我的世界插件FancyUI Advanced Inventory Maker V 1.0.5
我的世界插件FancyUI Advanced Inventory Maker V 1.0.5
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什么是 FancyUI?
FancyUI 是一种图形用户界面(或 GUI)设计工具,它使用游戏内编辑器来创建玩家可以与之交互的美观 GUI。使用此插件,您可以制作诸如大厅选择器、商店等内容。甚至可以在 GUI 中创建成熟的游戏。该插件带有自定义的、易于学习的脚本语言,您可以使用它在用户输入时运行复杂的代码。此外,还包含完整的 PlaceholderAPI 支持,可用于所有 FancyUI 文本。它甚至可以用在脚本语言中以检查占位符值。
是什么让 FancyUI 与众不同?
FancyUI 与其他游戏内 UI 编辑器的区别归结为 2 个主要区别。第一个是,虽然许多其他编辑器要求您在您正在编辑的菜单内进行编辑,但 FancyUI 允许您在您的库存内进行编辑,让您可以一直看到您正在创建的内容而无需记住。数字 2 是 FancyUI 处理库存的方式。FancyUI 不会将库存视为 54 个正方形的网格,而是将其视为无限大正方形网格上的窗口。实际上,这允许您添加移动视图的按钮,允许用户滚动浏览您的库存。这允许简单的事情,例如马里奥游戏中的可滚动关卡选择器地图,也允许复杂的事情,例如 Minecraft GUI 中的完整 RPG。可能性真的是无穷无尽的。
FancyUI 支持 PlaceholderAPI 并允许您检查游戏中的几乎所有变量。例如,您可以仅在某个占位符高于某个数字时才运行脚本。一个例子是检查玩家的生命值是否低于某个值,如果是,则给他们一瓶健康药水。
教程:
在开始使用此插件之前,请确保将 GUI 比例设置为 3 或更小。这将防止绝杀离开屏幕。这仅用于编辑而不是作为用户查看。
那么……你如何开始?只需转到这个 google 文档,其中解释了所有内容!
https://docs.google.com/document/d/1f0KaywAaVV7ueL1DHVr_Tx-ZdOC2DcPJEjQ77pBxha4/edit?usp=sharing
想要所有功能的快速简短摘要吗?前往此处:https
://docs.google.com/document/d/1306WvFNxdFKmK1VgY_3j-3edCnUbkiyqCNvFquQyodQ/edit?usp= sharing 需要有关脚本工具的信息?前往此处:
https
://docs.google.com/document/d/10QGtahv0UyrH08I-P7PWqCPn8rg_tV9Q4wjoJwA0dJo/edit?usp=sharing 我不得不承认这个插件有一点学习曲线。当您不确定时,请务必仔细阅读文档。一切都被广泛记录,但如果您有任何具体问题,例如;“我如何制作 X?!” 只需发送邮件至cratercmd@outlook.com,我会为您制作!
特征:
- 广泛的游戏内编辑器:使用游戏内编辑器,您可以构建复杂的交互式库存。
- 强大的脚本:使用脚本工具,您可以在某些用户与您的库存交互时运行脚本,例如左键单击、中键单击、shift 右键单击​​等等。
- 大量文档:通过访问上面的链接,您可以访问一些文档,其中包含使用 FancyUI 所需的所有信息。
- 自定义开店命令:如果用户想开店,您可能不希望他们写类似“/fancy open shop”的命令。这就是为什么您能够创建自定义命令,以便您的用户只需编写:’/shop’ 即可打开商店。您甚至可以向一个清单添加多个命令。
- 动画:您可以为清单的标题以及项目名称和知识创建有趣的动画。要查看实际效果,请观看下方货币兑换的示例视频。
- PlaceholderAPI:此插件完全支持 placeholderAPI,建议您检查它,因为 FancyUI 允许您检查某些 placeholderAPI 变量,以便运行脚本或不运行脚本。
- Vault Support:这个插件有脚本函数来检查、添加、删除或设置某人的保险库余额。对创建商店非常有用!
- 打开标志/块:您可以配置某些块作为库存打开器。这适用于所有方块类型,包括标志。例如,您可以这样做,以便当用户单击特定的铁砧时,会打开一个自定义清单。
- 打开实体:类似于打开块,您可以创建打开实体。通过这种方式,您可以让玩家可以通过与特定实体互动来打开库存。
- Animatica、Motion Capture 和 Micro Wars 支持!如果您拥有我的任何其他高级插件,它们会自动向该插件添加额外的脚本功能,从而允许您激活 Animatica 动画、重放动作捕捉记录并自动将玩家添加到 Micro Wars 的竞技场。
示例:
我使用我头脑中的编辑器来创建一个赌场系统。我犯了一些错误,但设法让它在 9 分钟内开始工作。这不是教程,而是要展示编辑器的工作原理以及如何使用它。