我的世界插件Motion Capture 2 | Player Recording System 2.2.6
我的世界插件Motion Capture 2 | Player Recording System 2.2.6
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-2201-1-1.html”
插件与 1.18 不兼容,很遗憾,一段时间内不会兼容。仅当您将在 1.17 或更低版本上使用时才购买此资源。
在接下来的几周内,我将无法在此插件上提供我想要的支持。我已经相应地降低了价格。请自行承担购买风险或等待此消息消失。
支持 1.17.1。但是,有些功能不是。请查看功能描述,了解哪些功能是 1.16 版的,哪些是 1.17+ 版的。将来会支持这些功能。
Motion Capture 2,一种可用于操纵 NPC 移动以创建美丽场景的工具。播放器将为 NPC 进行“动作捕捉”,这意味着 NPC 将在您决定重放刚刚录制的内容时执行您刚刚所做的一切。使用此插件,您可以创建看起来像真实演员在播放电影序列的 NPC。例如,使用新的 Region Trigger 功能,您可以创建一个强盗,当玩家进入城市时,他会在中世纪城市的建筑物之间跳来跳去。
您可以使用它来创建精心制作的过场动画并使用命令块触发它们。像这样,您可以向玩家展示事件而不是告诉他们。
命令可在配置文件中配置。如果您不想要,则不需要使用“mc”。据我所知,在配置文件中,您可以将其更改为“/bird”!
/mc help <page>
允许您查看所有命令。
权限:mc.* 或 mc.help 或操作员。
/mc list
允许您查看所有录音
权限:mc.* 或 mc.list 或操作员。
/mc delete <recordingName>
允许您删除这个特定的动作捕捉记录。
权限:mc.* 或 mc.delete 或操作员。
/mc record <recordingName>
允许您开始录制新的动作捕捉记录。使用您的库存的第一个插槽作为停止按钮。如果您选择此插槽,录制将停止。
权限:mc.* 或 mc.record 或操作员。
/mc record <recordingName> <player>
允许您开始录制新的动作捕捉记录,但用于另一个播放器。这意味着您将获得记分板 UI 并且可以控制录制,这意味着您可以选择第一个插槽来停止录制。被录制的玩家不会知道。
权限:mc.* 或 mc.secretrecord 或操作员。
/mc skin <recordingName> <skinOwner>
允许您设置录制的 NPC 的皮肤。例如:/mc skin myRecording Notch。
权限:mc.* 或 mc.skin 或操作员。
/mc name <recordingName> <name>
允许您设置 NPC 的显示名称。这可以使用“&”聊天码进行颜色编码。例如:
权限:mc.* 或 mc.name 或操作员。
/mc mode <recordingName>
允许您更改此录音播放的模式。有几种不同的模式,您可以通过重复此命令来循环:
1.常规:录音将向前播放一次。
2.循环:录音会向前播放,播放完无限循环。
3.倒放:倒放录音。
4. Reverse-Cycle : 录音将向后播放并在结束时重复。
5.翻转:录音将向前播放,完成后将向后播放。当它完成返回时,它将再次前进。
权限:mc.* 或 mc.mode 或操作员。
/mc replay <recordingName>
允许您手动重播录音。
权限:mc.* 或 mc.replay 或操作员。
/mc remoteReplay <recordingName> <player>
允许您手动重播另一个播放器的录音。
权限:mc.* 或 mc.remoteReplay 或操作员。
/mc pause <recordingName>
允许您暂停当前正在播放的录音。
权限:mc.* 或 mc.pause 或操作员。
/mc unpause <recordingName>
允许您取消暂停您暂停的录音。
权限:mc.* 或 mc.unpause 或操作员。
/mc stop <recordingName>
允许您完全停止录音。这意味着 NPC 将会消失。
权限:mc.* 或 mc.stop 或操作员。
/mc speed <recordingName> <multiplier>
允许您加快录音的回放速度,这意味着录音以快动作播放。例如,如果您插入一个乘数 2,那么录音的播放速度将提高一倍。
权限:mc.* 或 mc.speed 或操作员。
/mc slow <recordingName> <multiplier>
允许您更改录制以慢动作播放。例如,如果您使用 2 的乘数,那么插件会将录制节点添加到录制文件中,在点之间进行插值,这意味着录制的播放速度将减慢两倍。请注意这是不可逆的。如果确实要反转它,请使用速度命令来补偿慢动作。
权限:mc.* 或 mc.slow 或操作员。
