我的世界插件QuantumRPG [1.13 – 1.15] 5.10.2

我的世界插件QuantumRPG [1.13 – 1.15] 5.10.2

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QuantumRPG [1.13 – 1.15] 5.10.2
量子角色扮演游戏 [1.13 – 1.15] 5.10.2
QuantumRPG – 这是一个非常强大的插件,可以为您的服务器添加出色的 RPG 体验!超过 25 种物品统计数据、自定义伤害和防御类型、宝石、符文、精华、力量、技能、自定义物品、活动物品、派对等等!详情见下文。

这是 QuantumRPG 4.0 的 ALFA 版本!!!
可能存在错误、错误,有些东西可能无法正常工作。
一些 4.0 功能还没有包括在内。

Plugin Wiki
Wiki for 4.0 正在进行中!


一切都是可定制的!
您可以自定义 90% 的插件!

自定义伤害类型
您可以使用自定义名称、效果、击中动作,甚至是生物群落的伤害修改器来创建您自己的伤害类型!
默认有6种装甲类型:
• 物理
• 魔法
• 毒药
• 火
• 水
• 风

自定义防御类型
您可以使用自定义名称创建您自己的装甲类型,将其设置为百分比或不设置,定义它将阻止的伤害源,定义它将阻止的伤害类型以及它具有自带伤害公式!
默认情况下有 6 种装甲类型:
• 物理
• 魔法
• 毒
• 火
• 水
• 风

弓的弹药类型
它们是静态的,您只能在项目知识中更改名称和格式。
可用类型:
• 箭
• 雪球
• 鸡蛋
• 火球• 凋灵
骷髅
• 潜影贝子弹
• Llama Spit
• Ender Pearl
• Exp Bottle

Item Stats (25+)
• Direct Damage – 直接伤害 – 无视护甲。[百分比]
• PvP 伤害– 增加PvP 伤害[百分比]
• PvE 伤害– 增加PvE 伤害[百分比]
•闪避几率– 躲避攻击的几率[百分比]
•格挡率– 格挡攻击的几率[百分比]
•格挡伤害– 格挡伤害的数量[百分比]
• PvP 防御– PvP 中的额外防御[百分比]
•PvE 防御– PvE 中的额外防御[百分比]
•暴击率– 造成暴击的几率[百分比]
•暴击伤害– 暴击伤害的修正值。罢工。
• Movement Speed – 增加移动速度[百分比]
• Durability – 物品的耐久度
• Durability Unbreak – 牢不可破的物品
• Penetration – 忽略敌人护甲的部分[Percent]
• Attack Speed – 增加武器的攻击速度[Percent]
• Vampirism– 你的部分伤害将恢复你的健康。[百分比]
•准确率– 忽略敌人躲闪的几率。[百分比]
• Max Health – 增加玩家的最大生命值。
•射程– 增加武器伤害距离。
• AoE 伤害– AoE 伤害。[百分比]
• Burn Rate – 燃烧敌人的机会。[百分比]
•战利品率– 增加获得物品的机会。[百分比]
•缴械率-缴械敌人的机会。[百分比] •出血率-
有几率使敌人流血。[百分比] •销售价格-增加项目销售价格。[百分比]插件模块(20+) • 如果您不想使用每个模块,可以完全禁用它。 • 每个模块都有自己的命令(可配置)。 • 每个模块都有自己的消息输出类型(Chat、ActionBar、Titles 或 None 以禁用)。Active Items 鼠标左/右键可以使用的项目。特点: »在项目上有 4 种不同的点击操作!»在操作中使用的自定义占位符。»分钟。和最大。等级。»占位符缩放取决于项目级别。»


物品消失前的使用次数(可能是无限的)。
»每次点击的冷却时间。
»自定义效果、命令、项目使用。

箭头
与弓一起使用的自定义箭头。
特点:
»
增加/添加命中时的物品统计数据(例如 +50% 暴击几率)。
»增加/增​​加击中伤害类型(例如 +10 火焰伤害)。
»降低敌人的防御力。
»箭飞的效果、声音和命令。
»箭击中时的效果、声音和命令。

