我的世界插件AirBar – BLACKSPIGOT EDITION – Supporter Only, LATEST version. 3.5.0

我的世界插件AirBar – BLACKSPIGOT EDITION – Supporter Only, LATEST version. 3.5.0

我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-2020-1-1.html”

AirBar – BLACKSPIGOT EDITION – Supporter Only, LATEST version. THE BEST COPY ON THE INTERNET. 3.5.0

 

AirBar – BLACKSPIGOT 版 – 仅限支持者,最新版本。互联网上最好的副本。 3.5.0
根据欧盟法规,价格包含 21% 的增值税。拥有有效税号的公司可以联系maxim@mvdw-software.com索取税务报告发票。购买前请务必

阅读整页内容。还推荐视频

超过 5k+ 占位符!您可以在 TEXT 和 PROGRESS 中使用它使用他的插件占位符 testplugins.com 在 @@Clip 的服务器上进行实时

测试


不擅长视频。但至少我尝试

了上面的图像,显​​示了彩虹动画文本和当前的 RAM 使用情况。bossbar 显示使用的 ram(占位符)的进度 VS max ram
 复杂的动画记分板,带有只运行一次的线条(欢迎)和各种预设效果




AirBarCreator + result

一个快速的战斗触发示例,显示你的目标的健康
 同时多个酒吧


  • 5000+ 高效的占位符 [没有反映,如果插件没有这样做,则在需要时缓存,非常快速的解析]
  • 1.9+ 和 1.8 支持(1.9+ 可以使用多个老板条、颜色和样式)
  • 逐帧更改条形颜色!
  • 逐帧更改分段数量!
  • 同时拥有多个运行的老板栏(或使用事件触发器触发老板栏)
  • 不喜欢同时有很多酒吧?您可以将插件配置为同时仅使用一个 AirBar(如 1.8)
  • 您可以使用许多预设动画
  • 没有滞后 [甚至可以在 Raspberry Pi 上运行]
    • 高效的占位符解析:仅使用配置中使用的占位符
    • 高效的动画和占位符缓存:占位符在插件不执行此操作时被缓存(通常是 API 直接连接到数据库的较小插件)。动画在发送前缓存了几帧,因此它不会在不占用大量内存的情况下“卡住”boss 栏。
    • 1.8 服务器的高效发送。与其他老板栏插件相比,数据包最多减少一半。
  • 更改/动画老板栏进度。甚至使用占位符来更新它们的值
  • 调整能力:你可以调整高级的东西,比如移动阈值等……让你提高每一毫秒。
  • 许多更新
  • 事件触发的老板栏根据玩家的行为显示相关信息
  • 内部开发者 API 和外部开发者 API (MVdWPlaceholderAPI) 添加您自己的占位符
  • 深入的占位符配置来定义它们返回的内容
  • 玩家可以关闭他们的老板栏
  • 切换的老板栏可以存储在数据库中,以在服务器重新启动后保存他们的选择。
  • 玩家可以使用命令在 airbar 组之间切换
  • 控制台或 OP 可以切换其他玩家的 airbar


该插件利用空中的栏向您的玩家显示特定信息。你可以创建一个 boss 栏(从现在开始我将称之为空气栏),它会不断地在你的玩家屏幕上显示一些很酷的花哨动画,你可以创建基于权限的公告,每隔 X 秒显示一次,你可以使用触发事件来触发特定事件的老板栏,….动画允许您更改文本并使用滚动条和更多预设效果。您还可以使用逐帧输入的一些静态数字或更新它们的占位符(例如显示 RAM 使用、运行状况、TPS 等的进度条)来更改 airbar 的百分比。

该插件在发送数据包时在后台加载占位符和在前台都非常有效。您还可以根据需要调整一些小东西以提高性能。

是什么让这个插件物有所值?[10 美元]

