我的世界插件LagAssist Advanced Performance Solution 1.8 – 1.19.X COMPATIBLE 2.29.0

我的世界插件LagAssist Advanced Performance Solution 1.8 – 1.19.X COMPATIBLE 2.29.0

我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-1321-1-11.html”

LagAssist  Advanced Performance Solution  1.8 – 1.19.X COMPATIBLE 2.29.0
LagAssist  高级性能解决方案  1.8 – 1.19.X 兼容 2.29.0
本机 Minecraft 版本: 1.19
测试的 Minecraft 版本: 1.8 / 1.9 / 1.10 / 1.11 / 1.12 / 1.13 / 1.14 / 1.15 / 1.16 / 1.17 / 1.18 / 1.19
源代码: https ://git.entryrise.com/stefatorus/LagAssist

(!) 注意:
所有服务器都不同,一个默认配置无法满足他们的所有需求。大量的文化、服务器游戏模式和游戏机制使得 lagassist 在很大程度上受益于配置。此外,LagAssist 是一个技术插件,某些功能需要游戏知识才能正确使用。如果使用不当,某些功能可能会造成更大的损害。
例如,由于多线程块系统,统计栏在 1.13+ 版本上占用空间很大,应该在优化会话之外关闭。

由于配置错误或使用不当的问题,我收到了很多差评,所以如果您不确定自己在做什么,请观看有关配置 lagassist 的视频。
如果您需要帮助,请通过我们的联系我们不和谐支持页面
(!) 更新通知:
LagAssist 已达到稳定点,更新不像以前那么频繁了。这不是因为插件被放弃了,而是因为它已经完成了 95%,并且很少更新以完善剩余的 5%。显然,我们仍然对请求持开放态度。如果您发现导致延迟的问题并且该 lagassist 无法解决,您可以在我们的不和谐上开票,并由我们的团队处理。谢谢!

(!) 保证退款,不问任何问题:
我们相信 LagAssist 能够解决您的性能问题。因此,我们实施了 1 周无条件退款政策。如果您觉得该插件无法提高您服务器的性能,请告诉我们,您将收到退款!

描述:
LagAssist 是一个插件,旨在帮助手动和自动减少延迟。它包括许多可用于定位滞后源并将其删除的工具。它还包括各种基准测试功能,可帮助您提前规划基础架构。
LagAssist 也是轻量级的,在线 100 名玩家时仅消耗 0.4% 的刻度,同时还保留了很多功能。

12 合 1 插件:
LagAssist 可用于替换各种游戏和延迟相关插件,同时还可以降低成本。LagAssist 的功能通常更轻量级,而不会删除任何功能。
这些是 lagassist 可以替换的插件:
[ul]
[li]MergedMob – 18$[/li]
[li]React – 5.99$[/li]
[li]JetsSellChest – 5$~[/li]
[li]FPSHelper – 4.5$[/li]
[li]FarmLimiter – 4$[/li]
[li]Redstone Clock Detector -1.5$[/li]
[li] HLR(作物漏斗) – 0$[/li]
[li]最佳视距 – 0$ [/
li]
[li]McCleaner – 0$[/li]
[li]CustomPayloadFixer – 0$[/li]
[li] FixCrashBook – 0$[/li]
[li]LagAssist 的独特功能[/li]
[/ul]
总价(单独):39$
LagAssist 价格:~11$
节省的资金: ~28$

测试服务器:
LagAssist 被某些人使用大型网络。Gamster 就是其中之一,并且不断拥有超过 2000 名玩家。您可以通过访问他们的游戏模式(IP:play.gamster.org)来查看 lagassist
命令:

图形用户界面:

权限:
[ul]
[li]lagassist.use – 使用 LagAssist GUI 和命令 [/li]
[li]lagassist.reload – 能够重新加载插件。[/li]
[li]lagassist.chunkanalyser – 允许使用lagassist 的块分析器功能(也需要 lagassist.use)[/li]
[li]lagassist.hoppers.togglesell – 切换销售漏斗使用[/li]
[li]lagassist.hoppers.customfilter – 块/销售漏斗过滤器[/li ]
[/ul]

LagMonitor:
lag monitor分析服务器性能并根据服务器tps运行度量。它是完全可配置的,允许客户端从监视器的频率配置所有内容,以及根据服务器 tps 执行哪些措施。
它向球员和工作人员显示不同的信息,帮助工作人员了解已经执行了哪些措施,同时不向球员提供机密信息(可配置)。

ChunkAnalyser:
chunkalayser 有助于根据预定义的分数表找到滞后的块。您可以为每个普通和平铺实体设置不同的评分等级。运行该命令将列出得分最高的块。您可以单击每个块以传送到它。
此功能非常先进,将极大地帮助您找到滞后源以及有用的信息来减轻它。

