我的世界插件Team Deathmatch | Multi Arena | Kits + Skills | 1.8-1.12 Support 1.1.7

我的世界插件Team Deathmatch | Multi Arena | Kits + Skills | 1.8-1.12 Support 1.1.7

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Team Deathmatch | Multi Arena | Kits + Skills | 1.8-1.12 Support 1.1.7

 

团队死斗 | 多竞​​技场 | 工具包+技能 | 1.8-1.12支持 1.1.7
经过测试的 Minecraft 版本:

  • 1.8
  • 1.9
  • 1.10
  • 1.11
  • 1.12

购买此插件前请阅读整页内容!如果您有任何问题或疑虑,请给我留言!如果你想要一份我制作的自定义小地图的副本,请在购买插件后随时给我发消息。地图的图片可以与其他图片一起找到!享受


标准死亡竞赛有 2 支队伍,红色和蓝色。目标是让两支队伍互相残杀以赚取积分(每次杀戮 1 分)。在计时器用完之前最先达到分数限制的队伍赢得比赛!如果在一个团队达到分数限制之前计时器用完,得分最高的团队将获胜!如果两支球队的得分相同,则比赛将以平局结束,玩家将不会意识到获得奖励。


1.)正确下载插件并将其安装到您的服务器中。
2.)在你的主世界中设置主大厅。这将是玩家在游戏结束或玩家离开游戏时被传送到的位置 ( /tdm setmainlobby )。
3.)创建一个竞技场 ( /tdm create <arena> )。使用 Arena 命令可以轻松访问竞技场命令 ( /tdm arena )。
4.)设置大厅。玩家在加入游戏时将被传送到此位置 ( /tdm setlobby <arena> )。
5.)设置团队重生。确保设置所有生成点:红色、蓝色、旁观者 ( /tdm setspawn <arena> <team> )。
6.)设置地图创建者/作者 (/tdm setauthor <竞技场> <作者> )。这将确保辛勤工作的地图创建者获得荣誉。
7.)在 Arenas.yml 文件中启用竞技场。确保保存文件并重新加载/重新启动服务器。
8.)添加竞技场标志。第一行必须是“[tdm]”,第二行必须是“join”,第三行必须是竞技场的名称。
9.)添加top kills/wins/kd npc ( /tdm settop <kills/wins/kd> )。
10.)重新加载所有文件 ( /tdm reload )。

玩家命令:

竞技场命令:

管理员命令:玩家权限: -tdm。加入-tdm。

离开
-tdm。统计
-tdm。观看

竞技场权限:
– tdm。arena.create
– tdm。arena.remove
– tdm。arena.setmainlobby
– tdm。arena.setlobby
– tdm。arena.setspawn
– tdm。arena.setauthor
– tdm。arena.info

管理员权限:
– tdm。管理员
-tdm。admin.enable
– tdm。admin.disable
– tdm。admin.start
– tdm。admin.stop
– tdm。admin.version
– tdm。admin.reload
– tdm。admin.sign


可配置消息
– 可以编辑次要消息。每次更新都添加更多!
可配置的竞技场
– 每个竞技场的可配置设置
InGame记分牌
– InGame 记分牌显示游戏时间、团队分数和获胜分数
起始记分牌
– 起始记分牌显示大厅倒计时、当前玩家/最大玩家数、装备名称、玩家积分和竞技场名称
等待记分牌
– 显示当前玩家/最大玩家数、装备名称、竞技场名称和玩家积分的 等待
记分

– 倒计时给出游戏
套件GUI的简要说明
– 选择/查看带有显示套件内容的 GUI 套件
易于设置!
– 非常容易设置的系统
Credits系统(无需保险库)
– 内置经济系统
团队平衡系统
– 自动平衡团队
重生计时器
– 每个玩家死亡后的计时器
5 个独特的工具包
– 骑兵、游侠、医生、火焰兵和幽灵
烟花在结束时游戏
– 庆祝游戏结束的额外功能击杀、获胜和参与的奖励 –
奖励
玩家的击杀、获胜和参与
1.8-1.12支持
– Team Deathmatch 与 Spigot 版本 1.8、1.9、1.10、1.11 和 1.12 兼容加入时
保存库存
– 存储玩家的库存并在离开游戏后将其归还给他们
大堂标志加入
– 而不是键入命令,现在玩家可以通过酷炫的彩色标志加入
大厅物品
– 物品将在加入游戏时提供给玩家
标题+ 游戏中的操作栏消息
– 1.8 标题和操作栏消息取代无聊的消息
最小/最大玩家数
– 配置需要多少玩家开始游戏以及游戏中可以有多少玩家。(最大玩家可以是无限的)
旁观者模式
– 当你在游戏中死亡时成为旁观者(持续 3 秒),甚至在没有实际加入游戏的情况下观看竞技场启用/禁用竞技场的
选项
– 可以在 Arenas.yml 中启用/禁用竞技场
套件技能
– 每个套件都有独特的技能.
骑兵技能:恐吓 6 格半径内的敌人,使他们缓慢 II,持续 3 秒。
游侠技能:箭使玩家缓慢 II,持续 2 秒。
医疗技能:用你的剑来治疗你的队友,使他们获得 Regeneration I,持续 3 秒。使用你的药水为附近的队友提供持续 7 秒的再生 I。
火焰兵技能:你的剑和弓点燃你的敌人。
技能:潜行5秒隐身。一旦隐身,您将获得 Regeneration I,持续 5 秒。
自定义杀戮/死亡消息
– 当玩家被杀或玩家获得杀戮时自定义杀戮/死亡消息。
竞&#8203;&#8203;技场
– 创建无限的竞技场。
地图作者
– 感谢地图创建者。
排行榜Armorstands
– 显示最高击杀数、胜利数和 k/d 玩家。更新时间是可配置的。竞技场列表 – 在 GUI 中列出所有可用的
竞技场


– 添加Vault 支持 [完成]
– 将所有消息添加到 Messages.yml [X]
– 创建管理命令 [完成]]
– 创建统计命令 [完成]
– 使大厅物品可配置 [X]
– 使套件 GUI 可配置 [X]
– 创建成就 [X]
– 创建成就套件刺客 [X]
– 使奖励可配置 [完成]
– 添加1.12 支持 [完成]


安装插件即表示您同意以下条款:

除非存在付款问题,否则不会退款。
我们鼓励您根据插件的质量来审查我的插件。
如果您有任何问题、疑虑或遇到任何错误,您必须通过私信与我联系。
您可以在我的许可下修改代码。
您不得将此插件中的任何代码用于任何其他插件。
你不能 -Redacted- 这个插件以任何方式或形式。
您只能将此插件用于您自己的服务器/网络。
您不得在 PayPal 上提出争议。这样做将使您无法访问此插件。
除非您与我联系,否则您不会根据错误/错误/功能审查插件。
你明白违反审查规则可能会导致我忽略你的报告。
除非您与我联系(所有功能都列在上面的“功能列表”下),否则您不能查看“缺少功能”的插件。
不遵守上述规则将导致来自 Spigot 的报告和进一步的纪律处分。

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