我的世界插件HSkyWars | Solo/Team, Balloons, Cages1.8.8, etc. 1.8.0

我的世界插件HSkyWars | Solo/Team, Balloons, Cages1.8.8, etc. 1.8.0

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HSkyWars | Solo/Team, Balloons, Cages, Click Holograms, 1.8.8, etc. 1.8.0 – nulled

天空之战 | 单人/团队、气球、笼子、点击全息图、1.8.8 等 1.8.0
游戏

  • 人:你可以和你想要的玩家一起制作地图。
  • 团队:您可以与您想要的团队一起制作地图。
  • 排名:即将推出。

胸部| 您可以创建不同类型的箱子并编辑它们已有的
物品 您可以创建自己的盒子而无需使用外部插件。
赢效果| 玩家可以购买的14种获胜时的效果。
气球| 您可以创建无限的气球,并且可以购买玩家。
套件| 您可以创建自定义工具包,可以在获得或未经许可的情况下购买球员。
级别| 等级系统和排名模式将很快添加。
MySQL / SQLite | 您可以根据自己的喜好使用两种类型的数据库。
菜单| 您可以根据自己的喜好编辑和创建菜单。
游戏投票:

  • 箱子:您可以为箱子中的物品类型投票。
  • 时间:您可以在白天、日落或晚上投票
  • 射弹:你可以投票给炸药,驱逐舰,没有射弹。
  • 事件:您可以为填充箱子、龙、凋零、箭雨、铁砧雨、恶魂、边界的事件投票。

标志| 单人/团队游戏模式的旋转标志系统。
挑战| 您可以选择游戏中的挑战。
派对| 您可以创建自定义派对与朋友一起玩。
全息图(不需要任何依赖):

  • 统计:您可以创建和修改统计全息图。
  • 顶部:您可以创建顶部的全息图,当您单击它们时,它们将被交换为杀戮、胜利、死亡。
  • 宝箱:当您在游戏中打开宝箱时,其中包含的物品会被放置,如果存在填充事件,则会显示填充时间。

排行榜| 顶级系统,看到最好的球员。

     

  • 天空之战:
    • 购买插件下载后。
    • 将插件复制到您的 /plugins 文件夹。
  • 依赖项:
    • 下载最新版本的 PlaceholderAPI。
    • 为您的 spigot.jar 版本下载正确版本的 WorldEdit
  • 正确安装所有内容后,启动服务器。


• /设置

  • /setup spawnpoint:设置一个出生点。
  • /setup hologram <top_kills/top_wins/default>: 添加全息图。
  • /setup create:创建竞技场,地图创建完成后,返回/setup命令给你配置指导。

&#8226; /join:进入竞技场。

  • /join random: 单人或组队进入随机竞技场。
  • /join menu <solo/team>: 进入竞技场菜单。

&#8226; /leave:离开竞技场。
&#8226; /points:查看玩家点数。

  • /points <add/remove>:为玩家添加或删除点数。

&#8226; /hsw:帮助命令。
&#8226; /start:开始一个有两个以上玩家的竞技场。
&#8226; /party:您可以邀请您的朋友参加聚会,并且可以全部进入同一个游戏。正在记录… 代码(Java): 插件变量| PLACEHOLDERAPI : < hsw – game_kills > | % hsw_game_kills % < hsw – solo_kills > | % hsw_solo_kills % < hsw – solo_deaths > | % 

hsw_solo_deaths %
< hsw  solo_wins % hsw_solo_wins %
< hsw 独奏% hsw_solo_shots %
< hsw  solo_hits % hsw_solo_hits %
< hsw  solo_played % hsw_solo_played %
< hsw  solo_blocks_broken % hsw_solo_blocks_broken %
< hsw solo_blocks_placed % hsw_solo_blocks_placed %
< hsw  solo_walked % hsw_solo_walked %
< hsw  solo_time_played % hsw_solo_time_played %

< hsw  team_kills % hsw_team_kills %
< hsw  team_deaths % hsw_team_deaths %
< hsw  team_wins %hsw_team_wins %
< hsw  team_shots % hsw_team_shots %
< hsw  team_hits % hsw_team_hits %
< hsw  team_played % hsw_team_played %
< hsw  team_blocks_broken % hsw_team_blocks_broken %
< hsw  team_blocks_placed % hsw_team_blocks_placed %
< hsw team_walked % hsw_team_walked %
< hsw  team_time_played % hsw_team_time_played %

< hsw  points % hsw_points %
< hsw  level % hsw_level %
< hsw 经验% hsw_experience %
< hsw  max_experience % hsw_max_experience%
< hsw  experience_percent % hsw_experience_percent %
< hsw  experience_bar % hsw_experience_bar %
< hsw 名称玩家名
< hsw  cage % hsw_cage %
< hsw-气球> | % hsw_balloon % < hsw – wineffect > | %
hsw_wineffect %
< hsw-工具% hsw_kit %
< hsw  trail % hsw_trail %

 

代码(文本):
public class SkyWarsAPI_Example implements Listener {

private Main plugin;
私有 SkyWarsAPI hsw;

public SkyWarsAPI_Example(final Main plugin){
this.plugin = plugin;
this.hsw = SkyWarsAPI.getInstance();
}

@EventHandler
public void GameFinishSolo(final GameFinishSoloEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最终玩家 player = event.getPlayer();
}

@EventHandler
public void GameFinishTeam(final GameFinishTeamEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最后 ArenaTeam arenaTeam = event.getTeam();
}

@EventHandler
public void GameLevelUp(final GameLevelUpEvent event){
final Player player = event.getPlayer();
}

@EventHandler
public void GamePlayerDeath(final GamePlayerDeathEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最终玩家 player = event.getPlayer();
}

@EventHandler
public void GamePlayerJoinArena(final GamePlayerJoinArenaEvent event){
final Player player = event.getPlayer();
}

@EventHandler
public void GamePlayerKill(final GamePlayerKillEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最终玩家 player = event.getPlayer();
}

@EventHandler
public void GamePlayerOpenGui(final GamePlayerOpenGuiEvent event){
final Player player = event.getPlayer();
最后的 GuiType guiType = event.getGuiType();
}

@EventHandler
public void GameReload(final GameReloadEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
}

@EventHandler
public void GameStartEvent(final GameStartEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
}

}


172.93.101.28:25596 Obsly.net


代码 (YAML):
menus :
# To create a custom inventory
menu_section 
:
# It will be the title of the inventory
inventory_title 
: “&aThis is the &ctitle”
# The rows that the menu will have
inventory_rows 
: 3
items 
:
# How to create a定制项目?
custom 
:
# 项目可以命名或带有 id,如果它没有数据将其设置为 0 和将出现的项目数
item 
: ITEM;DATA;AMOUNT
# 如果项目是 SKULL_ITEM 你可以放置一些纹理头部:
# 在这个页面上https://minecraft-heads.com/你会发现纹理,当你选择了一个纹理时
# 几乎在页面的末尾你会找到一个链接,你可以将它复制并粘贴到这里
skull 
: LINK; http://textures.minecraft.net/textu…f939dd83f00bce70b3d9130d419d226edca3300015d95
# 如果你想要纹理属于

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