我的世界插件Grief Prevention Claim Bridge – Sync across multiple servers. 1.7.0
我的世界插件Grief Prevention Claim Bridge – Sync across multiple servers. 1.7.0
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Grief Prevention Claim Bridge – 跨多个服务器同步。 1.7.0
1.13 经过
测试的 Minecraft 版本:
- 1.7
- 1.8
- 1.9
- 1.10
- 1.11
- 1.12
- 1.13
- 1.14
- 1.15
- 1.16
一个 bukkit/spigot 插件,允许您跨服务器同步玩家声明块。它与 GriefPrevention 和 GriefPreventionPlus 兼容。例如,用户在服务器 A 上有 10 个声明块,他在服务器 A 上声明了 4 个块,然后当他转到服务器 B 时,他将剩下 6 个块可以声明。这不会同步保护区,只会同步索赔块的数量。
特征
- 在线和离线 UUID 支持!在非 UUID 服务器上不起作用,因此将在 1.7.10 及更高版本上工作。
- 使用MySQL来保存和同步数据。
- 从数据库中删除非活动用户的选项。
- 将保存和同步玩家应计和奖金索赔块。
- 与GriefPrevention和GriefPreventionPlus兼容。
- 也适用于改装服务器。
- 非常可配置,请查看下面的配置示例。
- Light,将使用很少的资源和异步运行的任务,不会影响服务器性能或 TPS。
它是如何工作的?
当玩家离开服务器时,他剩余的索赔块数量将保存在数据库中。然后,当他加入服务器时,他的数据将从数据库加载到他加入的服务器。这个插件连接到 GriefPrevention 以获取和更新玩家声明块。
依赖关系
*这些都是必需的依赖项。
安装说明
- 将插件放在服务器插件文件夹中,并确保安装了 GriefPrevention。
- 启动服务器以生成配置,然后停止服务器。
- 打开配置并设置数据库连接详细信息并配置插件。您需要创建数据库,然后插件将自行创建表。
- 启动服务器。检查服务器日志并确保一切正常。完成,享受。
尚无可用的命令或权限。
配置示例
有用的信息
玩家在更换服务器时没有相同 UUID 的问题?
您需要确保所有玩家在所有服务器上都具有相同的 UUID,这很重要,因为玩家的数据是根据他们的 UUID 而不是他们的名字存储的。要在所有服务器上使用相同的 UUID,请确保在服务器配置文件 spigot.yml 中的 on: settings > bungeecord: true ,这将允许服务器从 bungeecord 获取播放器 UUID,并且所有服务器都将获得相同的 UUID。确保在所有 spigot 服务器上都有 bungeecord: true。
发现问题或得到建议?
我很乐意添加新功能并解决您可能发现的任何问题,只需将其发布在插件论坛中,按钮 Discussion。
如果插件需要更新,我会在获得新的 Minecraft 版本后尽快更新,以保持插件在所有新版本上运行。
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