  • 它有很多占位符,我的意思是“很多”
  • 这是非常有效的
  • 1.8 和 1.9+ 都支持
  • 这是一个非常复杂且可配置的插件,同时仍然具有简单的配置
  • 我保持我的文件是最新的
  • 我定期更新我的资源
  • 我在这个插件的副项目中投入了大量工作,例如 AirBarCreator 和未来的免费附加组件。

限制:

  • 包括颜色在内的最大宽度为 64
  • 您目前无法根据权限更改公告之间的时间(例如,非捐赠者每 10 秒收到一次公告,捐赠者每 60 秒收到一次公告)。使用插件将无法做到这一点,因为它会使它变得更加复杂。但是,可能会创建更高级的播音员插件。
  • [1.8 ONLY]当你向下看时,老板栏会隐藏在一个特定的角度。相比Hypixel或者bossbarapi已经有了很大的改进,但还是时有发生。有一个解决方案正在开发中,但它将使用所需的 CPU 功率的两倍。
  • [仅限 1.8]当生命值/进度低于 50% 时,由于凋灵没有完全隐形(发光效果),您可以在远处看到一个非常非常小的白点。请注意,如果建筑物位于最大实体距离之前,您将看不到此信息

要求 1.8 服务器:
– Spigot 1.8.3 或更高版本
– MVdWPlaceholderAPI 2+
– 空闲时大约 25MB RAM +(40Kb / 播放器),具体取决于动画大小
– 占位符已嵌入,因此文件将来可能为 5MB,请记住. 不需要的占位符不会加载到 ram 中,磁盘空间不等于 ram
– 能够访问互联网/站点以查找可能的占位符,例如 Facebook 和 Twitter 或其他。它也是运行插件和获取所需数据所必需的。
– 根据刷新率,当有超过 800 名玩家时,您可能需要 1Gbps 连接
要求 1.9+ 服务器:
– Spigot 1.9 或更高版本
– MVdWPlaceholderAPI 2+
– 空闲时大约 25MB RAM +(45Kb / 播放器),具体取决于动画大小
– 嵌入占位符,因此文件将来可能为 5MB,请记住。不需要的占位符不会加载到 ram 中,磁盘空间不等于 ram
– 能够访问互联网/站点以查找可能的占位符,例如 Facebook 和 Twitter 或其他。它也是运行插件和获取所需数据所必需的。
– 数据包比 1.8 少很多,这意味着需要的带宽更少。但是,如果您要同时拥有多个具有快速动画和更改颜色/样式的运行条,则您将需要更多带宽。

CONFIG.YML
代码(文本):
[/LEFT]
# —————————— #
#
# AirBar 3
# (c) Maxim Van de Wynckel
#
# —————————— #

# 关于:每个人都知道闪亮的老板酒吧在屏幕的顶部。
# 乍一看这个插件与任何
其他 BossBar 插件完全一样。然而,它有大量的预设效果,
#大量的占位符,它像空气一样轻(甚至比
羽毛还轻)但最重要的是:它是非常可定制的。
# 1.9 服务器最多可以创建 4 个同时运行
的 boss 条 # boss 条可以改变颜色,改变段的数量
# 就像在 1.8 中一样也可以改变进度。
# 如果你不喜欢多个 boss 栏,你甚至可以将其设置为
# 使用单个栏来代替事件触发器等…
#
# 特点:
# – 启动时有 5000 多个占位符(每个月都会有更多)
# – 启动时有 30 多个预设效果(添加较少但仍然添加)
# – 20 多个触发事件(使用插件触发老板栏)
# -使用 GUI (AnimationCreator) 配置整个动画
# – 从 |25/100|Bar 开始更改进度值 |Bar is at 25%
# |{health}/20|Your health is 50%
# – 更改每一帧的颜色(1.9)
# |颜色:红色| (有关可用颜色,请参阅文档)
# – 更改每个帧的段数 (1.9)
# |segments:6| (有关可用段,请参阅文档)
# – 公告:boss 栏每 X 秒更改一次
# – 运行一次:对于公告或触发的老板栏,你可以设置
# 帧只运行一次(所以不要循环)

