我的世界插件ReviveMe 1.13 – 1.19 | PAPI Support HexColor No Dependencies 2.9.1

我的世界插件ReviveMe 1.13 – 1.19 | PAPI Support HexColor No Dependencies 2.9.1

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ReviveMe 1.13 – 1.19 | PAPI Support  HexColor  No Dependencies 2.9.1   
ReviveMe 1.13 – 1.19 | PAPI 支持 | 十六进制颜色 | 无依赖  2.9.1
什么是 ReviveMe?

  • 这是一个插件,可以在你快要死的时候给你第二次机会!
  • 当你被杀时,你不会死。你会将你的状态更改为“Down”并且你将能够在世界上自由移动但是当你的时间到了你会死
  • 在你死前请朋友复活你。
  • 如果你是敌人,你可以打开他的库存并偷走必要的东西,你不必从他的库存中拿走所有垃圾物品,只需选择最好的!
  • 你也可以蹲在他们身边来复活他们,一切都是完全可定制的!

让我复活如何运作?

  • Revive Me 取消会导致他死亡的伤害并将他变为倒地状态。之后你会有一个死亡倒计时,如果你没有在时间之前复活,你就会死。
    您只需按住“蹲伏”即可投降。
    他们还可以通过左键单击受伤的人将您抬起头

如何安装?

  • 将 jar 文件拖到您的插件文件夹中
  • 重启服务器或使用 plugman 加载插件
  • 准备好!现在玩得开心

依赖其他插件?

  • 不,它不需要另一个插件来工作
  • 您可以使用与其兼容的其他插件,例如 Citizens。使用此插件,您可以击倒或复活 NPC。

当前支持的插件列表。

  • 公民
  • 神枪手
  • 占位符API
  • 品质军械库
  • 金库
  • 世界卫士
  • 火神
  • 科拉计划
  • 军刀阵营
  • 电源板
  • 记分牌
  • PlaceholderAPI
  • 金库

将添加您需要的任何其他兼容性。你只需要在不和谐的情况下要求它。
许多其他插件不会在 ReviveMe 中产生错误,因此它们不在此列表中,但它们工作完美

它也与 team vanilla 兼容!
您可以在配置中决定一切应该如何工作!

以下是一些示例图像:



支持:https ://discord.gg/FE5Zg5Szt8

》配置:

剧透:Config.yml
剧透:messages.yml
剧透:permissions.yml
剧透:downed_interacts.yml
在 events.yml 中,他们可以创建“函数”来执行命令或某些操作在比赛的某些时刻。
这里有一些例子,我会在未来添加更多细节。
如果您对我还可以添加什么有一些想法,您可以告诉我,这将是 

剧透:events.yml

命令和权限:
代码(Java):
/ReviveMe permission: ‘reviveme.command.help’ #获取您有权访问的所有命令的列表

/ReviveMe Revive <Player> | permission: ‘reviveme.command.revive’ #revive an injured player

/ReviveMe Down <玩家> | permission: ‘reviveme.command.down’ #You hurt a player to put him on the floor

/ReviveMe kill <玩家> | permission: ‘reviveme.command.kill’ #kill a player regardless of their status

/Reviveme suicide | permission: ‘reviveme.command.suicide’ #如果你不想等待就自杀

/ReviveMe reload | 权限:’reviveme.command.reload’

#检查玩家是否受伤
Boolean isDowned = ReviveMeAPI.hasDowned(player);

#检查玩家是否正在复活某人
Boolean isReliver = ReviveMeAPI.isReliver(player);

#通过reliver获得受伤的玩家 DownedPlayer
downed = ReviveMeAPI.getDownedPlayerByReliver(player);

#get 受伤的玩家
DownedPlayer downed = ReviveMeAPI.getDownedPlayer(player);

#复活受伤的玩家
ReviveMeAPI.revivePlayer(player);

#set down to player
ReviveMeAPI.downPlayer(player);

#set down to player
ReviveMeAPI.downPlayer(player, DamageCause.FALL);

#set down to player
ReviveMeAPI.downPlayer(player, player);

#设置为播放器
ReviveMeAPI.downPlayer(播放器,DamageCause.ENTITY_ATTACK,播放器);

@EventHandler
public void onPlayerDowned(PlayerDownedEvent event) {
#code this
}

@EventHandler
public void onPlayerDropDowned(PlayerDropDownedEvent event) {
#code this
}

@EventHandler
public void onPlayerPickupDowned(PlayerPickupDownedEvent event) {
#code this
}

@EventHandler
public void onPlayerRelivingDowned(PlayerRelivingEvent event ) ) {
#code this
}

@EventHandler
public void onPlayerRevive(PlayerReviveEvent event) {
#code this
}

@EventHandler
public void onPlayerStartReliving(PlayerStartRelivingEvent event) {
#code this
}

@EventHandler
public void onPlayerStopReliving(PlayerStopRelivingEvent event) {
#code this
}
PlaceHolderApi 列表:

  • %reviveme_status%
  • %reviveme_death_delay%
  • %reviveme_invulnerability_delay%
  • %reviveme_bar:<酒吧名称>% 例子 %reviveme_bar:bar1%

与 HexColors 的兼容性。示例:
https
://www.hexcolortool.com/#484f9d &#484;F9D

开发人员 API:
下载
如果您需要其他任何东西,可以通过 discord 联系我。谢谢!

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