我的世界插件HSkyWars | Solo/Team, Balloons, Cages1.8.8, etc. 1.8.0
我的世界插件HSkyWars | Solo/Team, Balloons, Cages1.8.8, etc. 1.8.0
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HSkyWars | Solo/Team, Balloons, Cages, Click Holograms, 1.8.8, etc. 1.8.0 – nulled
- 单人:你可以和你想要的玩家一起制作地图。
- 团队:您可以与您想要的团队一起制作地图。
- 排名:即将推出。
胸部| 您可以创建不同类型的箱子并编辑它们已有的
物品 您可以创建自己的盒子而无需使用外部插件。
赢效果| 玩家可以购买的14种获胜时的效果。
气球| 您可以创建无限的气球,并且可以购买玩家。
套件| 您可以创建自定义工具包,可以在获得或未经许可的情况下购买球员。
级别| 等级系统和排名模式将很快添加。
MySQL / SQLite | 您可以根据自己的喜好使用两种类型的数据库。
菜单| 您可以根据自己的喜好编辑和创建菜单。
游戏投票:
- 箱子:您可以为箱子中的物品类型投票。
- 时间:您可以在白天、日落或晚上投票
- 射弹:你可以投票给炸药,驱逐舰,没有射弹。
- 事件:您可以为填充箱子、龙、凋零、箭雨、铁砧雨、恶魂、边界的事件投票。
标志| 单人/团队游戏模式的旋转标志系统。
挑战| 您可以选择游戏中的挑战。
派对| 您可以创建自定义派对与朋友一起玩。
全息图(不需要任何依赖):
- 统计:您可以创建和修改统计全息图。
- 顶部:您可以创建顶部的全息图,当您单击它们时,它们将被交换为杀戮、胜利、死亡。
- 宝箱:当您在游戏中打开宝箱时,其中包含的物品会被放置,如果存在填充事件,则会显示填充时间。
排行榜| 顶级系统,看到最好的球员。
- 天空之战:
- 购买插件下载后。
- 将插件复制到您的 /plugins 文件夹。
- 依赖项:
- 下载最新版本的 PlaceholderAPI。
- 为您的 spigot.jar 版本下载正确版本的 WorldEdit
- 正确安装所有内容后,启动服务器。
• /设置:
- /setup spawnpoint:设置一个出生点。
- /setup hologram <top_kills/top_wins/default>: 添加全息图。
- /setup create:创建竞技场,地图创建完成后,返回/setup命令给你配置指导。
• /join:进入竞技场。
- /join random: 单人或组队进入随机竞技场。
- /join menu <solo/team>: 进入竞技场菜单。
• /leave:离开竞技场。
• /points:查看玩家点数。
- /points <add/remove>:为玩家添加或删除点数。
• /hsw:帮助命令。
• /start:开始一个有两个以上玩家的竞技场。
• /party:您可以邀请您的朋友参加聚会,并且可以全部进入同一个游戏。正在记录… 代码(Java): 插件变量| PLACEHOLDERAPI : < hsw – game_kills > | % hsw_game_kills % < hsw – solo_kills > | % hsw_solo_kills % < hsw – solo_deaths > | %
hsw_solo_deaths %
< hsw – solo_wins > | % hsw_solo_wins %
< hsw –独奏> | % hsw_solo_shots %
< hsw – solo_hits > | % hsw_solo_hits %
< hsw – solo_played > | % hsw_solo_played %
< hsw – solo_blocks_broken > | % hsw_solo_blocks_broken %
< hsw –solo_blocks_placed > | % hsw_solo_blocks_placed %
< hsw – solo_walked > | % hsw_solo_walked %
< hsw – solo_time_played > | % hsw_solo_time_played %
< hsw – team_kills > | % hsw_team_kills %
< hsw – team_deaths > | % hsw_team_deaths %
< hsw – team_wins > | %hsw_team_wins %
< hsw – team_shots > | % hsw_team_shots %
< hsw – team_hits > | % hsw_team_hits %
< hsw – team_played > | % hsw_team_played %
< hsw – team_blocks_broken > | % hsw_team_blocks_broken %
< hsw – team_blocks_placed > | % hsw_team_blocks_placed %
< hsw– team_walked > | % hsw_team_walked %
< hsw – team_time_played > | % hsw_team_time_played %
< hsw – points > | % hsw_points %
< hsw – level > | % hsw_level %
< hsw –经验> | % hsw_experience %
< hsw – max_experience > | % hsw_max_experience%
< hsw – experience_percent > | % hsw_experience_percent %
< hsw – experience_bar > | % hsw_experience_bar %
< hsw –名称> | 玩家名
< hsw – cage > | % hsw_cage %
< hsw-气球> | _ % hsw_balloon % < hsw – wineffect > | %
hsw_wineffect %
< hsw-工具包> | % hsw_kit %
< hsw – trail > | % hsw_trail %
的
代码(文本):
public class SkyWarsAPI_Example implements Listener {
private Main plugin;
私有 SkyWarsAPI hsw;
public SkyWarsAPI_Example(final Main plugin){
this.plugin = plugin;
this.hsw = SkyWarsAPI.getInstance();
}
@EventHandler
public void GameFinishSolo(final GameFinishSoloEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最终玩家 player = event.getPlayer();
}
@EventHandler
public void GameFinishTeam(final GameFinishTeamEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最后 ArenaTeam arenaTeam = event.getTeam();
}
@EventHandler
public void GameLevelUp(final GameLevelUpEvent event){
final Player player = event.getPlayer();
}
@EventHandler
public void GamePlayerDeath(final GamePlayerDeathEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最终玩家 player = event.getPlayer();
}
@EventHandler
public void GamePlayerJoinArena(final GamePlayerJoinArenaEvent event){
final Player player = event.getPlayer();
}
@EventHandler
public void GamePlayerKill(final GamePlayerKillEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
最终玩家 player = event.getPlayer();
}
@EventHandler
public void GamePlayerOpenGui(final GamePlayerOpenGuiEvent event){
final Player player = event.getPlayer();
最后的 GuiType guiType = event.getGuiType();
}
@EventHandler
public void GameReload(final GameReloadEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
}
@EventHandler
public void GameStartEvent(final GameStartEvent event){
final Arena arena = event.getArena();
}
}
172.93.101.28:25596 Obsly.net
代码 (YAML):
menus :
# To create a custom inventory
menu_section :
# It will be the title of the inventory
inventory_title : “&aThis is the &ctitle”
# The rows that the menu will have
inventory_rows : 3
items :
# How to create a定制项目?
custom :
# 项目可以命名或带有 id,如果它没有数据将其设置为 0 和将出现的项目数
item : ITEM;DATA;AMOUNT
# 如果项目是 SKULL_ITEM 你可以放置一些纹理头部:
# 在这个页面上https://minecraft-heads.com/你会发现纹理,当你选择了一个纹理时
# 几乎在页面的末尾你会找到一个链接,你可以将它复制并粘贴到这里
skull : LINK; http://textures.minecraft.net/textu…f939dd83f00bce70b3d9130d419d226edca3300015d95
# 如果你想要纹理属于
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