# 权限:要使用 airbar 组给他们权限
# airbar.group.<group>
#确保
在授予新权限时将它们从其他组中删除。
# 在上面你可以使用触发器来“触发”airbar
效果。

# 命令:主要命令列表
# /airbar help – 显示所有命令
# /airbar reload – 重新加载配置

# 变量:这些变量可用于
页眉和页脚的文本部分。
#
# {PLAYER} – 玩家姓名
# {PLAYERNICK} – 玩家昵称
# {SERVER} – 服务器名称
# {PLAYERCOUNT} – 服务器玩家数量
# {BUNGEECOUNT} – Bungee 网络玩家数量
# 5000+ 更多…参见 spigot 页面

# Formatting:这些格式标签允许您格式化动画
# 或占位符.
#
# 子字符串:这允许您将单词(甚至是占位符)拆分为多个部分
# 示例:<substring begin=0 end=3>Hello World</substring> = Hel
# 用法:这可用于在创建时拆分占位符打字机
# 或在占位符中拆分颜色。
#
# Scroll:这会创建其中文本的滚动动画。它接受
# 两个参数(卷轴之间的长度和间距)。
# 示例:<scroll width=20 spaces=20>&2This is a &atest</scroll>
#
# 还有更多!

见spigot
页面插件设置
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ###

配置version (DO NOT EDIT)
config: 2

## Language file
lang: ‘en’

## Debug mode
debug: false

## Log to file
log:
enabled: true
# Reset log on startup
reset: true

## 更新检查
update:
check : true # 建议你离开这个 TRUE

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~#
# 插件特定设置
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~##

占位符设置
占位符:
# 强制安装所有占位符(不推荐)
force-all: false
# 记录启动时占位符的内存使用情况
log-memory: false
# 清除未启用的未使用占位符。
clear-unused: true
# Config cache only
# 这只会在配置中使用占位符
# 但是:它会破坏所有自定义占位符!
# 它还将阻止任何挂钩(PlaceholderAPI)
config-cache: false

# Toggling 允许您禁用 airbar
数据库:
# 如果您希望即使您的用户保持切换
# 注销你可以启用它。请记住,这需要
# MySQL 或 SQLite 数据库。
# 如果您是第一次配置插件,建议您在管理 airbar #
设置之前远离这些设置。 persistent: false # 数据库配置类似于http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml#database # 带有隔离、url、驱动程序… # 数据库名称 database: “airbar” # 数据库用户 名 username: bukkit #数据库隔离类型 isolation: SERIALIZABLE # 数据库驱动 driver: org.sqlite.JDBC # 数据库密码 password: walrus # 数据库驱动URL

# {DIR} 将替换为插件目录
# {NAME} 将替换为插件名称
url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db
# 以滴答为单位的保存间隔
save-interval: 6000

# 禁用的世界。在此列表中添加您的世界名称以
# 禁用它。
disabled-worlds:
– ‘example_world’

# 以下调整适用于 1.8.X 服务器
tweaks-1.8:
# 从 1.8 开始,bossbar 仅在直接看向 boss 时可见
# 这意味着 boss 必须移动的每一个动作。它离多远 #
它必须移动的越多
entity-distance: 28
# 自 1.8 以来,bossbar 只有在直视 boss 时才可见
# 这意味着老板必须移动的每一个动作。移动阈值是
一个调整,只有当变化大于
指定时才会触发老板的移动。请注意,较大的阈值可能会导致老板栏消失。
movement-threshold: 1
# 这是一个 DEBUG 调整/测试。这将使用于显示
#boss 栏的凋灵可见,因此您可以使用它来调整实体距离和
# 移动阈值。请记住,这也需要重新登录。
visible-entity: false

