我的世界插件RoyaleEconomy [1.8-1.16] | Banks – Shops – Black Market & More 1.4

我的世界插件RoyaleEconomy [1.8-1.16] | Banks – Shops – Black Market & More 1.4

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RoyaleEconomy  [1.8-1.16] | Banks – Shops – Black Market – Custom Economy – Talismans & More 1.4.

 

RoyaleEconomy  [1.8-1.16] | 银行 – 商店 – 黑市 – 自定义经济 – 护身符及更多 1.4。
依赖项:
Vault(挂钩经济)

ProtocolLib(如果您使用符号 gui)

如果您想要一个没有自定义经济但所有功能的 JAR,您可以通过 discord (qKing12#1918) 联系我!

一些使用这个插件的服务器允许我把它们放在这里!

play.craftgasm.xyz (English)
play.rinaorc.com (法语 | SkyBlock » Adventure SkyBlock)
play.ttserver.fun (俄语)
play.lamtungfamily.com (越南语 | SkyBlock)
play.hubmc.ro (罗马尼亚语 | Survival)
play .pokehub.us(Pixelmon Modded 服务器 | 英语)

该插件非常可定制,并且您可以配置很多设置!
在下面的配置中自己检查一下:

剧透:config.yml
剧透:shops.yml 剧透:
menus.yml
剧透:bankUpgrades.yml
剧透:coinBagsAndTalismans.yml
剧透:killCoinsAndPurseDeath.yml
剧透:sounds.yml
剧透:permissions.yml
剧透:commands.yml
剧透:boosters.yml
剧透:blackMarket.yml

您可以在全球范围内或为单个玩家使用助推器。
目前有 3 个类别可以提升:商店销售、商店购买和杀怪获得金币。
您可以通过永久权限触发助推器(并且它们一直处于活动状态)或仅在助推器被触发时触发,这也可以具有权限。

/royaleeconomy钱包:
• add » 将硬币添加到玩家的钱包
• remove » 从玩家的钱包中取出硬币
• set » 将硬币放入玩家的钱包
/royaleeconomy银行:
• forceopen » 为玩家打开个人银行
• forceopenUpgrades » 打开升级菜单玩家
• 交易日志 » 获取玩家的交易日志文件
• 添加 » 将硬币添加到玩家的银行
• 移除 » 从玩家的银行中移除硬币
• 设置 » 将硬币放入玩家的银行
/royaleeconomy sharedbank:
• forceopen » 打开共享银行播放器
• forceopenUpgrades » 打开播放器的升级菜单
• 交易日志 » 获取玩家的交易日志文件
• 添加 » 将硬币添加到玩家的共享银行
• 移除 » 从玩家的共享银行移除硬币
• 设置 » 在玩家的共享银行中设置硬币
• 删除 » 删除共享银行
/royaleeconomy商店:
• create » 打开用于创建商店的聊天侦听
器 • manager » 普通商店经理
• sortSellItems » 优先考虑已激活详细设置的项目,默认启用,但添加新项目后您可能需要它
• reload » 从以下位置加载项目再次文件
/royaleeconomy reload » 重新加载配置文件和静态值,不适用于所有修改,因为其中一些需要重新启动才能正常运行。

/recimport_essentials » 从 Essentials 导入数据并在需要时覆盖现有播放器。

/talismans give » 您可以从三个现有类别(随机硬币、死亡豁免、百分比减少器)中的一种和选定的等级中提供护身符。默认等级为 0。
/talismans » 打开护身符列表

/killcoins » 显示击杀金币统计信息。

/interest speedup » 通过从剩余时间中删除几个小时直到利息来加快利息。
/interest slowdown » 通过在剩余时间上增加几个小时来减慢利息。
/interest reset » 将剩余利息时间重置为指定的配置值,而不触发利息。
/interest force » 触发兴趣而不影响剩余时间。
/interest » 检查剩余时间的命令,直到利息。

/coinsbag get » 将特定数量的硬币从你的钱包变成一个硬币袋,然后交给你。
/coinsbag adminget » 获取一个装有特定数量硬币的袋子,而无需从您的钱包中取出硬币。
/coinsbag give » 给别人一个硬币袋。

/reshop open » 按名称打开特定商店。
/reshop forceopen » 强制按名称向玩家打开特定商店。

/balancetop purse » 显示钱包硬币的顶部。
/balancetop bank » 显示有关银行硬币的顶部。
/ balancetop sharedbank » 显示共享银行硬币的顶部。

