我的世界插件Wizards Domination Minigame 3.9.8.2
我的世界插件Wizards Domination Minigame 3.9.8.2
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-1316-1-11.html”
测试的 Minecraft 版本: 1.18 / 1.17 / Minecraft /1.18 / 1.17 / Minecraft
巫师是一个统治游戏。
选择您的向导类并捕获要得分的地图目标。​
- 多竞​​技场和 BungeeCord 支持。
- 成就。
- SQLite 和 MySQL 支持。
- 极其可配置。
- 标志、记分牌、消息、选项等。
- 保存和恢复玩家库存、关卡等。
- 带有游戏事件的 API。
- 自定义项目。
- 升级/排名系统。
- 游戏顶级杀戮。
- 全息排行榜。
- 顶级伤害,治疗,杀戮和胜利。
- 奖励系统。
- 类脚本系统。
- 套件或课程。
- 杀戮辅助系统。
- 避免不断的平局。
- 非常容易设置。
- 坐骑。
- 新:通电!
- 新:观众系统!
虫子
如果您有任何问题,请通过讨论或私信报告。不要使用评级区域来报告错误或请求功能。请去讨论。
默认游戏系统
如果您不想拥有技能并希望启用套件系统,这是 100% 可能的,该系统将很快推出更多游戏模式。
依赖项
Wizards 可以自己运行所有系统,但是,您可以安装Holographic Displays以使排行榜和 Vault 与全球经济合作。
您还可以安装ItemBridge以与 QualityArmory 挂钩。您应该能够在没有 ItemBridge 的情况下使用 CrackShot。
PlaceholderAPI 支持
以下占位符可用,它们是不言自明的:
%wizards_wins%
%wizards_gamesplayed%
%wizards_losses%
%wizards_kills%
%wizards_assists%
%wizards_deaths%
%wizards_damagecaused%
%wizards_healingdone%
%wizards_balance%
—
Arena_Placeholders_{arenazards }%
%wizards_arena_max_players_{arena}%
%wizards_arena_min_xplayers_{arena}%
%wizards_arena_status_{arena}%
%wizards_points-to-win_{arena}%
使用示例(豪华菜单):
如果在游戏中,额外的占位符是%wizards_team_color%,它返回玩家的团队颜色。这是在您需要使用第三方名称标签插件的情况下添加的。
竞技场设置
所需权限:wizards.setup
首先使用/wizards setgspawn设置全局生成
- 创建你的竞技场 – /wizards create <name>。
- 添加生成 – /wizards setLocation <name> <location>
- 地点:BLUE_SPAWN 、 RED_SPAWN 、 LOBBY。
- 添加竞技场目标 – /wizards setObjective <name> <objective>
- 目标:A、B、C。
- 目标是一个 3×3 区域,目标中心有电子信标(此命令设置中心)
- 设置最小玩家 – /wizards setMinPlayers <name> <amount>
- 设置最大玩家数 – /wizards setMaxPlayers <name> <amount>
- 完成设置并创建游戏 – /wizards finish <name>
目标是一个 3×3 的区域,中心有电子信标。
签到格式:
- [奇才]
- 加入
- 竞技场名称
视频:
排行榜
您需要 HolographicDisplays 才能使用排行榜,只需使用占位符:
- {wizards_wins_number}
- 例如:{wizards_wins_1} 将返回获胜最多的玩家。
- {wizards_wins_2} 等
- {wizards_kills_number}
- 例如:{wizards_kills_1} 将返回检查点最多的玩家
- {wizards_kills_2} 等
占位符:
- {wizards_kills_NUMBER}
- %kills% 来自玩家。
- {wizards_wins_NUMBER}
- %wins% 来自玩家。
- {wizards_damage_NUMBER}
- 来自玩家的 %damage%。
- {wizards_healing_NUMBER}
- 来自玩家的 %healing%。
命令:wizards
别名:wzds、wrz。
- /wizards join <arena> -没有权限。
- /wizards leave -没有许可。
- /wizards stats -没有权限。
管理器命令
- /wizards setgspawn- wizards.admin
- /wizards start <arena> – wizads.moderator / sr.admin
- /wizards stop <竞技场> – wizads.moderator/sr.admin
- /wizards 重新加载-wizards.admin
- 保存所有配置文件。
其他:
- /wizards coin set/add/remve <玩家> <数量>
- 权限:wizards.admin
- 更新玩家平衡,命令在启用 Vault 支持的情况下不起作用。
- /wizards update <玩家>
- 权限:wizards.admin
- 向数据库发送更新。
- /向导更新排行榜
- 权限:wizards.admin
- 更新排行榜。
- /向导传送门
- 权限:wizards.admin
- 管理竞技场门户(见下文)
- /向导重新加载
- 权限:wizards.admin
- 将重新加载所有类文件,您现在可以修改一个值,然后使用此命令应用更改。
- 此命令会重新加载所有事件,因此如果正在运行游戏,则无法使用它。
- /向导工具包
- 权限:wizards.manager.kits
- /wizards kits create <name> (price) (needsPerm) (perm) (display-item)
- () 用于可选参数,它具有默认值:1000,false,kits.{name},带有套件名称的随机项目。
- 我建议您在 kits 文件中手动修改您的套件,然后使用 kits reload 命令。
- /wizards kit 删除 <名称>
- 从 kits.yml 中删除一个工具包。
- /wizards 工具包重新加载
- 重新加载所有工具包。
班级
所有班级的主要目标都是相同的 – 发射法术或射弹以造成伤害,您将决定班级的其他一切。
v1.0.0 上有 4 个课程,很快就会有 2 个课程,感谢您对课程的建议。
- 烈焰术士
- 发射火焰咒语,您可以在pyromancer.yml修改其他所有内容。
- 海王
- 发射水的咒语,您可以在aquamancer.yml修改其他所有内容。
- 可以治疗友军,可以设置治疗量和范围。
- 海洛布林
- 发射一个粒子法术,会打击并增加伤害,你可以在herobrine.yml修改其他所有内容。
- 枯萎
- 发射一个凋灵头骨,你可以在wither.yml修改其他所有内容。
- 法师
- 发射一个会跟随玩家直到发生碰撞或到达旅行限制的咒语。
- 战斗机
- 加载单目标超级拳。
- 十字军新!
- 为你和附近的队友创造一个临时护盾。
您可以修改所有类别的所有内容、伤害、爆炸区域等等。
代码(文本):
display-name: ‘Aquamancer’
description:
– ‘&9Aquamancer’
– ‘ ‘
– ‘&7Shots a Aqua’
– ‘&7对敌人造成伤害和’
– ‘&7治疗队友。
价格:500
每次使用法力消耗:25
每次击中法力:2
最大距离:80
伤害:2.5
伤害范围:4.0
爆炸半径:2.5
展示物品:’IRON_AXE:1′
武器:’IRON_AXE :1:名称:&bHealing’
头盔:’IRON_HELMET:1′
胸甲:’IRON_CHESTPLATE:1′
紧身裤:’IRON_LEGGINGS:
target-scripts: []
Kits
您可以使用 Kits 代替类。在options.yml
中 启用Use-Kits-Instead-Of-Classes将禁用由类引起的所有游戏效果
- 没有更多的速度和跳跃。
- 不再有自定义 PvP 伤害。
