我的世界插件Ultimate Drugs (Modifiers, Growing, Cooking, Brewing, Crafting, 100%2.1.4

我的世界插件Ultimate Drugs (Modifiers, Growing, Cooking, Brewing, Crafting, 100%2.1.4

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Ultimate Drugs (Modifiers, Growing, Cooking, Brewing, Crafting, 100%2.1.4

 

终极药物(修饰符、种植、烹饪、酿造、制作、100% 可定制,…) 2.1.4
如果它停止工作某些原因使用讨论部分进行报告!谢谢你!
~ qtChan 原文链接:https ://www.spigotmc.org/resources/ultimate-drugs-v2.49468/




Ultimate Drugs 是一个先进的药物相关插件,通过其高度可配置的结构和大量功能为您提供许多可能性。虽然该插件最初只是一个药物插件,但您现在可以用它做更多的事情,让它可以与大多数服务器概念一起很好地工作。通过它与原始功能和其他常用插件进行交互和修改的能力,以及它提供的新可能性,您可以极大地提高服务器的独特性,并为您的玩家提供更有趣和令人兴奋的体验。请随时在功能部分了解有关插件功能的更多信息。
依赖项: Vault + Economy Plugin

Legacy 1.13+ Build: Click
Legacy 1.12- Build: Click
旧版本可能与本概述中显示的功能不完全匹配。

注意:请耐心阅读功能部分的每个部分,因为每个部分都包含功能。

单击此处访问插件 wiki


通过插件高度可配置的结构,几乎可以进行无限数量的配置和可能性。它是完全可翻译的,并带有许多预配置的配置,可帮助您开始使用插件并将它们集成到您的服务器结构中。该插件具有易于理解且非常简洁的配置模式,还包括生活质量配置功能,如链接,允许您在不同的位置/文件中引用项目配置,因此您不必多次配置它并浪费空间。


消耗品,如药物,允许大量可延迟的消耗动作,如声音、粒子和药水效果以及控制台/玩家执行的命令等。您还可以在物品/药物的作用期间授予玩家某些修改器,例如,您可以增加玩家通过Jobs Reborn的工作赚取的金钱,同时还可以增加玩家从所有来源受到的总伤害。(更多关于下面的修改器)

还有很多高级可选消费条件,例如,您可以拒绝在某个世界或WorldGuard中消费某个物品/药物地区。您还可以将多个完全可配置的项目设置为条件,并可以选择在消费时移除或损坏它们(如果可损坏)。例如,您可以要求玩家有纸和打火石来吸食杂草,然后在他们这样做时移除一张纸并损坏打火石。


可以与配置相结合的相关商品,它们是完全可配置的商品,也可以像普通商品一样买卖,但可以以更简单的方式批量配置。例如,您可以使用相关商品来配置玩家应该能够购买的某些成分,或者结合上述配置链接功能使用它们。


修饰符允许您在消耗品效果期间以积极或消极的方式为玩家修改大量统计数据。当前可用的修饰符有:


    • 拳头伤害 (HAND_DAMAGE)
    • 武器伤害 (WEAPON_DAMAGE) 要求。神枪手
    • 受到伤害 (INCOMING_DAMAGE)
    • 近战命中时的生命偷取 (LIFE_STEAL)
    • 求职赚钱 (JOBS_MONEY_EARNING) 要求。乔布斯重生
    • 工作经验收入 (JOBS_EXP_EARNING) 要求。乔布斯重生
    • McMMO 经验收入 (MCMMO_EXP_EARNING) 要求。联机游戏


一个非常先进的种植系统,允许您配置基于阶段的植物结构。

每个成长阶段都可以有一个单独的成长延迟、多个成长块和完全可配置的基于机会的物品掉落。生长块使用相对方向偏移,允许您基于而不只是基于坐标来配置块位置方向(左、右)。例如,如果您用 5 个方块配置一个加号形状的生长阶段,它将根据玩家放置它的方向进行调整,从而使植物保持适当的形状。

您还可以配置生长条件,通过要求范围内的水/熔岩、特定生物群落、日期/时间甚至特定类型的植物可以专门生长的方块来控制植物可以生长的时间和地点。还有一个完全可配置的种子项目,用于种植,您可以选择限制可以种植植物的方块。

