我的世界插件Additions+ | Custom Commands, Menus, Books, Actions, 1.8-1.14 2.2.4
我的世界插件Additions+ | Custom Commands, Menus, Books, Actions, 1.8-1.14 2.2.4
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-1658-1-1.html”
~
原始链接:https ://www.spigotmc.org/resources/…ctions-nametags-and-much-more-1-8-1-14.67706/
— 翻译 –翻译我想
翻译的高级资源
-
- 创建自定义命令
- 创建自定义菜单
- 创建自定义防闪烁记分牌[高级]
- 根据世界记分牌
- 每个玩家的可切换记分牌
- 创建自定义标签列表
- 标签列表中的自定义播放器名称(动画)[PREMIUM]
- 创建自定义项目
- 创建自定义书籍[高级]
- 命令参数[高级]
- 命令的冷却时间
- 菜单冷却时间
- 物品冷却时间
- 间隔动作
- 事件操作
- 标志上的颜色代码 (&)
- 铁砧中的颜色代码 (&)
- 7 个插件挂钩[高级]
- PlaceholderAPI 支持
- MVdWPlaceholderAPI 支持
- 金库支持
- 协议库支持
- 头部数据库支持
- 插件事件集成[高级]
- 网红SDB
- 天空之城
- 连接到 Addititons+ 的插件:
- 47 个动作[高级版]
- 1.8 倍 – 1.14 倍支持
- 27 个事件[高级]
- 13 个内置占位符[高级]
- 几乎 100% 可定制!
- 经常更新
- 24/7 和通过 Discord 提供的快速支持
- 更多…
有了所有这些功能,您几乎可以使用 /heal、/tp、/fly、/kill、/clear、/speed、/warp 创建一个完整的基本插件。除此之外,您可以创建一个 /calc 命令,例如 WorldEdit 的命令。然后你也可以放弃 RandomTeleport 插件,因为你可以在两个数字之间生成一个随机数,然后安全地传送到那个位置。更多信息在我们的 Discord 中。
PlaceholderAPI是一种软依赖。安装它以在动作、物品知识、物品名称、书籍和所有其他文本中使用占位符。
MVdWPlaceholderAPI是一个软依赖。安装它以在动作、物品知识、物品名称、书籍和所有其他文本中使用占位符。
Vault是一种软依赖。安装它以使用 [money]、[permission]、[group] 和 [price] 操作。
头部数据库是软依赖。安装它以使用其插件中的自定义头像。使用格式hdb-<headID>作为材料名称。
ProtocolLib是一个软依赖。安装它以使用 [language] 操作。
MineTopiaSDB是一个软依赖。安装它以使用他们的自定义事件。
ASkyBlock是一个软依赖。安装它以使用他们的自定义事件。
/Command – 命令描述 -权限
/additions – 主命令 – additions.command
/additions togglescoreboard – 切换记分板 – additions.command.togglescoreboard
/additions menus – 注册菜单列表 – additions.command.menus
/additions books – 已注册书籍列表 – additions.command.books
/additions commands – 已注册命令列表 – additions.command.commands
/additions items – 已注册项目列表 – additions.command.items
/additions reload – 重新加载插件 – additions.command.reload
/additions giveitem <item> [player] – 给自定义物品(给玩家) – additions.command.giveitem
/additions givebook <book> [player] – 给自定义书(给玩家) – additions.command.givebook
/additions openmenu <menu> – 打开自定义菜单 – additions.command.openmenu
/customitem info <item> – 获取项目的所有信息
/customitem create <name> – 创建当前 handitem 的项目
/customitem remove <item> – 删除项目
/customitem setamount <item> <amount> – 设置数量the item
/customitem setdisplayname <item> <name> – 设置项目的显示名称
/customitem setslot <item> <slot> – 设置项目的插槽
/customitem setcooldown <item> <cooldown> – 设置冷却时间item
/customitem setcooldownmessage <item> <message> – 设置冷却消息
/customitem setpermission <item> <permission>- 设置项目的权限