# 以下调整适用于 1.9.X 服务器
tweaks-1.9:
# 在显示 boss 栏时使天空变暗(也许是为了引起注意)
darken-sky: false
# 在 boss bar 期间创建雾效果
create-fog: false
# 在显示 airbar 声音期间 Bossbar
声音:false
# 默认段数(如果未在各个组中指定
# 或在各个行中)
default-segments: 1
#默认颜色(如果未在各个组中指定
# 或在各个行中指定)
default-color: PINK # 1.8 中的默认 boss 栏颜色
# 使用单个栏。当 false 时,它&#8203;&#8203;将在新的覆盖上创建一个新的栏
# 或者当有多个栏的权限时。 #
Multiple bars means multiple packets per bar (更多的带宽和CPU
)

# 使用权限,您还可以使用# 公告 在 airbar 组之间切换。
公告允许您在玩家有权访问的不同 # 组之间“切换” 。例如,这允许您显示
# 一些服务器广告但不向捐赠者显示(如果您确定他们
# 没有“广告”的权限)
公告:
# 你想为 airbar 插件启用公告
#启用此功能将循环遍历所有启用了“is-announcement”
且玩家有权访问的airbar 组。 # 它会在启用
的秒数中每隔“更改间隔”在组之间更改:

change-interval: 60

# 此部分包含所有预配置的 AirBar 的
airbar:
# 您可以创建多个组发送
# 不同的 airbar 给不同的玩家
default:
# airbar 支持颜色代码和框架
frames:
# 这个例子显示了一个简单的切换框架每 2 秒。
# bossbar 在两个框架上都保持 100%
– ‘|segments:6|color:yellow|&6&lExample &2&oAirBar’
– ‘|segments:10|color:green|&e&lExample &6&oAirBar’
– ‘|segments:12|color:blue|&6&lExample &2&oAirBar’
– ‘|段:20|彩色墨水|&e&l示例 &6&oAirBar’
– ‘|段:
– ‘|segments:10|color:red|&e&lExample &6&oAirBar’
# 切换文本间隔的刻度
间隔:10
# 定义文本是否应随机化。动画格式标签
# 不会受到影响。
# 启用随机化会覆盖运行一次(意味着你不能随机化并运行一次)
random: false
# 如果你只希望帧/文本运行一次
# 将其设置为 true。这只会循环遍历帧
# 一次。
# 请注意:运行一次仅适用于触发的 airbar
# 或公告。
# 在最后一帧的间隔后,该条将被删除。
run-once: false
# 如果你将这个 ‘airbar group’ 设置为一个公告,它将是
# 在公告循环中使用。If:
# 1) 玩家有这个组的权限
# 2) is-announcement 设置为 true
is-announcement: false
# boss 栏的默认颜色。仅适用于 1.9!
# 将被 |color:xxxx| 覆盖 在一行中标记
# 可用颜色: #PINK #BLUE #RED #GREEN #YELLOW #PURPLE #WHITE 颜色 : PINK #
老板
栏中 的默认段(仅用于外观)。仅适用于 1.9! # 将被 |segments:xx| 覆盖 在一行中标记 # 可用选项: # 1,6,10,12,20 # 如果您不确定,请保留 1 或 0 段:1 example-maxim-is-cool:

# airbar 支持颜色代码和框架
frames:
# |5| = Bossbar 5%
– ‘|5|&aM’
– ‘|10|&aM&2a’
– ‘|15|&aM&2a&6x’
– ‘|20|&aM&2a&6x&ei’
– ‘|25|&aM&2a&6x&ei&bm’
– ‘|30|&aM&2a&6x&ei&bm&9v’
– ‘| 35|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d’
– ‘|40|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w’
– ‘|45|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w ‘
– ‘|50|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di’
– ‘|55|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs’

– ‘|85|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l&f!’
– ‘|90|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l&f!!’
– ‘|95|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l&f!’
– ‘&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l’
– ‘&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l’
– ‘&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs &4C&7o&ao&2l’
– ‘&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &

– ‘|75|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di&cs’
– ‘|70|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w &di’
– ‘|65|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w ‘
– ‘|60|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d&5w’
– ‘|55|&aM&2a&6x&ei&bm&9v&1d’
– ‘|50|&aM&2a&6x&ei&bm&9v’
– ‘|45|&aM&2a&6x&ei&bm ‘
– ‘|40|&aM&2a&6x&ei’
– ‘|35|&aM&2a&6x’
– ‘|30|&aM&2a’
– ‘|25|&aM’
– ‘|20|’
– ‘|15|&2&l|’
– ‘|10|&2&
l/’ – ‘|5|&2&l-‘
– ‘|0|&2&l|’
# 切换文本
间隔的刻度间隔:1
# 定义文本是否应该随机化。动画格式标签
# 不会受到影响。
# 启用随机化覆盖运行一次(意味着你不能随机化并运行一次)
random: false
# 如果您只希望帧/文本运行一次
# 将其设置为 true。这只会循环遍历帧
# 一次。
# 请注意:运行一次仅适用于触发的 airbar
# 或公告。
# 在最后一帧的间隔后,该条将被删除。
run-once: true
# 如果您将此“airbar group”设置为公告,它将
在公告循环中使用。If:
# 1) 玩家有这个组的权限
# 2) is-announcement 设置为 true
is-announcement: true
# 下面的例子:airbar.group.example-ram
# 将显示一个快速闪烁的文本和进度条作为当前 RAM 使用
示例-ram:
# airbar 支持颜色代码
帧:
# |{usedram}/{maxram}| = 当两个占位符都被替换时,它们作为
老板栏的百分比。例如 {usedram} 是 256 MB,{maxram} 是 512MB
# 这意味着它是 256/512 什么是 50%
# 当“/”没有定义时,它将基于 100(参见示例 maxim-is-cool )
#|段:6 | = 将显示 6 行/段
– ‘|{usedram}/{maxram}|segments:6|<rainbow>&lCURRENT RAM USAGE </rainbow>&7&o {usedram} MB’
# 切换文本间隔的刻度
间隔:1
#定义文本是否应随机化。动画格式标签
# 不会受到影响。
# 启用随机化会覆盖运行一次(意味着你不能随机化并运行一次)
random: false
# 如果你只希望帧/文本运行一次
# 将其设置为 true。这只会循环遍历帧
# 一次。
# 请注意:运行一次仅适用于触发的 airbar
# 或公告。
# 在最后一帧的间隔后,该条将被删除。
run-once: false
# 如果你将这个 ‘airbar group’ 设置为公告,它将被
# 用于公告循环。if:
# 1) 玩家有这个组的权限
# 2) is-announcement 设置为 true
is-announcement: false
# 下面的例子:airbar.group.example-tps
# 将显示一个快速闪烁的文本,进度条是当前的 TPS 使用
示例-tps:
# airbar 支持颜色代码
框架:
# 在这个例子中,只有值是动态的。占位符也是小数而不是整数的
#。
# 主要特点是在 Minecraft 1.9 上颜色会根据 TPS 改变
# |color:xxx| 是设置颜色的标签,我所做的是使用“whenrange”效果。
# 这个效果将测试’value’是否在’begin’和’end’范围内,并显示结果
# 如果是这种情况。我做了 3 次这种效果,三个不同的范围
分别显示 # 红色、黄色和绿色。
动画格式标签# 不会受到影响。 # 启用随机化会覆盖运行一次(意味着你不能随机化并运行一次) random: false # 如果你只希望帧/文本运行一次

# 将其设置为真。这只会循环遍历帧
# 一次。
# 请注意:运行一次仅适用于触发的 airbar
# 或公告。
# 在最后一帧的间隔后,该条将被删除。
run-once: false
# 如果你将这个 ‘airbar group’ 设置为公告,它将被
# 用于公告循环。如果:
# 1) 玩家有这个组的权限
# 2) is-announcement 设置为 true
is-announcement: false


