我的世界插件SkyGrid (1.13 – 1.17+) LATEST

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环顾四周,您应该能够看到您可能需要开始使用的大多数街区,但是到达它们可能有点危险。网格中的每个方块都被 3 个空气方块隔开,它们之间的距离刚好可以跳跃。小心,尽量不要摔倒!

这个简单、轻量级的插件将生成一个 Sky Grid 世界。网格由块、战利品箱和暴民生成器组成。主世界、下界和末地都生成了自己的网格风格,具有适合世界环境的不同方块、战利品箱和刷怪箱。

支持 1.13、1.14、1.15、1.16 和 1.17 版本,包括所有新的块、小怪和动物!

特征

  • 自定义 SkyGrid WorldGenerator
  • 支持多个版本,包括 1.13、1.14、1.15、1.16 和 1.17。
  • 安全重生(仅在网格上生成,绝不在虚空之上!)
  • 战利品箱
  • 任何天然怪物和暴徒的暴民刷怪笼!
  • 所有可用的更新水生块(海带、珊瑚等)
  • 所有村庄和掠夺生物和块(竹子、浆果、狐狸等)
  • 嗡嗡的蜜蜂!
  • The Nether Update 中的所有生物和方块(玄武岩、黑石、猪灵、猩红/扭曲等)
  • 蝾螈、铜和发光浆果!
  • 主世界、下界和末地网格
  • 最后完成龙之战,包括生成带有水晶的黑曜石柱。
  • 末地有一个中央“岛”圆形网格,在击败末影龙后,可以通过末地网关到达外部网格。
  • 鞘翅可以生成附着在外端网格中的潜影贝刷怪笼上。
  • 完全可配置;在每个世界中定义您想要在网格中的块。
  • 每个世界的可配置生成器类型。
  • 支持原版进度“可怕的堡垒”和“游戏尽头的城市”,这在网格世界中通常是无法获得的。

设置

安装非常简单;只需将其放入您的插件文件夹,然后将 SkyGrid 添加为您的 bukkit.yml 中的世界生成器。

1. 确保您拥有 bukkit/spigot/paper 版本 1.13+
2. 将插件 jar 放入您的插件文件夹中。
3. 打开 bukkit.yml,在底部添加以下内容(根据需要更改世界名称):

Code (YAML):
worlds:
world:
generator: SkyGrid
world_nether:
generator: SkyGrid
world_the_end:
generator: SkyGrid
4. 启动你的服务器.

如果您想禁用世界生成器之外的所有代码,您可以编辑配置以将启用更改为false. 如果您在bukkit.yml中设置了世界生成器,则无论此配置选项如何,生成器仍将起作用。

将safeRespawn设置为true (默认),SkyGrid 将保护玩家不会在虚空上方的方块上生成,离网。要禁用此功能,请将safeRespawn设置为false。
同样,当玩家首次加入服务器时,safeFirstJoin为玩家提供相同的安全生成保护。要禁用,请将safeFirstJoin设置为false。

当玩家打开下界要塞或末地城战利品箱时,他们将获得相关的进步,这些进步通常是通过进入随附的结构获得的。要禁用此功能,请在配置中将fixVanillaAdvancements设置为false。



计划即将推出的功能

  • 可翻译的战利品表(胸部)名称。
  • 在每个世界填充箱子时使用的可配置战利品表列表

计划支持 1.13 之前的其他版本,但目前优先级较低。如果您有兴趣使用 1.12.2 或更早版本的 SkyGrid,请告诉我!如果有足够的兴趣,可以优先考虑。

如果您对未列出的任何其他功能感兴趣,请不要害怕提出要求!

注意

SkyGrid 支持 Java 8 及更高版本。

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