/customitem setnopermission <item> <message> – 设置项目的 noPermission 消息
/customitem actions <item> – 获取项目的操作列表
/customitem addaction <item> <action> – 添加一个操作到项目的操作列表
/customitem removeaction <item> <actionInteger> – 从项目的动作列表中删除一个动作
/customitem lore <item> – 获取项目的知识
/customitem addlore <item> <lore> – 在项目的知识中添加知识行
/ customitem remoplore <item> <loreInteger> – 从项目的知识中删除知识行
这不是一个复杂的系统。您只需将事件名称(请参阅事件列表)放入文件中,添加:在它后面,然后按 enter,添加 2 个空格,键入actions:,按 enter,然后在actions:下键入一行 (-) 并将 action 放在其中。如需更多操作,只需添加更多行。
join:
描述:当玩家第一次加入服务器时
触发 join:
描述:当玩家第一次加入服务器时触发
leave:
描述:当玩家离开服务器时触发
drop:描述
:当玩家掉落物品时触发 – %dropped% : 返回掉落的物品名称 fishing: description:当玩家抓到鱼占位符时触发:
– %fished% :返回捕获的鱼/物品名称
kill:
描述:当玩家杀死另一个玩家
占位符时触发:-
%killed% :被杀死的玩家的名字
dead: 描述
:当玩家死亡时触发:当玩家 剪掉 一个实体时触发_ _ _ _ consumed% : 消耗物品的显示名称 entitykill:
描述:当玩家杀死一个实体(不是玩家)时触发
占位符:
– %killed% :被杀死的实体类型名称
下面的剧透是来自另一个插件的事件。
如果您不想对该事件执行操作,只需删除事件类型(请参阅事件列表中带下划线的词)或将该事件的操作设置为 []。一个例子是:
代码(YAML):
加入:
动作:[]
还有可能设置玩家的死亡、加入和离开消息。如果你想删除它,只需将它设置为”。
正确的使用方法是:
代码 (YAML):
join:
joinMessage: ‘&a&l%player% joined the server’
actions: []
leave:
leaveMessage: ‘&c&l%player% 离开了服务器’
actions: []
dead:
deathMessage: ‘&c%player% 很快就要以幽灵的身份主持他自己的葬礼。请在那里,他会喜欢的。&lR.IP’
actions: []
使用这个简单的系统创建自定义命令并不难。它实际上与事件的工作方式相同,但您在 commands.yml 文件中执行此操作,而不是事件名称,您键入命令。
所有动作都可以用于事件或命令。
代码 (YAML):
help: # 将是 ‘/help’ ingame
actions:
– ‘[msg]&7—- &bHelp Menu &7—-‘
– ‘[msg]&b/helpop &7Get help from an operator’
– ‘[消息]&r’
actions:
– ‘[msg]&7—- &bHelp Menu &7—-‘
– ‘[msg]&b/helpop &7Get help from an operator’
– ‘[msg]&b/help 2 &7帮助菜单的下一页
– ‘[msg]&r’
– ‘[msg]&fpage 1/2’
help 2: # would be ‘/help 3’ ingame
actions:
– ‘[msg]&7—- &bHelp Menu &7—-‘
– ‘ [msg]&b/server &7选择服务器’
– ‘[msg]&b/help 1 &7帮助菜单的上一页’
– ‘[msg]&r’
– ‘[msg]&fpage 2/2’
命令可以有占位符参数。
参数的占位符是:{integer}、{double}、{boolean}、{string}、{player} 和 {}。
但是 {}(空括号)是一个没有限制或什么都没有的长消息。 所以你 可以用它来使它成为一个 广播 命令
:在行动中。 如果您的命令是“test this is a {string}”,则您有 4 个参数。格式为{arg<NUMBER>}。因此,{arg1} 返回“this”,{arg2} 返回“is”,{arg3} 返回“a”,{arg4} 返回指定的字符串。 命令也可以有权限。如果不指定权限,则任何人都可以执行该命令。如果您确实指定了权限,则播放器需要它来执行它。
如果玩家没有权限,将向玩家发送 noPermission 消息。这可以在每个命令中指定。如果您不指定 noPermission 消息,将发送默认消息:“&c您无权执行此操作”。
权限和 noPermission 消息的正确用法是:
Code (YAML):
rankup 3:
permission: yourperm.rankup.2
noPermission: ‘&cYou must be at least rank 2 to rankup to rank 3. You can buy ranks in our store. ‘
actions:
– ‘[title]&a&lRANKED UP\n&7你现在是 3 级了!’