/piggybank get » 得到一个存钱罐。
/piggybank give » 给一个存钱罐。

还有一些未列出的助推器命令,因为它们出现在图像中。

该插件可让您配置几乎(如果不是所有)您可能需要的权限。如果要禁用权限,只需将其设置为“无”。所有权限都列在permissions.yml中,它们的名称应该是不言自明的。如果名称仍然无法自我解释,您可以直接与我联系,我会立即为您提供帮助!此外,当玩家执行他们无权访问的命令时,权限拒绝消息也将包含他们需要的权限。(权限拒绝消息在 permissions.yml 中是可编辑的)

硬币袋用于存放硬币作为物品,您可以交易它们或只保留它们。
它们提供了在死亡时不会丢失硬币的优势(如果保持库存开启,否则您将像任何物品一样丢失它)。
coinBagsAndTalismans.yml你可以配置它们。设置自定义纹理,更改名称和知识,并设置袋子可以容纳的最小值和最大值!
您还可以允许您的玩家通过硬币袋提取硬币!

存钱罐是一些方便的物品,您可以使用它们从任何地方打开您的银行。如果您打算阻止/bank命令,可能会很有用。

这个插件包含一些经济护身符。总共有 3 类护身符,每类 3 个护身符。您可以为每个类别添加/删除升级!
三个主要类别是:随机硬币护身符,死亡救护护身符,钱包救护护身符。

您可以通过右键单击它来用硬币升级护身符。如果护身符不可升级,则不会发生任何事情。

这个插件为您提供两种类型的银行!个人银行共享银行
如果您在 config.yml 中启用设置,玩家可以同时拥有它们,也可以只拥有一个!

银行允许您提取和存入自定义数量的硬币,为此您可以在 3 种输入类型中进行选择!
– 签名 GUI(需要 ProtocolLib)
– Anvil GUI
– 聊天侦听器
您可以在配置中选择其中之一。

银行包括取款菜单、存款菜单、交易记录和银行升级!
菜单中的所有项目都是可编辑和可移动的,菜单的大小也是如此!
尽管您不能添加更多项目或删除一些现有项目!

银行是可升级的,您可以根据需要配置任意数量的升级,并为每个升级定制兴趣!
有关利息如何运作和类似内容的更多详细信息,请查看附加信息

中的文档 。利息是由您的银行升级确定的硬币数量以及您的银行中有多少硬币。
每 31 小时提供一次(可在配置中编辑)。有关兴趣的更多信息,请再次查看文档。

银行升级可以请求金币和权限,这一切都由你来配置。

您可以使用该插件奖励杀死实体的玩家!
该系统有很多功能:
– 自定义实体配置和普通实体配置
– 接收硬币以杀死特定实体的权限
– 玩家硬币和实体限制 » 您可以设置玩家达到的限制。例如,如果一个玩家杀死了 1000 个僵尸,那么他们在当天剩下的时间里都不会收到杀死僵尸的金币,或者如果玩家从杀死实体中获得的金币总数达到 50 万,他直到第二天才会收到金币。
– 统计数据有一个很好的显示
– 您可以配置硬币间隔,这样玩家每次击杀都会收到随机数量的硬币!

注意力!杀死硬币统计每天重置!
这是为了防止保存太多数据。

/rec 店长开总经理
店!谁不喜欢他们/以某种方式需要他们?商店系统在游戏中是 100% 可配置的。
但是,如果您在理解它时仍有问题,欢迎您随时在我的不和谐中!
商店允许您编辑背景玻璃颜色、标题、物品(位置和默认显示数量)。
您还可以为每个商店设置个人权限。默认情况下,他们不需要权限。

商店允许您放置自定义物品,这意味着在出售物品时物品的 nbt 也很重要(详细模式开启)。
或者你只能在销售时检查物品的材质!(详细模式关闭)
如果您希望某件商品无法出售,您只需将其售价设置为 0!
这个插件的一个巧妙的功能是它的动态商店!这意味着您可以直接从您的库存中将每家商店的任何商店商品出售给任何商店!
您还可以使用独家设置设置只能在一个商店出售的物品!
此外,我们还有销售历史记录,可让您回购商品!

您还可以限制玩家每天可以在商店(全球,而不是每家商店)购买/出售的硬币数量!

/reshop open name打开商店。

商店还有详细的购买菜单,您可以在其中购买更多相同类型的商品。
每个插槽数量都可以在管理 gui 内编辑!如果您将一个插槽设置为 0,则该项目将不会显示在该插槽上。
如果您将所有金额设置为 0,详细的购买菜单根本不会打开!