数据库
要保存空气条的切换,您必须使用数据库。默认配置为在插件目录中创建一个 SQLite 文件。请记住,唯一保存的数据是每个玩家的“是/否”,因此数据量不大。建议将其保存在 SQLite 文件中。
MySQL 示例:
用户名:root
隔离:SERIALIZABLE
驱动程序:com.mysql.jdbc.Driver
密码:toor
url:jdbc:mysql://localhost:3306/Minecraft

disabled-worlds
建议使用权限禁用世界。但是,为了防止事件触发和插件的其他 boss 栏,您通常可以在此处添加您的世界。

调整-1.8
这些调整适用于高级用户。配置中的注释应该解释足够的

tweaks-1.9
这些调整是为高级用户准备的。配置中的注释应该解释足够的

公告
在这里您启用公告并以秒为单位定义时间,直到它切换到您有权访问的下一个公告。
您始终必须在此处启用公告,仅在 airbar 组中设置“is-announcement”是行不通的。

airbar
这是配置的“宝座”。在这里放置所有的 airbar 组。配置组有三种可能

  • CONSTANTLY SHOW:如果你想经常显示一个组(动画),你必须确保 is-announcement 设置为 FALSE 并且你给你的玩家权限“airbar.group.<GROUPNAME>”
    • 当启用调整部分中的“单栏”时,您可以在 1.9 服务器上同时显示多个栏。
  • ANNOUNCEMENTS:如果你想要一个公告(比如说你应该捐赠的动画)你需要将 is-announcement 设置为 TRUE 并给你的玩家权限“airbar.group.<GROUPNAME”如果你想让他们看到公告。如果您只想让您的公告显示一次(而不是不断循环),您需要将 run-once 设置为 TRUE
    • 您只能运行一个公告更新程序。这意味着这将在 1.9 服务器上使用一个 BAR(除非启用了调整部分中的“单栏”)
  • TRIGGERED AIRBAR:如果你想创建一个被触发的气杆。就像战斗中对手的健康状况一样。您需要将 is-announcement 设置为 FALSE,并且不向您的玩家授予该组的任何权限。只需在您选择的事件触发器中添加组名。这同样适用于你只想使用 /airbar show 命令显示的老板酒吧。
    • 在禁用调整部分中的“单条”的 1.9 服务器上:触发的 airbar 将显示为一个额外的条。在单栏或 1.8 服务器上,它将(临时)覆盖当前显示的老板栏。

帧参数
单个帧可以有参数来设置段的百分比、颜色和数量。
设置被两条垂直线包围,位于框架的前面。当有多个设置时,它们也由垂直线分隔

|<setting>|<setting>|

更改百分比:
要更改百分比,请使用 |…| 开始您的行
填写 … 用“%”(百分比 = 每百)所以 50 是 50%
|50|

如果您想要更高的准确性或自定义最大值,您可以使用 / (devider)
|50/300|

更改颜色:
要更改颜色,请确保将“color:xxxx”放在|…| 之间。就像百分比一样。可用颜色有:
– 红色
– 绿色
– 白色
– 紫色
– 粉红色
– 蓝色
– 黄色

|color:red|50/100|这是一个 50% 的红色条

更改段:
要更改条中的段数,请在 |.. 之间放置“段:x” .| 就像百分比和颜色一样。可用段为:
1
6
10
12
20

|段:10|颜色:蓝色|10|这是一个蓝色条,有 6 个段,比例为 10%

如果您在配置看起来很酷的动画时遇到问题,您可以使用 AirBarCreator。请记住,这不支持占位符或预设效果!