– ‘[msg]&a恭喜!你现在排名第三。
– ‘[console]pex user %player% add yourperm.rankup.2’
Additions+ 还提供了在命令中使用冷却时间。您可以为命令添加冷却时间。您还可以向命令添加 cooldownMessage。当该玩家的命令处于冷却状态时,此消息将发送给该​​玩家。在剩余时间的 cooldownMessage 中使用 %time%。
这些功能的正确用法是:
代码 (YAML):
mycommand:
cooldown: 1200 # 1200/20 = 60 seconds ( 1 minute )
cooldownMessage: ‘&c你每分钟只能使用这个命令一次。您必须等待另一个 %time%’
操作:
– ‘[msg]&aThis is a command with a cooldown’
创建自定义菜单并不难。该插件在启用时会自动生成一个“菜单”文件夹。在该文件夹中,您可以创建自定义菜单。每个菜单都在其自己的 YAML 文件中分开。菜单的名称是不带.yml 的文件名。
您只需创建一个名为菜单名称的 YML 文件。您只能使用此名称在 /additions 命令或操作中打开菜单。
示例:example.yml。您可以使用/additions openmenu example打开此菜单。
您可以从字面上设置新版本中项目的所有内容。您可以添加附魔,添加物品标志以隐藏附魔,以及所有其他东西。请注意,所有消息都支持颜色代码和占位符。
以下是您可以为菜单设置的非项目选项:
title:
描述:菜单的标题
类型:String
必需:true
command:
描述:打开菜单的命令
类型:String
必需:true
size:
描述:菜单的大小。必须是 9,18, 27, 36, 45 或 54。
类型:整数
需要:true
权限:
描述:打开菜单所需的权限
类型:字符串
noPermission:
描述:当玩家不打开菜单时将发送的消息’ 具有打开菜单的指定权限
类型:字符串
cooldown:
描述:玩家可以再次打开菜单之前的冷却时间(以滴答为单位)。(1 秒 = 20 个刻度)
类型:Long
cooldownMessage:
描述:当玩家处于该菜单的冷却时间时将发送的消息。剩余时间使用 %time%
类型:String
openActions:
描述:当玩家打开菜单时将执行的操作
类型:String List
closeActions
描述:一旦玩家关闭菜单将执行的操作
类型:String List
如果您设置所有这些,您的文件将如下所示:
现在您已准备好将内容添加到菜单中。您在内容部分下添加所有项目。然后在其下方括号之间添加槽号(从 1 开始,而不是 0):“1”。像这样:
代码(文本):
内容:
‘1’:
‘2’:
然后你设置项目信息。以下是您可以添加到项目以对其进行自定义的所有选项的列表,这实际上是一切可能。
材料:
描述:项目的材料类型。如果您有 HeadDatabase 插件,您可以使用“hdb-<headID>”将此项设置为自定义头部。将 <headID> 替换为头部的 ID。您还可以使用“head-<player>”设置玩家头部。将 <player> 替换为玩家名称(这也支持占位符 %player%)
类型:材料类型
必需:真实
数据:
描述:项目的数据(仅适用于 1.8-1.12)
类型:字节(整数)显示名称
:
描述:项目的显示名称(标题)
类型:
必需:真实
数量:
描述:物品的数量
类型:整数
耐久性:
描述:物品的耐久性
类型:短(整数)
知识:
描述:物品的知识
类型:字符串列表项目标志
:
描述:物品标志的项目。单击此处获取项目标志列表
类型:ItemFlag 附魔列表
:
描述:应用于项目的附魔。要设置附魔级别,请使用格式 ENCHANTMENTEVEL (DURABILITY:3)。单击此处查看 1.12.2 附魔列表。
类型:附魔列表
牢不可破:
描述:物品是否应该牢不可破
类型:布尔值
left_click_commands:
描述:左键单击项目时将执行的操作