块分析器还允许您检查当前块的分数。此功能对于检查可能看起来滞后、人口过多等区域非常有用。

LagMap:
lagmap 是一种可视化服务器性能的简单方法。它有助于监控滞后峰值并找到服务器何时开始滞后。

LagMeter:
LagMeter 是一个最小的延迟可视化工具,可以帮助您在执行其他任务时监控延迟。
它甚至会通过更快地运行滴答计算来显示服务器何时从延迟峰值中恢复。

LagOverview:
LagOverview 是对系统信息的简单而详细的查看。它可以帮助找出可能导致硬件级别延迟峰值的原因;帮助监控共享主机的超卖量等。

每次使用 /tps 时都会显示滞后概览。

RedstoneCuller :
Redstone-Culler 是 LagAssist 最先进的功能之一。它是完全可配置的,您可以将其设置为执行任何操作,从每次剔除红石时简单地禁用红石机器到检查观察者滴答声的次数并移除通过特定速率的那些。
它对于防止红石延迟非常有用,因为可以更改“断路器”设置以推迟创建大型且低效的农场,同时保持简单、高效的农场完好无损。
我强烈推荐它用于红石广泛可用的服务器,例如:Creative、Survival、Factions、Skyblock 等。

基准:
基准系统提供有关您的机器的重要详细信息,以及您将能够保留多少玩家的近似值。它通过模拟浏览器从 Passmark 的 CpuBenchmark 站点获取 CPU 数据,并从您的进程中获取内存信息,并使用高级算法来查找您将能够保留多少玩家。
它还向您显示有关从您想要的任何 FTP 服务器下载和上传速度的信息。默认值是高度可靠和快速的,因此您可以确保无论您身在何处,基准测试都是正确的。

注意:基准系统依赖于从系统中获取 CPU 名称。Java 没有提供任何简单的方法来做到这一点,所以我必须创建自己的高效且紧凑的系统来获取 CPU 名称。该系统依赖于操作系统。目前,仅实现了 Windows、Linux 和 macOS(如果您在其他类型的系统上运行,请 PM 我,我会在您的帮助下添加它)。

客户端优化器(新):
客户端优化器允许玩家在一些高负载活动(如炮击、堆沙等)中获得更高的 FPS。它使用数据包拦截来隐藏玩家的滞后功能,从而允许他们拥有更高的 FPS 而不会过多地改变游戏玩法。我已经看到客户端延迟的巨大改进。不仅如此,玩家甚至可以使用非常漂亮和简单的 GUI 配置他们想要启用的和不启用的;使用您可以配置的自定义命令。

Ping 基准测试:
ping 基准测试是查找有关播放器与服务器的连接信息的简单方法。现在很简单,但它提供了很多有用的信息。

ChunkHoppers:
将一个块中的所有物品直接捕获到一个漏斗中。如果您的项目滞后,这非常有用,因此可以大大提高性能。它不会影响玩家掉落的物品,并且是派系服务器摆脱物品滞后的好方法。
与其他提供类似功能的插件不同,LagAssist 使用智能块缓存系统将性能提高 20 倍,同时保留相同的视觉功能。
lagassist 不仅包含一个非常高效的 chunkhopper 功能,而且还允许玩家为他们的 chunkhopper 创建过滤器!这可以用于性能和游戏目的,并且考虑到大型网络。

玩家可以通过Shift+右键单击漏斗来访问过滤器,并通过正常使用右键单击打开漏斗。

介绍 Sell Hoppers Sell Hoppers
是一个很棒的货币化工具,也是市场上出售胸部插件的绝佳替代品。与自动销售的其他实施不同,lagassist 的销售漏斗实施是准确、高效且直接的。它具有惊人的可配置潜力和可切换功能:
[ul]
[li]Shift+左键单击以启用/禁用销售漏斗(需要许可)
[/li]
[li]Shift+右键单击以设置项目过滤器(与卖漏斗)[/li]
[/ul]
不仅如此,lagassist 还允许您出售可以使用权限为每个玩家提供的乘数!
[ul]
[li]lagassist.sellhopper.<MULTIPLIER%>[/li]
[/ul]

智能实体堆叠:
考虑性能的堆叠实体。LagAssist 使用的算法是为巨大的实体吞吐量而设计的。这意味着几乎可以立即堆叠数千个实体,而不会降低性能。
LagAssist 的堆栈器与 90% 的现有堆栈器完全兼容,因为它使用实体名称作为了解其堆栈值的一种方式。

Anti-Crash Packet Analyser:
通过启用 anti-crasher 模块,防止被黑客入侵的客户端使用合法数据包使您的服务器崩溃。它通过主动分析数据包并丢弃所有发现可疑的连接来工作。
该系统是完全可配置的,因此您无需任何 Java 经验即可添加自己的检测模块。
只需启用调试系统,了解导致数据包崩溃服务器的原因并配置系统以检测它。

