我的世界插件ItemRecycler | 1.3.5
我的世界插件ItemRecycler | 1.3.5
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-1109-1-17.html”
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以下是其工作原理的快速预览:
a) 简单回收
b) 更复杂的回收
由 DiamondRushXD 录制的 ItemRecycler 视频预览/教程
[PT-BR] @RafricOFC 录制的 ItemRecycler 视频预览/教程剧
透:预览 GIF
/回收站 | <player> – 打开回收器或向指定玩家打开回收器。
/recycler get – 给你回收块。
/recycler give <player> – 给指定玩家一个回收块。
您还可以为 recycler 命令使用以下别名:
recycle、rec、uncraft
itemrecycler.open.other – 允许您向其他玩家打开 Recycler GUI。
itemrecycler.give – 允许你生成一个回收器块。
itemrecycler.give.other:允许你在目标的物品栏中生成一个回收器块。
itemrecycler.block.interact – 允许您右键单击回收器块以打开回收器。
在 v1.1.2 中,我还添加了取决于玩家许可的成功率。您可以创建团队并为每个团队分配不同的成功率百分比。团队权限语法为:
itemrecycler.successrate.%team%
如果您想授予玩家所有插件的权限,请使用:
itemrecycler.*
- config.yml(一般配置:语言、安全、成功率、gui)
- blocksed-items.yml(允许您阻止项目被回收)
- allowed-items.yml(允许您添加要回收的项目)
- location.yml(保留所有回收站块位置)
https
: //hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html 一种材料也有多种类型,例如 MINECART (MINECART, STORAGE_MINECART, POWERED_MINECART, EXPLOSIVE_MINECART , HOPPER_MINECART)
您甚至可以通过设置在 GUI 中为物品附魔:
附魔:真
config.yml:
代码(文本):
# _____ _____ _ __ ____
# |_ _| __ \ | | /_ | |___ \
# | | | |__) |___ ___ _ _ ___| | ___ _ __ __ _| | __) |
# | | | _ // _ \/ __| | | |/ __| |/ _ \ ‘__| \ \ / / | |__ <
# _| |_| | \ \ __/ (__| |_| | (__| | __/ | \ V /| |_ ___) |
# |_____|_| \_\___|\___|\__, |\___|_| \___|_| \_/ |_(_)____/
# __/ |
# 回收/取消制作你不需要的物品。
# 由 duplxey 编码
# 插件的前缀
# 前缀 – 将用于消息
前缀: “&c[ItemRecycler] “
# ——————————————- ——————
# 安全
性 # —————– ——————————–
security:
# 防复制
# 保护您的服务器免受用户复制项目的影响。一次只能
运行一个防复制# 安全性。
#
# 类型:
# – ALLOWED_LIST(只允许回收 allowed-items.yml.yml 中的项目)(高安全性)
# – BLOCKED_LIST(阻止回收blocked-items.yml 中的项目)(中等安全性)
# – NONE(表示禁用安全性)!!!非常不推荐!
duplication: ALLOWED_LIST
# Non-allowed notification
# 当项目被阻止或不允许时向玩家发送消息。
notify-player: false
# Durability
# 根据物品的耐用性使物品可回收/不可回收。
#
# 类型:
# – ONLY_NON_USED(允许用户仅回收未使用的物品)
# – SMART_DURABILITY(计算结果)
# – NONE(忽略耐久性)
耐久性:SMART_DURABILITY
# 四舍五入
#
# 类型:
# – NICE(如果仍然返回所有组件,如果一个项目在 85% 或更多)
# – HARSH(如果项目低于 85%,则使用智能耐久度)
四舍五入:HARSH
# Enchantments
# 如果为 false,则魔法物品将不会被回收。
enchanted: true
# Custom names
# 如果为 false,自定义名称的物品将不会被回收。
custom-named: true
# ——————————————– —————–
# 杂项
# ———————————————————— ————–
# Success rate
# 根据玩家的权限启用成功率。如果玩家有权限
# itemrecycler.successrate.team1 <- 他有 50% 的机会回收成功
# itemrecycler.successrate.team2 <- 他有 25% 的机会回收成功
#
# 如果玩家没有’没有任何成功权限,该功能将被忽略
# 对于该玩家。
#
# 你可以添加更多的团队。团队不需要命名为 teamX,您可以
自定义名称,例如 vip、pro、master 或类似名称。然后权限将
# 是 itemrecycler.successrate.vip
success-rate:
enable: false
# Result
#
# Types:
# – RETURN(回收失败时将物品归还给玩家)
# – DELETE(回收失败时删除玩家的物品)
type: RETURN
permissions:
# 权限语法is: itemrecycler.successrate.%name%
team1: 50 team2
: 25
# Success out
# 确定返回的成分百分比。
成功:
启用:错误
百分比:50
警告:这只是配置的第一部分。
- 回收标志
- 德语支持
- + 你的想法
play.novawars.net
foxz.es
rinafter.com
play.anezya.com(法语)
mc.skydrawn.net
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