- 没有更多的课程商店,只有工具包。
- 不再有自定义治疗药水。
- 没有更多的双跳。
将创建一个 kit.yml 文件,您将能够添加您的套件。
脚本
向导可以运行“脚本”系统,当玩家使用该技能并且目标受到技能伤害时调用。
您需要在options.yml中将“JS-Engine”设置为 true才能运行脚本。
示例 1 -向使用该技能的玩家发送消息。
代码(文本):
脚本:
-“player.sendMessage(\”你使用了你的技能。\”);”
示例 2 –将目标(如果有效)设置为着火3 秒。
代码(文本):
目标脚本:
-“target.setFireTicks(60)”
支持的方法
- Bukkit#
- 播放器#
- 向导#
- “wizard.explode(目标);” – 仅针对目标类型,将产生爆炸。
- “wizard.damage(目标,数量);” – 对目标和玩家,会造成随机伤害。
- “wizard.heal(目标,数量);” – 对于目标和玩家,将治愈。
- 向导 API(见下文)。
支持的参数
- 球员, 游戏玩家, API, 向导, 服务器, 盟友, allyplayer, 目标, targetplayer
- GamePlayer (gameplayer、gametarget和gameally)是指Wizard的玩家类,你可以通过这个类修改游戏内和数据库数据。
您无法使用脚本召唤新对象。
Updates & Timer
Code (Text):
Options:
Game:
Mana-Update-Type: ’75’
这意味着更新类型设置为 TICK_2 (1 mana per0,075s)
Update Division
Code (Text):
SEC = 1000 (1s )
FAST = 500 (0,5s) FASTEST
= 250 (0,25s) FASTEST
= 125 (0,125s)
TICKS_2 = 75 (0,075s)
TICK = 49 (0,049s)
避免抽奖系统
为了避免持续抽奖,您可以启用避免- 绘制系统。
如果比赛达到最大时间将以平局结束,但是,避免平局比赛将检查杀死最多的球队,这支球队将获胜。
如果两支球队的击杀数相同,则比赛将平局 – 加时赛系统已测试但未实施。
球队
有两支球队,所以每支球队的球员数量是每场比赛的最大球员数除以 2,请确保将最大球员数设置为 2 的倍数。
如果球队规模小于玩家人数除以 2玩家将无法加入。
(新)传送门
这是一种与鞘翅一起使用的游戏机制,它会给你速度提升。
有关门户的一些信息:
- 每个传送门可以有不同的粒子、速度等等。
- 传送门保存在 arena文件夹中。
- 由于动态访问,它们不会保存在 arena 文件中,不应该经常访问 arena 文件。
- 每个门户在 arena 文件中都有不同的名称,因此您可以识别它们。
这是一个门户文件的示例。
(新)
坐骑如果您的地图太大并且您没有启用跳跃或速度,您可以启用坐骑,坐骑将与工具包或类一起使用。
关于挂载系统的一些信息:
- 游戏开始时,您将收到一个项目(您可以编辑此项目),右键单击它以生成您的马。
- 马不会受到伤害,但是如果乘客受到任何伤害,他就会消失。
- 按下 shift 键时马会消失。
- 您可以修改马的变种、速度和跳跃。
- 有冷却时间可以使用,你可以修改它。
- 下马后会触发冷却时间。
此功能默认禁用,因此您不会收到挂载项目。您可以在options.yml文件中启用它。
津贴
津贴尚不可用。
Game Arena
Spawn-Protection-Size & Objective-Protection-Size
在你的 arena.yml 你会看到 Spawn-Protection-Size 和 Objective-Protection-Size,这将设置技能不能爆炸块的保护区。
额外权限
- Wizards.joinfull – 允许您加入完整的游戏。
- wizards.kits.all – 访问所有类/工具包。
常见问题
FPS 不稳定
这是一个 Minecraft 方面的问题,我对此无能为力。
在配置中禁用烟花、爆炸和落块应该会有所帮助。
Code (Text):
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: No enum constant org.bukkit.Sound…..