列表类型:字符串列表
right_click_commands:
描述:右键单击项目时将执行的操作列表
类型:字符串列表
如果你做了所有这些,文件看起来像:
Oof。您现在知道如何创建菜单
自定义项与菜单中的项具有完全相同的可能性,并且工作方式完全相同。以下是您可以更改项目的所有内容的列表。
插件包含两个示例项目,一旦插件运行,它们将被放入插件文件夹中。
permission:
描述:打开菜单需要的权限
类型:字符串
noPermission:
描述:当玩家没有打开菜单的指定权限时将发送的消息
类型:字符串
cooldown:
描述:玩家可以再次打开菜单之前的冷却时间(以滴答为单位)。(1 秒 = 20 ticks)
类型:Long
cooldownMessage:
描述:当玩家处于该菜单的冷却时间时将发送的消息。剩余时间使用 %time%
类型:字符串
操作:
描述:单击项目时将执行的操作列表
类型:字符串 列表
材料:
描述:项目的材料类型。如果您有 HeadDatabase 插件,您可以使用“hdb-<headID>”将此项设置为自定义头部。将 <headID> 替换为头部的 ID。您还可以使用“head-<player>”设置玩家头部。将 <player> 替换为玩家名称(这也支持占位符 %player%)
类型:材料类型
必需:真实
数据:
描述:项目的数据(仅适用于 1.8-1.12)
类型:字节(整数)显示名称
:
描述:项目的显示名称(标题)
类型:字符串
必需:真实
数量:
描述:项目的数量
类型:整数
耐久性:
描述:项目的耐久性
类型:短(整数)
知识:
描述:项目的知识
类型:字符串列表项目标志
:
描述:项目的项目标志。单击此处获取项目标志列表
类型:ItemFlag 附魔列表
:
描述:应用于项目的附魔。要设置附魔级别,请使用格式 ENCHANTMENTEVEL (DURABILITY:3)。单击此处查看 1.12.2 附魔列表。
类型:附魔列表
牢不可破:
描述:物品是否应该牢不可破
类型:布尔值
itemOptions:
描述:应该应用于物品的所有自定义选项。以下是包含所有项目选项的列表
类型:字符串列表
slot:
描述:如果指定,物品将被放入的插槽。如果您不指定它,它只会被添加到库存中。槽位从 0 开始
类型:整数
自定义项的名称是部分名称。示例:
代码 (YAML):
diamond: # item name
material: DIAMOND
slot: 3 # actually slot 4
Item Options:
DISABLE_INVENTORY_MOVING:
描述:这禁止物品在库存中移动。
DISABLE_DROP
说明:这将禁止项目被删除。
DISABLE_BLOCK_BREAK
描述:这会禁用手中物品破坏方块。
DISABLE_BLOCK_PLACE:
说明:这将禁止放置该项目。这仅在项目是块时才需要。
DISABLE_CONSUME:
说明:这会禁止玩家使用物品。只有当物品是食物时才需要这样做。
DISABLE_PVP:
说明:这会禁用手中物品的 PvPing。这样就不会造成任何伤害。
按照本指南将您的自定义项变成连接项。
它真的很容易使用,您可以放弃 CustomJoinItems。
首先,在 customitems.yml 文件中创建自定义项。阅读上面的解释以了解如何操作。确保指定项目的插槽。您还必须确保添加“DISABLE_INVENTORY_MOVING”和“DISABLE_DROPPING”itemOptions。
大多数连接项执行用于例如连接菜单的命令。您还可以使用 Additions 创建一个加入菜单。
只需将命令/菜单或任何其他操作添加到项目的操作列表中,当他们单击它时,一切都会发生
。一旦你完成了所有这些,你就可以转到 config.yml。在那里,您将 [citem] 操作添加到加入事件的操作列表中。这样做:
代码 (YAML):
join:
actions:
– ‘[citem]youritem’
– ‘[msg]&bWelcome to our server, %player%!’