管理员商店编辑器预览
注意!
确保没有两个人同时使用菜单,因为更改可能会丢失!

还有一个Sell All功能,可让您设置命令或魔杖来出售东西!
/sellall命令允许您在全球范围内或指定的特定商店出售您的库存。它还用作获取和给予魔杖的管理命令。
另一方面,魔杖是在配置中定义的,可以有有限的使用次数并在箱子上工作。

魔杖已预先配置为尊重保护。如果玩家无法打开宝箱,他们应该无法从中出售。

黑市是一个特殊的菜单,类似于一个有限的商店,有库存和随机物品,由设置的稀有度决定!
黑市在 blackMarket.yml 中定义的时间间隔刷新,您也可以在有限的时间内访问它!

黑市物品在游戏中是完全可编辑的。您可以在 blackMarket.yml 中为它们添加更多稀有物品!请花时间检查一下。

随着新的黑市,也来了一个新的占位符!%royaleeconomy_blackmarket_cooldown%显示距离下一次库存刷新的剩余时间!

注意:在您下载到您的服务器后,您将再次确认您同意这些条款的 .txt 文件!

购买本产品即表示您同意您已阅读并接受
这些条款,这些条款由以下内容组成:

版权所有者是 qKing12
收到的所有权利:版权所有者拥有产品的所有权利。

不允许分发:您不允许分发此产品。
这适用于二进制文件或任何来源。
合法分配会导致法律诉讼。

不允许反编译:不允许反编译这个插件。
API 可用于接口并记录在案。
您只能修改插件供个人使用。

不允许退款:只有在双方(买卖双方,qKing12)同意理由
足以退款的情况下才允许退款。
如果买家退款并丢失,我们将不会再次将用户添加到买家中。
将来会阻止退款的用户使用我的任何插件。

价格变化:此插件的价格可能会因新买家而有所变化。
这可以通过销售或由于功能更新而提高价格。 在销售结束
之前或之后购买插件的任何人都不会获得退款 。 这将尽我最大努力提前 1-3 个月宣布

RoyaleEconomy 将共享银行挂钩到的插件:
SuperiorSkyBlock
BentoBox
FabledSkyBlock
SaberFactions

(不适用于旧岛屿,仅适用于添加插件后创建的岛屿)

如果需要,该插件还挂钩到 Essentials 或 CMI 以获取旧玩家硬币数据并将其传输到新的数据库!
可通过/recimport_essentials 访问
可通过/recimport_cmi 访问。(如果您需要 CMI 兼容性方面的帮助,请联系我,这可能很困难)

您也可以从 MySQL 转移到 SQLite,反之亦然!

几乎任何聊天消息都可以转换为操作栏消息(’actionbar:message’ 而不是 ‘message’)

该插件还支持PlaceholderAPI

The placeholders this plugin has are:
%royaleeconomy_balance_purse%
%royaleeconomy_balance_bank%
%royaleeconomy_balance_sharedbank%
%royaleeconomy_bank_upgrade_name%
%royaleeconomy_bank_upgrade_number%
%royaleeconomy_sharedbank_upgrade_name%
%royaleeconomy_sharedbank_upgrade_number%
%royaleeconomy_interest_cooldown_detailed% (ex: 1 Day 2 Hours 3 Minutes)
%royaleeconomy_interest_cooldown_not_detailed% (ex: 1 Day)
%royaleeconomy_interest_cooldown_short%(例如:1d2h3m)
%royaleeconomy_killcoins_total% (Total coins a player has made during the day)
%royaleeconomy_balancetop_purse_name_position%
%royaleeconomy_balancetop_purse_balance_position%
%royaleeconomy_balancetop_bank_name_position%
%royaleeconomy_balancetop_bank_balance_position%
%royaleeconomy_balancetop_sharedbank_name_position%
%royaleeconomy_balancetop_sharedbank_balance_position%
%royaleeconomy_dynamic_coins% » Good for scoreboards and actionbars, is empty all the time and becomes +当玩家收到一定数量的硬币时硬币。

如果您对有关插件的更多信息感兴趣,例如API、兴趣使用、杀死硬币使用等,请查看文档:
文档https://d-ghinea.gitbook.io/royaleeconomy/

对于想要在没有插件的情况下使用插件 API 的开发人员,这里有一个RoyaleEconomyAPI Jar
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