如何修复:
如果你使用的是1.9或更高版本,你必须更改options.yml中的所有声音值到 1.9。
请不要在向导中使用/reload。
声音列表(1.9/above 和 1.8)
https://www.spigotmc.org/wiki/cc-sounds-list/
药水效果类型
https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/ PotionEffectType.html
材料清单
https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
API
代码(文字):
import org.bukkit.event.EventHandler;
导入 com.floodeer.wizards.api.DamageBlockEvent;
导入 com.floodeer.wizards.api.GameEndEvent;
导入 com.floodeer.wizards.api.GameStartEvent;
导入 com.floodeer.wizards.api.PlayerAchievementEvent;
导入 com.floodeer.wizards.api.PlayerHitEvent;
导入 com.floodeer.wizards.api.PlayerSkillUseEvent;
导入 com.floodeer.wizards.game.GamePlayer;
导入 com.floodeer.wizards.game.achievements.AchievementType;
公共类 APIShowcase {
WizardsAPI api = null;
公共 APIShowcase() {
api = Wizards.getAPI();
}
//API方法
public GamePlayer getPlayerData(Player bukkitPlayer);
public GamePlayer getPlayerData(UUID uuid);
public GamePlayer getPlayerData(String name);
公共游戏getGame(字符串名称);
public Game getGame(GamePlayer fromPlayer);
公共无效保存数据(播放器…播放器);
public boolean forwardData(Player player, String server, String key);
public List<Entry<String, Integer>> getWinsLeaderboard();
public List<Entry<String, Integer>> getKillsLeaderboard();
public List<Entry<String, Integer>> getDamageLeaderboard();
public List<Entry<String, Integer>> getHealLeaderboard();
public OfflineGamePlayer getOfflineGamePlayer(String name);
//API使用
public String getPlayerWithMostWins() {
String player = “”;
int 获胜 = 0;
if(api.getWinsLeaderboard().get(0) != null) {
player = api.getWinsLeaderboard().get(0).getKey();
获胜 = api.getWinsLeaderboard().get(0).getValue();
}
return player + ” with ” + wins + ” wins”;
}
//事件
@EventHandler
public void onSkillUse(PlayerSkillUseEvent event) {
GamePlayer player = event.getPlayer();
if(player.getP().isSneaking())
player.setMana(player.getMana()+5);
}
@EventHandler
public void onGameStart(GameStartEvent event) {
event.getGame().sendTitle(“The”, “start”);
public void onGameEnd(GameEndEvent event) {
event.getWinner().getPlayers().forEach(player -> player.sendMessage(“你赢了!”));
}
@EventHandler
public void onAchievement(PlayerAchievementEvent 事件) {
if(event.getType() == AchievementType.WINS) {
event.getPlayer().sendMessage(“Wins!”);
}
}
@EventHandler
public void onPlayerDamage(PlayerHitEvent 事件) {
GamePlayer damager = event.getDamager();
GamePlayer 目标 = event.getPlayer();
if(target.getName().equalsIgnoreCase(“Floodeer”)) {
event.setCancelled(true);
}else{
if(!target.getP().isSneaking())
event.setDamage(event.getDamage() + 2);
damager.getP().sendMessage(“Hit ” + target.getName() + ” with ” + event.getDamage() + ” of damage.”);
}
}
@EventHandler
public void onDamageBlock(DamageBlockEvent event) {
GamePlayer damager = event.getDamager();
GamePlayer 拦截器 = event.getPlayer();
if(blocker.getP().isSneaking()) {
event.setDamage(event.getDamage()/2);
}
blocker.getP().sendMessage(“阻塞” + event.getDamage() + ” from ” + damager.getName());
}
}
文件和截图
游戏记分牌
积分
课程
UTF-8 支持所有文件。
Q&A
Q:游戏说队伍已满,但队伍中没有球员/队伍未满。
A : 这是因为团队平衡系统会尝试根据玩家数量来匹配团队。
问:我可以用脚本系统做什么?
A : 脚本系统很简单,只是用来运行召唤方法之类的小任务,所有信息都在上面。
问:我可以添加更多课程吗?
A : 还没有,你现在只能通过插件更新获得更多的类,如果你想向你的开发者购买源代码需要额外花费 12 美元(我们可以确定最终价格),你可以通过 PM 联系我.
问:插件导致 TPS 问题,我该怎么办?
答:您不应该在内存不足的情况下运行 Wizards,尝试禁用一些粒子、爆炸或/和游戏效果,如落下的方块和烟花。如果您的服务器不支持该插件,也请尝试使用工具包。向导任务不应导致您的服务器出现任何性能不稳定。
Q:为什么精灵的大小超过390KB?
A : 插件里面有很多文件,不仅仅是代码。每当一个类不被使用或被弃用时,更新应该替换或删除它们,计划功能也有很多东西。
如果您有任何建议,请前往讨论区,我很乐意阅读。