在此处下载动画创建器:
https ://www.spigotmc.org/resources/airbarcreator.16651/
如果以上链接不起作用,您也可以在 github 上找到版本:https

://github.com/Maximvdw/AirBarCreator/releases 语言文件:
该插件允许 /lang 文件夹中的多个语言文件。如果可用,将使用来自客户端语言的语言消息(当该语言的语言文件可用时)


有关 AIRBAR 组的权限在上一节中进行了解释。

您必须知道的最重要的权限是默认配置中的组“默认”已授予所有用户。为防止这种情况,请使用负权限(或重命名/删除组)。有了这个,您可以创建世界特定的 AIRBARS(或什至区域特定的)

代码(文本):

airbar.reload:
描述:重新加载配置
默认:op
airbar.help:
描述:显示插件帮助
默认:true
airbar.uploadlog:
描述:上传日志
默认:op
airbar.uploadconfig:
描述:上传配置
默认:op
airbar.about:
描述:关于插件
默认值:true
airbar.permissions:
描述:列出所有权限
默认值:true
airbar.resetconfig:
描述:重置配置文件
默认值:false
airbar.broadcast:
描述:广播消息
默认值:false
airbar.toggle:
描述:切换 airbar
默认值:true
airbar.toggle.other:
描述:切换另一个玩家的 airbar
默认值:false
airbar.placeholders:
描述:可用占位符
默认值:op
airbar.parse:
描述:解析效果或占位符以聊天
默认值:op
airbar.group。默认值:
描述:默认组
默认值:true
airbar.show:
描述:显示不同的空气棒
默认值:op
airbar.debug:
描述:生成调试
默认值:op
airbar.show.other:
描述:为另一个显示不同的空气棒玩家
默认:op
airbar.announcementlist:
描述:显示您有权
默认的公告列表:true
airbar.announcementlist.other:
描述:显示其他玩家有权
默认的公告列表:op <…> 表示它是一个参数 ()表示它是可选 so (<…>) 表示它是一个可选参数/airbar 主要命令:/airbar 的别名 help / airbar about 显示版本信息。报告错误时总是给出这个版本。/ airbar uploadconfig 对于懒惰的人来说,这会将配置 (config.yml) 上传到 pastebin。 报告错误时始终提供此配置。/空气吧

uploadlog
这是关于插件的简单日志,它将把简单日志上传到 pastebin。建议仍然从控制台发送日志而不是这个日志!

/ airbar resetconfig
导弹炸毁了你的配置(我们都知道是你干的)然后用它来重置它。

/ airbar permissions
这给出了插件中所有默认权限的列表(命令等。)

/ airbar help
显示了所有命令的列表。您可以在语言文件中配置帮助。

/气杆重新加载
不要使用 plugman 或任何其他插件工具重新加载插件。(甚至第一次加载)。与 /reload 相同,不推荐或不支持

/ airbar changelog
除非上传市长发布,否则不使用此命令。

/ airbar toggle
打开或关闭airbar

/ airbar placeholders
可悬停的占位符列表及其结果

/ airbar show (<player>) < airbar >
显示特定的 airbar

/ airbar hide (<player>) < airbar >
隐藏特定的 airbar之前使用 /airbar show 命令显示

/airbar hideall (<player>)
隐藏之前使用 /airbar show 命令显示的所有 airbars


占位符(或也称为变量)是您放在 airbars 上的东西,可以动态更改。您有普通的占位符,其中仅包含玩家姓名、统计信息等内容,但是您可以使用您可能正在使用的其他插件中的数千个占位符。这样你就可以个性化你的老板吧!

单击此处获取占位符


您基本上可以创建任何您喜欢的效果。但是,如果您想进行快速或更高级的更改,您可以使用这些格式标签

单击此处


查看效果 AirBar 允许您根据各种游戏事件触发特定的空气条,例如战斗、mcmmo、…

这样您就可以将 AirBar 用于其他插件并向播放器显示相关信息。

视频是一个快速示例

单击此处获取所有支持的事件触发器


我是提供大量更新的人,主要是因为占位符是我无法构建的东西。人们提出要求,抱怨时间太长,等等。
您可以手动更新插件并在有新更新可用时接收 spigot 通知(或控制台通知)。