Buffs
允许在一段时间内增加玩家的指定属性/伤害/防御。
特点:
»
玩家可以同时拥有多个增益。
»增益统计数据是添加时的总和。

战斗日志
显示受到和造成的伤害。
特点:
»
忽略零伤害的选项。
»击中时会发出不同的声音(可以禁用)。
»不同类型的消息(可以禁用)。
»每种损坏类型显示不同的损坏。
»根据损坏原因显示不同的损坏。
»支持全息显示。

消耗品
自定义食物,自定义效果!
特点:
»
防止在完全健康或/和饥饿时消耗。
»每种食物的冷却时间。
»支持药水颜色。
»支持自定义头部皮肤。
»恢复健康和饥饿的数量。
»消费时的效果、声音和命令。
»工作台食谱!
»带有烹饪时间和工艺经验的熔炉食谱!

自定义项目
就像活动项目一样,但无限使用和项目统计。
特点:
»
在项目上有 4 种不同的点击操作!
»每个点击类型的冷却时间。
»随机项目统计。
»随机伤害和防御类型。
»皮革盔甲和药水的颜色。
»头骨的定制皮肤。
»支持所有插件统计/占位符。

QPRG
物品的掉落管理器。
特点:
»
权限组的乘数。
»每个模块的不同设置。
»选择“滚动一次”以防止一次掉落许多物品。
»水平惩罚。如果 N 玩家等级高于生物等级,生物不会掉落任何东西。
»世界白名单。
»生物群系黑名单。
»区域 (WorldGuard) 黑名单。
»实体白名单。
» MythicMobs 白名单。
»防止因产卵原因而掉落(例如产卵的小怪)。
»掉落表中每个项目的附加条件(可选)。
»分钟 和最大。掉落表中每个项目的级别。

Essences
Essences 可以镶嵌在您的物品中,为您提供粒子效果。
特点:
»
套接图形用户界面。
»插座上的声音和效果。
»每个精华的最低和最高水平。
»每个本质的最小和最大成功插槽率。
»每种精华都有不同的材料。
»每种精华都有不同的效果类型。
»每个本质都有不同的效果名称。

Extractor
依赖于 Vault。
允许您通过成本从物品中提取宝石、精华和符文。
特点:
»
提取图形用户界面。
»提取工具。
»公民特质支持。
»每种插座类型的成本不同。
»每个项目级别的成本增加。

宝石
宝石可以镶嵌在您的物品中,为您提供额外的统计/伤害/防御。
特点:
»
套接图形用户界面。
»插座上的声音和效果。
»每个宝石的最低和最高等级。
»每个宝石的最小和最大成功插槽率。
»每颗宝石的材料不同。
»使用自定义占位符。
»每个宝石级别增加的占位符。
»支持物品统计/伤害/防御。
»可以镶嵌宝石的物品类型。

识别
身份不明的物品 – 这是在被识别之前具有未知统计数据和属性的物品。要识别项目,您应该使用识别书。
特点:
»
支持所有 QRPG 项目模块。
»不明物品的不同书籍。

物品提示
显示物品名称并在地面上发光。
特点:
»
可以从提示中禁用指定模块的选项。
»仅提示自定义名称项目的选项。
»禁用项目发光的选项。
»发光颜色取决于项目颜色。
»发光材料黑名单。
»材料黑名单提示。
»单个和多个项目的显示格式。