确保将“youritem”替换为自定义项目的名称。
好吧,就是这样。只需重新加载插件,加入,您就会在指定的插槽中看到库存中的项目。您将无法移动或放下它。
就像其他一切一样,定制书籍真的很容易制作。就像菜单系统一样,每本书都有一个文件,位于 books 文件夹中。
本书的名字是文件的名字,不包括.yml。
这些是您可以添加到文件中以自定义书籍的内容:
title:
Description:书籍的标题。
类型: String
author:
Description:书的作者
类型: String
generation:
Description:书的世代。可以是 ORIGINAL、TATTERED、COPY_OF_ORIGINAL 或 COPY_OF_COPY
类型:生成(字符串)
页面:
描述:该书的页面列表
类型:字符串列表
槽:
描述:应将书添加到的槽
类型:整数显示名称
:
描述:书的显示名称(覆盖标题)
类型:字符串
lore:
描述:书的知识(覆盖传说中的作者和世代)
类型:字符串列表
因此,如果您添加所有这些。您的文件将如下所示:
如果您安装了 PlaceholderAPI,则可以使用它们的占位符。
如果你没有,那你很幸运!我们已经实现了一些自定义占位符作为 PlaceholderAPI 的替代方案。
如果您安装了 MVdWPlaceholderAPI,您还可以使用它们的占位符。
每个事件占位符:
%dropped% 返回掉落物品的物品类型。仅适用于掉落事件。
%fished% 返回捕获的鱼的鱼种。仅限钓鱼活动。
%killed% 在杀死事件中使用时返回玩家名称。它在 entitykill 事件中返回被杀死实体的类型。
%item% 返回项目的显示名称。对于 itembreak 事件。
%consumed% 返回消耗项目的显示名称。对于消费事件。
其他语言:
全占位符:
%player% 返回玩家的名字。
%uuid% 返回玩家的 uuid。
%player_name% 返回玩家的名字。
%player_gamemode% 返回玩家的游戏模式。
%player_x% 返回玩家的 x 坐标。
%player_y% 返回玩家的 y 坐标。
%player_z% 返回玩家的 z 坐标。
%player_world% 返回玩家的世界名称。
%player_uuid% 返回玩家的 UUID。
%player_is_op% 返回玩家是否被选择。
%player_health% 返回玩家的生命值。
[command]:
别名: [player]
描述:这将作为播放器本身执行命令。
示例: ‘[player]say hi’
[message]:
别名: [msg]
描述:这将向玩家发送一条消息。支持颜色代码。
例子:'[message]&aWelcome &l%player%’
[console]:
description:这将作为控制台执行命令。
示例: ‘[console]give %player% stick 1’
[title]:
描述:这将向玩家发送一个标题。使用 \n 切换到字幕。支持颜色代码。
示例: ‘[title]&a&Welcome!\n&7%player%’
[actionbar]:
别名: [action]
描述:这将向玩家发送一个 actionbar。支持颜色代码。
example: ‘[actionbar]&6Welcome to our server!’
[json]:
别名: [jsonmessage]、[jsonmsg]
说明:这将向玩家发送一条 json 消息。使用这样的生成器来创建 json 消息。不要包含 json 的[“”,和]部分。所以以 { 开始,以 } 结束。
示例: ‘[json]{“text”:”Text”,”color”:”green”,”hoverEvent”:{“action”:”show_text”,”value”:{“text”:””,”extra “:[{“text”:”More text”}]}}}’
[everyone]:
描述:这将为所有在线玩家执行操作,而不仅仅是事件玩家。
示例: ‘[msg][everyone]&a%player% joined the server!’
:
description:这将使消息的文本居中。这仅适用于[message]操作。
example: ‘[msg]&aThis is a centered message’
[language]:
description:这只会在玩家使用特定 Minecraft 语言/语言环境时执行操作。您可以在此处找到 Minecraft 语言环境列表。如果玩家没有该区域设置,则该玩家的操作将被跳过。此操作适用于[everyone]。使用 [language=””] 作为基础,然后将目标区域设置放在双引号之间。
示例: ‘[msg][everyone][language=”en_us”]&a您的语言是英语(美国)’
[延迟]:
描述:这将延迟指定数量的刻度(1 秒 = 20 个刻度)的动作。使用 [delay=””] 作为基础,然后将延迟时间(以滴答为单位)放在双引号之间。
示例: ‘[msg][delay=”100″]&7此消息延迟 5 秒。’
[连接]:
描述:这会将播放器连接到另一个服务器。这只能在 bungeeCord 服务器上使用,并且指定的服务器必须连接到它。服务器的名称与 bungee 主机上的 config.yml 中的名称相同。
示例: ‘[connect]pvp’
[money]:
描述:这将向/从玩家的余额中存入/提取金钱。必须安装 Vault 才能使用它。
示例: ‘[金钱]10’, ‘
[menu]::
description:这将打开一个自定义菜单。只需在其后添加菜单名称(不带 .yml)。
example: ‘[menu]example’
[close]:
description:这将关闭玩家的物品栏。在指定[menu]操作后不要使用它。菜单将不会打开。
示例: ‘[close]’
[permission]:
描述:这会检查玩家是否具有指定的权限,如果玩家没有,则停止操作。
example: ‘[msg][permission=”myperm”]&aYou have the specified permission’
[vgroup]:
description:这将检查玩家是否是指定组的成员。需要 Vault 才能使用此操作。此外,还需要一个 Vault 应该支持的权限插件。
example: ‘[msg][vgroup=”donator”]&dYou are a donator’
[chance]:
description:这增加了行动的机会。这应该是 0-100 之间的百分比量。如果将其设置为 50,则将有 50% 的机会执行操作。
example: ‘[msg][chance=50]&aThere is 50% chance of getting this message’
[sound]:
description:这会为玩家播放声音。确保播放与您的服务器版本匹配的声音。
示例: ‘[sound]NOTE_PLING’
[citem]:
描述:这为玩家
示例提供了自定义项目: ‘[citem]myFirstItem’
[book]:
描述:这为玩家
示例提供了自定义书籍: ‘[book]myBook’
[safelanding]:
描述:这将玩家传送到它们的 x,z 坐标的最高位置。
示例: ‘[safelanding]’
[kick]:
描述:踢玩家
示例: ‘[kick]&c&lU got kicked suckaa’
[teleport]:
描述:将玩家传送到指定位置
示例:
– ‘[teleport]player’
– ‘[传送]xy z’
– ‘[传送]World xy z’
– ‘
– ‘[teleport]World xyz pitch yaw’
[fly]:
description: Toggles/Sets the flying of a player
example:
– ‘[fly]true’
– ‘[fly]’
[allowfly]:
description:切换飞行限额玩家
示例:
– ‘[allowfly]true’
– ‘[allowfly]’
[food]:
描述:设置玩家
示例的食物条: ‘[food]20’
[health]:
描述:设置玩家
示例的生命值: ‘[health]20’
[kill]:
description:杀死一个玩家
example: ‘[kill]’
[clear]:
description:清除玩家的清单
示例: ‘[clear]’
[clearchat]:
描述:清除玩家的聊天
示例: ‘[clearchat]’
[天气]:
描述:设置(世界的)天气。天气类型有:太阳、雨和风暴。
示例:
– ‘[weather]SUN’
– ‘[weather]World STORM’
[playerweather]:
描述:设置玩家的个人天气。天气类型有:SUN、RAIN 和 RESET。
示例: ‘[playerweather]RESET’
[time]:
描述:设置(世界的)时间。时间类型可以是 DAY、NIGHT 或某个特定的整数。
示例: ‘
[playertime]:
描述:设置玩家的个人时间。时间类型可以是 DAY、NIGHT、RESET 或某个特定的整数。
示例: ‘[playertime]RESET’
[gamemode]:
描述:设置玩家的游戏模式。游戏模式可以是 SURVIVAL、ADVENTURE、CREATIVE 或 SPECTATOR。
示例: ‘[gamemode]CREATIVE’
[flyspeed]:
描述:设置玩家的飞行速度。这应该是 0 到 1 之间的整数!不要使用大于 1 的整数。
示例: ‘[flyspeed]0.5’
[walkspeed]:
描述:设置玩家的步行速度。这应该是 0 到 1 之间的整数!不要使用大于 1 的整数。
示例: ‘[walkspeed]0.4’
[speed]:
描述:设置玩家的行走/飞行速度。取决于玩家是否在飞行。这应该是 0 到 1 之间的整数!不要使用大于 1 的整数。
示例: ‘[speed]0.3’
[chat]:
描述:作为玩家聊天消息。
示例: “[聊天]我刚得到奖励”
[目标]:
描述:这会将动作目标设置为指定的玩家。然后将不会为“主要”玩家执行该操作。如果您想要多个玩家,请在名称/占位符之间添加一个,来拆分他们。没有空间。这尤其可以与命令参数结合使用。
示例: ‘[target=%player%,LukasIsTheName][msg]&aYou are a target’
[rng]:
描述:这不是真正的动作。这会变成您可以指定的数字。RNG 代表随机数生成器。您可以指定一个或两个数字。然后它将在它们之间选择一个随机数。如果您只指定一个,它将从 0 到您指定的数字。标签末尾的 / 是必需的!
示例: ‘[rng=10/]’(从 0-10 中选择)
示例: ‘[rng=10,100/]’(从 10-100 中选择)
[math]:
描述:计算开始和结束数学标签之间的所有内容. 开始标签是[math]结束标签是[/math]. 所以数学标签将变成解决方案。
示例: ‘[msg]Solution 1*3+7-4 = &a[math]1 * 3 + 7 – 4[/math]’
[price]:
描述:检查玩家是否有指定数量的钱。需要金库。这不会从玩家的账户中提取任何资金!
示例: ‘[msg][money=100]&7您至少获得了 100 美元
PHP源码网 » 我的世界插件Additions+ | Custom Commands, Menus, Books, Actions, 1.8-1.14 2.2.4