube-owner: “&c你不是这个多维数据集的所有者!”
not-enough-money-to-remove: “&c你没有足够的钱来移除这个立方体!”
not-inventory-space-to-remove: “&c你的库存中没有空间来移除这个立方体!”
on-remove: “&cCube 已正确删除!”
current-being-rebuilt-to-be-removed: “&c这个立方体正在重建中!”
wait-for-empty-cube-inventory-to-remove: “&c请在移除之前清除多维数据集库存!”
not-place-permission-fail: “&c你没有放置更多立方体的权限。”
空中封锁:
infinite-inventory:
item-
redeem: success: “&a你已经正确兑换了!”
not-enough-inventory-space: “&c你没有足够的空间来兑换!”
not-enough-items: “&c没有足够的物品来兑换这个数量!”
cube-bank:
success: “&a所有的立方体都被正确兑换了&6!”
not-enough-space-to-redeem-all: “&e请在您的库存中打开空间以继续兑换&6!”
any-cubes-to-redeem: “&c没有要兑换的立方体&6!”
帮助消息:
– “&f&m————-&7=&8[&e&lBank&8]&7=&f&m————-”
– “&8- &6/&ecubes信息 &f- &8(&
lore : – “&7点击这里重建立方体!” – “&7Price&8: &a%price%&f$” smelt-icon: head: “MCadir1” name: “&6&lSmelt all” 传说:
– “&7点击这里冶炼你所有的矿石!”
– “”
– “&7Price&8: &a%price%&f$”
sell-icon:
head: “MrSnowDK”
name: “&c&lSell all” lore
:
– “&7点击这里出售所有内容!”
– “”
– “&7总价值&8: &a%value%&f$”
upgrade-icon:
head: “945f47feb4d75cb333914bfdb999a489c9d0e320d548f310419ad738d1e24b9”
name: “&6&lUpgrade” lore
:
– “&7点击这里升级魔方!”
– “”
– “&f&lPrice: &a%price%&f$”
库存链接图标:
head: ”
– “&c&l右击&f这里取消配对!”
– “”
– “&7Paired: %status%”
状态:
已链接:”&a&lTRUE”
未链接:”&c&lFALSE”
remove-cube-icon:
head: “1919d1594bf809db7b44b3782bf90a69f449a87ce5d18cb40eb653fdec2722”
name: “&c&lRemove the cube!”
lore :
– “&f点击这里移除立方体”
– “&f从这个位置!”
压缩机图标:
头:“9a1057aeb571b23c907284f907f51a1f18530d731a8adac02c791aa205b56c1e”
名称:’&f&l压缩项目!’
lore :
– ‘&7点击这里压缩所有立方体内容!’
head: “5e55f9a48acc42a01b881af726ffc1ac178789e3274cb2c1cdb12f57c”
name: “&e&l自动挖矿!”
lore :
– “&7点击这里切换自动挖矿!”
– “”
– “&f&lFrequency&7: &e%frequency_seconds%&6s”
– ‘&f&lPower&7: &e%quantity_value%&6%quantity_type%’
– “”
– “&7Status: %status%”
状态:
启用:”&a&lENABLED”
禁用:”&c&lDISABLED”
卖出-confirmation:
inventory-name: ‘&a&l出售内容!’
confirm-icon:
head: “MrSnowDK”
name: ‘&a&lSell content!’
剧透:权限gencubes.admin – 访问管理操作
gencubes.compress.* – 访问压缩所有多维数据集
gencubes.compress.<cube> – 访问压缩某种类型的多维数据集
gencubes.sell.* – 访问销售所有多维数据集
gencubes .sell.<cube> – 可以出售某种魔方
gencubes.smelt.* – 可以熔炼所有魔方
gencubes.smelt.<cube> – 可以熔炼某种魔方
gencubes.upgrade.* -可以熔炼升级所有立方体
gencubes.upgrade.<cube> – 访问升级某种类型的立方体
gencubes.link.* – 访问使用所有立方体中的库存链接
gencubes.link.<cube> – 访问使用库存链接特定类型的多维数据集
gencubes.rebuild.* – 访问以重建所有立方体
gencubes.rebuild.<cube> – 访问以重建特定类型的立方体
gencubes.autominer.<cube> – 访问以在特定类型的立方体 gencube 中使用自动矿工
。 autominer.* – 可以在所有多维数据集中使用自动矿工
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