Magic Dust
增加插槽物品的成功率。
特点:
»
最低和最高等级。
»最大成功率,之后无法应用粉尘。
»每个灰尘级别的速率增加。
»使用时的声音和效果。

通知
通知玩家某些操作。
特点:
»
当物品耐久度太低时发出通知。

派对
允许为团队游戏创建派对。
特点:
»
派对 GUI。
»最大聚会规模可配置。
»最大派对人数可能取决于玩家群体。
»成员之间的传送。
»派对聊天。
»掉落模式(自由、自动、领导者、滚动)。不适用于 4.0-ALFA,因为没有 Loot 模块。
»声音。
»任务挂钩以计算所有派对的暴民杀戮。不适用于 4.0-ALFA。
»每个党员级别的暴民经验平衡。不适用于 4.0-ALFA。

修复
允许修复具有自定义耐久度的物品。
特点:
»
修复 GUI。
» 3 种修复类型:Exp、Material、Vault。
»公民特质支持。
»香草砧座支持。
»要修理的物品(工具)。
»定制材料表。
»修复时的声音和效果。

解决
允许解决 QPRG 项目以获得源材料。
特点:
»
解析 GUI。
»要解决的项目(工具)。
»公民特质支持。
»每个模块不同的源表。
»源表中的命令支持。

符文
符文可以镶嵌在您的物品中,为您提供药水效果。
特点:
»
套接图形用户界面。
»插座上的声音和效果。
»每个符文的最低和最高等级。
»每个符文的最小和最大成功插槽率。
»每个符文的材料不同。
»每个符文的不同效果。


允许出售 QPRG 物品。
特点:
»
出售 GUI。
»公民特质支持。
»提高项目级别的价格。
»提高项目类型(模块)的价格。
»提高物品材料的价格。
»增加项目统计价格。
»提高物品损坏的价格。
»提高物品防御的价格。

套装
允许在穿着套装物品时获得奖励。
特点:
»
动态物品知识。
»可定制的格式。
»支持统计/伤害/防御奖励。
»支持药水效果。
»每组的自定义颜色。

Soulbound
允许创建不可交易的物品,带有 soulbound 的物品。
特点:
»
 Soulbound GUI。
»命令黑名单。
»在点击、拾取、放下、使用物品时将物品绑定到玩家(对于不可交易的物品)。
»在死亡时保存灵魂绑定物品。
»不允许与所有者一起丢弃、拾取和使用物品。

具有随机
值的强大项目生成器。
特点:
»
无限数量的可能物品。
»无限数量的前缀/后缀。
»项目类型的前缀/后缀。
»项目材料的前缀/后缀。
»物品等级的前缀/后缀。
»前缀和后缀的机会。
»每层的自定义名称和知识格式。
»材料黑(白)名单。
»材料数据黑(白)名单。
»只选择安全附魔。
»皮甲颜色随机。
»盾牌和旗帜的随机图案。
»随机附魔。
»随机伤害和防御类型。
»弓的随机弹药类型。
»随机项目统计。
»随机插座类型。
» Soulbound,不可交易的支持。
»级别限制。
»阶级限制。
»按项目级别缩放项目统计信息。
»限制最大项目统计和奖金统计的选项。

PlaceholderAPI:
&#8226; %qrpg_itemstat_<type>% – 显示您的属性值。
&#8226; %qrpg_damage_<type>% – 显示指定类型的伤害值。
&#8226; %qrpg_defense_<type>% – 显示指定类型的防御值。


主要:
&#8226; /qrpg help
 – 帮助页面
&#8226; /qrpg modify – 修改手头的项目。
&#8226; /qrpg set – 为项目添加属性。
&#8226; /qrpg reload – 重新加载插件。
&#8226; /qrpg 信息– 插件信息。

默认模块命令:
&#8226; /<module> help
 – 所有模块命令的列表。
&#8226; /<module> info – 关于模块的信息。
&#8226; /<module> reload – 重新加载模块。

物品模块命令:
&#8226; /<module> get <id> [level] [amount]
 – 获取指定物品。
&#8226; /<module> give <player> <id> [level] [amount] – 获取指定的物品。
&#8226; /<module> drop <world> <x> <y> <z> <id> [level] [amount] – 掉落指定的物品。
&#8226; /<module> list <id> [level] [amount] – 所有模块项目的列表。