可配置的肥料可用于加速植物的生长过程,您可以完全配置肥料项目,改变肥料的强度,还可以限制可以使用的植物/配置。

随机生长让植物每秒有一个可配置的机会生长得更快一点,这样你就可以让农场看起来更逼真,因为并不是所有的植物都会长得一样快。

自动重新种植选项可以在第一阶段重新种植完全成熟的药物植物,一旦它被破坏,您还可以要求玩家提供种子以使重新种植工作。

一个生长阶段进度条,向玩家显示当前阶段的生长过程,通过潜行+右键单击植物可访问。


原版掉落物允许您从原版 Minecraft 机制(目前是方块和生物)中掉落完全可配置的基于机会的物品。您还可以覆盖/禁用默认项目和体验下降。每个香草掉落部分都是基于权限的,可以容纳多种方块/生物类型以及掉落物,从而为您提供最大程度的控制。

自动重新种植小麦/胡萝卜/土豆等可老化香草块的选项。


允许您创建完全可配置的工艺和熔炉配方的配方,以及完全可配置的结果和完全匹配的成分。食谱允许您在现有服务器结构中进一步实施插件或围绕它构建您的服务器。


药物助推器可以暂时增加销售药物赚取的金额。助推器提供了一种很好的货币化方式,因为您可以在全球范围内出售助推器换取真钱,而不会违反《我的世界》最终用户许可协议。助推器可以是全局的或每个玩家,可以堆叠或不可堆叠,它们可以用于多种特定药物或所有药物。玩家可以在通过命令访问的 GUI 中查看和激活他们的药物助推器。


基于 GUI 的药物列表,可以显示药物的销售/购买价格,也受活动助推器的影响,以及有关增长和配置的配方(包括预览)的所有详细信息。


基于 GUI 的毒品和相关商品买卖还具有公民整合功能,可以创建 NPC 毒贩。销售 GUI 允许您快速放入所有药品并显示您可以出售它们的数量,而购买 GUI 非常简单并且具有一些生活质量功能,例如订购显示和通过 shift 单击大量购买。


允许您通过事件连接到插件并使用 API 实例收集信息的小型 API。目前可用的事件:


    • 药物消费事件
    • DrugPlantBreakEvent
    • 药物植物肥料使用事件
    • 药物植物生长事件
    • 药物植物植物事件
    • 药物植物再植事件
    • 药物工厂发送状态事件
    • 香草掉落事件




代码:
/dr help→ Shows a list of available commands you have permission to.→ ultimatedrugs.help/dr reload→ Reloads the plugins configuration files.→ ultimatedrugs.reload/dr blockinfo→ Displays details about the block you are looking at.→ ultimatedrugs.blockinfo/dr list→ Displays a list of all configured drugs including details in sub GUI’s.→ ultimatedrugs.list/dr give <player> <drug> <amount>→ Used to give a player a certain drug.→ ultimatedrugs.give<player> = example: “Notch”<drug> = example: “weed”<amount> = example: “10” (Optional)/dr seed give <player> <drug> <amount>→ Used to give a player a certain drug seed.→ ultimatedrugs.seed.give<player> = example: “Notch”<drug> = example: “weed”<amount> = example: “10” (Optional)/dr fertilizer give <player> <drug> <amount>→ Used to give a player a certain drug plant fertilizer.→ ultimatedrugs.fertilizer.give<player> = example: “Notch”<drug> = example: “weed”<amount> = example: “10” (Optional)/dr booster give <player> <owner only> <all drugs> <affected drugs> <multiplier> <stackable> <duration>→ Used to give a player a drug booster.→ ultimatedrugs.booster.give<player> = example: “Notch”<owner only> = true/false<all drugs> = true/false<affected drugs> = example: “weed,strawberry,…”<multiplier> = example: “1.0”<stackable> = true/false<duration> = example: “60” (in seconds)/dr boosters→ Used to list and manage all owned boosters.→ ultimatedrugs.boosters/dr sell <player>→ Used to open the GUI to sell drugs and related goods.→ ultimatedrugs.sell<player> = example: “Notch” (Optional)/dr buy <player>→ Used to open the GUI to buy drugs and related goods.→ ultimatedrugs.buy<player> = example: “Notch” (Optional)


代码:
ultimatedrugs.auto-replant→ For auto replanting function of plants.ultimatedrugs.vanilla.replant→ For ageable vanilla block auto replanting.


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