PhysicsDisabler:
当服务器滞后时禁用物理元素。它可以配置为仅禁用某些功能,甚至在启动时禁用它。
这也可以用来删除未使用的游戏功能,以优化服务器。

ChunkLimiter:
限制一个块中允许的实体和平铺实体的数量,以限制生物生成。它在创意服务器上非常有效,玩家可能会生成大量矿车以落后于服务器。此功能仍处于测试阶段,但已经过很好的测试。

动态视距:
动态计算最佳观看距离,以获得最大的玩家满意度和最小的服务器负载。该系统非常先进且可配置,可以与任何迷你游戏一起使用。该配置非常不言自明,因此配置自己应该不难。

MobCuller:
如果 tps 低,则剔除小怪。它可以帮助从人口稠密的地区清除暴徒。它被设置为不移除被命名的生物,以实现类似香草的游戏玩法。

生成器改进器:
生成器可能是 Minecraft 服务器延迟的主要来源。因此,为了优化游戏玩法和性能,我使修改生成器属性变得非常简单。您不仅可以修改生成器的工作方式,还可以根据机会自动删除一些生成器,以防玩家拥有大量生成器。此功能在 gamster.org 上取得了惊人的效果,其中一个错误的计算导致玩家拥有大量落后于服务器的生成器。spawner 的实施将 TPS 提高了 30%(从 16 TPS 到 19 TPS)。

世界黑名单
选择哪些世界 lagassist 不会影响。如果您有一个红石应该始终工作的中心世界,即使服务器滞后,它也会特别有用。

为什么购买 LagAssist:
[ul]
[li]LagFree – LagAssist 与您自己的插口/纸张优化一起工作。在 Gamster.org 上的测试运行(有 100 名玩家),lagassist 消耗了 0.3% 的滴答声。[/li]
[li]豪华支持 – 我会尽快提供支持,我喜欢获得反馈并实施要求的功能。[/li]
[li]智能措施 – LagAssist 是一个插件,插件有很多可能性。LagAssist 的众多 LagMeasures 允许您保持服务器新鲜,自动删除滞后机器并找出导致滞后的原因。[/li]
[li]预防 – LagAssist 的 RedstoneCuller 系统可以防止滞后,而不仅仅是修复它。它将确保您的服务器不会被滞后和低效的红石农场过度混乱。[/li]
[/ul]

LagAssist 与其他反滞后插件
大多数反延迟插件都依赖于服务器所有者无法正确配置他的服务器并对此进行纠正。比如每5分钟左右清一些物品,这不仅没用,甚至不用任何插件也能实现。Spigot 有一个名为 item-despawn-rate 的设置,可以设置为完成同样的事情,而不会出现诸如物品在玩家不幸掉落时消失之类的烦恼。
此外,其中很大一部分允许所有者触发垃圾收集。Java 在需要时清除内存,不建议在不需要更多 RAM 时触发它。
据报道,其中一些甚至会自行产生延迟,甚至每刻最多占用 6%(而大多数服务器的 lagassist 占用约 0.3%)。
LagAssist 有不同的方法。它的开发是为了在一个好的龙头(还有纸,我真的推荐它)服务器上工作,并帮助大型服务器所有者在没有延迟的情况下实现大量玩家数量。它不仅可以解决滞后问题,还可以帮助防止滞后。它有一些很棒的工具可以在开发服务器时提供帮助,以便了解服务器的限制以及如何克服这些限制。
[dropdown=LagAssist 与 React]

常见问题
[dropdown=为什么不在 X 分钟和块清除后添加 item-despawn。ClearLag 有这些!]LagAssist 没有实现任何默认情况下在 spigot 中可用的功能,例如在设定的时间段后清除项目或在 5 分钟后卸载块。这两个特性都归功于 ClearLag,但可以通过编辑 spigot.yml 的 Item-Despawn-Rate 和编辑 bukkit.yml 的 chunk-gc 来获得。[/dropdown][dropdown=rg.apache.commons.lang.NotImplementedException: Per -Player View Distance API 需要进一步了解才能正确实现(虽然有每个世界的视图距离!)]您的服务器软件(Spigot / Paper / Tuinity)没有实现每个玩家的视图距离功能。由于块加载系统的变化,许多 1.12.2+ 版本实际上不支持相应的功能 [/dropdown]
服务条款
[ul]
[li]允许反编译和修改此插件供个人使用,但您不得分发您在我的插件中找到的任何代码。[/li]
[li]您不得在此插件中使用任何形状或形式。[/li]
[li]由于本产品的数字性质,如果插件按设计运行,我不提供退款。我保留选择退款和不退款的权利。[/li]
[/ul]
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