GUI 模块命令:
&#8226; /<module> open
 – 打开模块 GUI。适用于修复、解决、提取和销售。

增益:

-为玩家添加一个增益。
&#8226; /buffs reset <player> <type> <name> – 重置玩家的buff。
&#8226; /buffs resetall <player> – 重置玩家的所有增益。

灵魂绑定:
&#8226; /soulbound set <True/False> [Position]
 – 标记/取消标记带有灵魂绑定的物品。
&#8226; /soulbound untradeable <True/False> [Position] – 将物品标记/取消标记为不可交易。

修改:
&#8226; /di modify name <Name>
 – 更改项目的显示名称。
&#8226; /di modify lore add [String] [Position] – 添加lore行。
&#8226; /di modify lore del [Position] – 删除lore 行。
&#8226; /di modify lore clear – 清除物品知识。
&#8226; /di modify flag add <ItemFlag> – 添加一个标志到项目。
&#8226; /di modify flag del <ItemFlag> – 从项目中删除一个标志。
&#8226; /di modify nbt add <NBTTag> <Value> – 为物品添加一个NBT标签。
&#8226; /di modify nbt del <NBTTag> – 从项目中移除NBT标签。
&#8226; /di modify enchant <Enchantment> <Level> – 附魔物品。
&#8226; /di modify potion <Effect> <Level> <Duration> [Ambient] [Particles] [R,G,B] – 修改药水效果。
&#8226; /di modify eggtype <EntityType> – 改变怪物蛋的类型。
&#8226; /di modify color <R,G,B> – 改变皮甲的颜色。

设置:
&#8226; /di set attribute <属性> <值> <
– 将属性设置为项目。
&#8226; /di set bonus <Atribute> <Value> [Position] – 将属性设置为项目。
&#8226; /di set level <Number> [Position] – 为物品添加等级要求。
&#8226; /di set class <Class1,Class2,Etc> [Position] – 为物品添加等级要求。
&#8226; /di set untradable [True/False] – 改变物品的不可交易状态。
&#8226; /di set ability <Ability> <Level> <LEFT/RIGHT> <true/false> <Cooldown> [Position] – 为项目添加能力。
&#8226; /di set damagetype <Type> <Min> <Max> [Position] – 设置物品的损坏类型。
&#8226; /di set armortype <Type> <Amount> [Position] – 将盔甲类型设置为物品。
– 设置要弓的弹药类型。
&#8226; /di set slot <SlotType> [Position] – 为物品添加一个空槽。

所有命令的权限是 qrpg .admin
定义播放器类的权限(如果没有类插件):qrpg .class.<name>

绕过权限:
&#8226; qrpg.bypass.soulbound – 绕过项目灵魂绑定/绑定
&#8226; qrpg .bypass.level – 绕过项目级别要求 &#8226; qrpg .bypass.owner – 绕过项目所有者 &#8226; qrpg .bypass.class – 绕过项目类要求 &#8226; Spigot 1.9+ &#8226; Java 7+ &#8226; Vault

&#8226; HolographicDisplays – 用于损坏指示器。
&#8226; MythicMobs – 用于随机掉落。
&#8226; SkillAPI – 物品等级和等级要求。
&#8226; Skills(Pro) – 物品等级和等级要求。
&#8226;英雄——物品等级和职业要求。
&#8226; BattleLevels – 物品等级要求。
&#8226; PvPLevels – 物品等级要求。
&#8226; PlaceholderAPI – 显示玩家统计数据。
&#8226;公民
&#8226; WorldGuard – 禁用/启用区域掉落
&#8226; RPG库存– 支持 RPG 物品栏。
&#8226; mcMMO – 物品等级要求。
&#8226; RacesOfThana – 物品类别(种族)要求。


&#8226; 您不得以任何形式(重新)分发此插件。
&#8226; 您只能为自己反编译/更改插件。
&#8226; 没有退款。

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