配置重置将始终在更新描述中以红色粗体字母提及。确保备份您的配置。

spigot 更新后的更新可能需要 1.5 周才能准备好。
还要记住,我在休假时将无法更新,这通常会在我的描述页面上提到这个时期到来的几个月。

您可以尝试使用 MVdWUpdater 插件(不支持 2 工厂认证)
https://www.spigotmc.org/resources/mvdwupdater.14803/


下载此插件即表示您同意我们的服务条款
http://www.mvdw -software.com/terms-of-service

只能

    • 描述错误。不要只是说“它不起作用”
    • 报告错误时,使用 /airbar uploadconfig 获取配置的 pastebin 链接
    • 我的时区是 GMT+1(你知道的)不要在凌晨 3 点开始向我发送垃圾邮件,问我为什么不在 10 分钟内回复
    • 一旦购买,您将免费获得未来的更新。请记住,购买仅与一个 spigot 帐户相关联。您只会在使用该帐户询问时获得支持,我们不会将购买的禁令或其他帐户转移到其他帐户(因为这违反了 spigot 规则)。
    • 只有当请求量足够时,才会添加新功能/占位符/效果。评论部分不是询问问题或功能的地方。
    • 评论部分不应该是您寻求支持的第一选择。
    • 购买此资源即表示您同意了解上述限制和要求,并且您已至少阅读整个说明一次。这包括但不限于提供互联网连接的要求。
    • SLA:我每天收到大约 70 个支持请求,因此对于较小的问题,最短响应时间设置为 48 小时到最多 10 天。请记住,在暑假期间我可能会休假(这将至少提前一个月在插件页面上注明)。我会提前一个月宣布假期。注意到功能请求,但在研究或实施开始之前不会立即回复
    • 仅支持购买它的帐户。不会给予“朋友”、“开发者”或“共同所有人”的支持。
    • 如果您想在多个网络上使用它,请联系 freshdesk 上的 Maximvdw。额外网络的价格仍然是 10.69 美元/网络
购买后做什么:

  • 测试默认配置
  • 学习默认配置,看看它是如何工作的,使用这些值
  • 发现问题?联络我
  • 插件在上传之前由团队进行测试,因此有时新的更改可能需要一些时间。但这意味着每次更新都有效,所以如果你有一个插件错误(没有启动,加载,..)这通常意味着你这边有问题。随时联系我
  • 有想法或功能吗?提交:大多数接受的功能(可以快速完成)是占位符
  • 你喜欢这个插件吗?留下评分有帮助
  • 想帮助改进插件吗?PM 我你的经验(时间,配置,你制作的动画,……)我想知道这些东西,所以我可以根据人们实际使用的东西来制作占位符,预设动画……。
  •  


如果您有疑问或问题,请先单击此处!如果这些常见问题解答中的字面意思是答案,我通常不会回复支持票

点击此处


查看常见问题 将占位符添加到此插件或任何其他 MVdW 占位符插件。
https://www.spigotmc.org/resources/mvdwplaceholderapi.11182/

至于这个插件的主要功能。不推荐也不可能使用该插件发送您“自己的”老板栏消息。我建议您使用 BossBarAPI 等插件来执行此操作。但是,如果您想利用下面的功能并显示/隐藏特定的 AirBar 组,可以使用一个 API。

类:be.maximvdw.airbar.api.AirBarAPI

显示
AirBar showAirBar(Player player, String airbar);
显示特定的 airbar 组

隐藏
AirBar removeAirBarOverride(Player player, String airbar);
使用 show 命令、API、公告或触发事件删除先前显示的特定 airbar 组

重置所有覆盖
resetDefaultAirBar(Player player);
删除所有覆盖。

注意:请勿使用 Skype 或私人消息寻求问题/支持!
始终使用讨论
我不回复 Skype 支持或新 PM 的
支持

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PHP源码网 » 我的世界插件AirBar – BLACKSPIGOT EDITION – Supporter Only, LATEST version. 3.5.0

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