我的世界插件ReviveMe 1.13 – 1.19 | PAPI Support HexColor No Dependencies 2.9.1
我的世界插件ReviveMe 1.13 – 1.19 | PAPI Support HexColor No Dependencies 2.9.1
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-2056-1-1.html”
- 这是一个插件,可以在你快要死的时候给你第二次机会!
- 当你被杀时,你不会死。你会将你的状态更改为“Down”并且你将能够在世界上自由移动但是当你的时间到了你会死
- 在你死前请朋友复活你。
- 如果你是敌人,你可以打开他的库存并偷走必要的东西,你不必从他的库存中拿走所有垃圾物品,只需选择最好的!
- 你也可以蹲在他们身边来复活他们,一切都是完全可定制的!
让我复活如何运作?
- Revive Me 取消会导致他死亡的伤害并将他变为倒地状态。之后你会有一个死亡倒计时,如果你没有在时间之前复活,你就会死。
您只需按住“蹲伏”即可投降。
他们还可以通过左键单击受伤的人将您抬起头
如何安装?
- 将 jar 文件拖到您的插件文件夹中
- 重启服务器或使用 plugman 加载插件
- 准备好!现在玩得开心
依赖其他插件?
- 不,它不需要另一个插件来工作
- 您可以使用与其兼容的其他插件,例如 Citizens。使用此插件,您可以击倒或复活 NPC。
当前支持的插件列表。
- 公民
- 神枪手
- 占位符API
- 品质军械库
- 金库
- 世界卫士
- 火神
- 科拉计划
- 军刀阵营
- 电源板
- 记分牌
- PlaceholderAPI
- 金库
将添加您需要的任何其他兼容性。你只需要在不和谐的情况下要求它。
许多其他插件不会在 ReviveMe 中产生错误,因此它们不在此列表中,但它们工作完美
它也与 team vanilla 兼容!
您可以在配置中决定一切应该如何工作!
以下是一些示例图像:
支持:https ://discord.gg/FE5Zg5Szt8
》配置:
剧透:Config.yml
剧透:messages.yml
剧透:permissions.yml
剧透:downed_interacts.yml
在 events.yml 中,他们可以创建“函数”来执行命令或某些操作在比赛的某些时刻。
这里有一些例子,我会在未来添加更多细节。
如果您对我还可以添加什么有一些想法,您可以告诉我,这将是
剧透:events.yml
命令和权限:
代码(Java):
/ReviveMe permission: ‘reviveme.command.help’ #获取您有权访问的所有命令的列表
/ReviveMe Revive <Player> | permission: ‘reviveme.command.revive’ #revive an injured player
/ReviveMe Down <玩家> | permission: ‘reviveme.command.down’ #You hurt a player to put him on the floor
/ReviveMe kill <玩家> | permission: ‘reviveme.command.kill’ #kill a player regardless of their status
/Reviveme suicide | permission: ‘reviveme.command.suicide’ #如果你不想等待就自杀
/ReviveMe reload | 权限:’reviveme.command.reload’
#检查玩家是否受伤
Boolean isDowned = ReviveMeAPI.hasDowned(player);
#检查玩家是否正在复活某人
Boolean isReliver = ReviveMeAPI.isReliver(player);
#通过reliver获得受伤的玩家 DownedPlayer
downed = ReviveMeAPI.getDownedPlayerByReliver(player);
#get 受伤的玩家
DownedPlayer downed = ReviveMeAPI.getDownedPlayer(player);
#复活受伤的玩家
ReviveMeAPI.revivePlayer(player);
#set down to player
ReviveMeAPI.downPlayer(player);
#set down to player
ReviveMeAPI.downPlayer(player, DamageCause.FALL);
#set down to player
ReviveMeAPI.downPlayer(player, player);
#设置为播放器
ReviveMeAPI.downPlayer(播放器,DamageCause.ENTITY_ATTACK,播放器);
@EventHandler
public void onPlayerDowned(PlayerDownedEvent event) {
#code this
}
@EventHandler
public void onPlayerDropDowned(PlayerDropDownedEvent event) {
#code this
}
@EventHandler
public void onPlayerPickupDowned(PlayerPickupDownedEvent event) {
#code this
}
@EventHandler
public void onPlayerRelivingDowned(PlayerRelivingEvent event ) ) {
#code this
}
@EventHandler
public void onPlayerRevive(PlayerReviveEvent event) {
#code this
}
@EventHandler
public void onPlayerStartReliving(PlayerStartRelivingEvent event) {
#code this
}
@EventHandler
public void onPlayerStopReliving(PlayerStopRelivingEvent event) {
#code this
}
PlaceHolderApi 列表:
- %reviveme_status%
- %reviveme_death_delay%
- %reviveme_invulnerability_delay%
- %reviveme_bar:<酒吧名称>% 例子 %reviveme_bar:bar1%
与 HexColors 的兼容性。示例:
https
://www.hexcolortool.com/#484f9d ǤF9D
开发人员 API:
下载
如果您需要其他任何东西,可以通过 discord 联系我。谢谢!
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