/mc type <recordingName> <entityType>
允许您更改重放录音的实体的类型。想变成猪?当然!写入 /mc 类型 recordingName 猪。就那么简单。这允许您使用 Minecraft 中的所有实体!想象一下让末影龙飞过您的大厅……
权限:mc.* 或 mc.type 或操作员。
/mc color <recordingName> <color 0-15>
允许您更改录音中绵羊羊毛的颜色。如果 NPC 的类型不是绵羊,此命令不会执行任何操作,因此如果您想要彩色绵羊,请确保使用上面的命令将类型更改为绵羊。
权限:mc.* 或 mc.color 或操作员。
/mc toggleExclusivePlayer <recordingName>
允许您在客户端进行录音,这意味着只有通过命令或区域触发录音的玩家才能看到录音。请注意,方块放置和射弹之类的东西不受此命令的约束,因此无论如何对所有玩家都是可见的。
权限:mc.* 或 mc.client 或操作员。
/mc autoplay <recordingName>
允许您切换特定记录是否应在服务器启动时自动启动。
权限:mc.* 或 mc.autoplay 或操作员。
/mc freeze <recordingName>
允许您获取此 NPC 当前位置的冻结快照。然后可以将此快照作为雕像放置在某个地方。
权限:mc.* 或 mc.freeze 或操作员。
/mc 放置 <frozenFrame>
允许您将冻结的框架放置为雕像。
权限:mc.* 或 mc.place 或操作员。
/mc remove freezeFrame
如果你写这个命令,你放置在你周围 2 个方块半径内的所有 NPC 雕像都将被删除。
权限:mc.* 或 mc.remove 或操作员。
/mc region pos1 <recordingName>
允许您为此录音设置区域的第一个角。如果玩家进入该区域,将触发录制。录制只会被触发一次,并且只会在该区域空置至少一秒钟后再次触发。因此,如果玩家重新进入该区域,它可以再次触发。
权限:mc.* 或 mc.region 或操作员。
/mc region pos2 <录音名称>
允许您为此录音设置区域的第二个角。
权限:mc.* 或 mc.region 或操作员。
/mc region clear <recordingName>
允许您删除此录音的区域。
权限:mc.* 或 mc.region 或操作员。
/mc commandblock replay <recordingName>
允许命令方块重播录音。
如何使用来自 mineskin.org 等网站的皮肤?
如果您想从https://mineskin.org/等网站获取皮肤,只需复制“ Texture Data ”字段并将其粘贴到位于插件 -> MotionCaptureRewritten -> Recordings中的记录文件中的Skin.Value 字段中. 如果 Skin.Value 字段不存在,请使用 /mc 皮肤命令生成此字段。
接下来将“ Texture Signature ”字段复制到Skin.Signature字段中。同样适用于 Skin.Value 字段。
现在你的皮肤会出现!
这是有关如何创建录音的快速分步指南。
1.写/mc record newRecording
2.四处走动,打开几个箱子或轻弹一些拉杆。
3. 选择库存的第一个插槽停止录制。
4.写入/mc replay newRecording。
5. 完成!现在您可以创建基本录音。
代码(文本):
#“动作捕捉”的配置
##
CraterHater
#请报告任何问题、建议或问题。
##
联系方式;
# CraterCMD@outlook.com
#
# # 配置允许 对该插件的
内部 # 系统进行各种更改。
请不要触摸任何您
不确定的设置。它可能会导致插件停止按照您
想要的方式工作。
#
#
# 此配置将在更新时自动添加新条目
# 到较新的版本。它不会覆盖或更改条目。这意味着
# 如果更改条目,可能需要删除某些条目。从 Spigot 更新时请仔细阅读
#update changelogs。
# Administrative Settings
Show Startup Message: true
Main Command: ‘mc’
命令别名:
– ‘motion’
– ‘capture’
代码(文本):
# 颜色定义。
#
# 1.16 或更低版本不支持十六进制颜色。
# 对于这些版本,请包含一个 <color-name>-alternative 使用常规颜色代码。
# 您可以以相同的格式添加自己的颜色定义。
颜色括号:’#ed2424′
颜色括号替代:’&4′
颜色标题:’#ed8c24′
color-subtitle: ‘#a61919’
color-subtitle-alternative: ‘&c’
color-gray: ‘#bab2b1’
color-gray-alternative: ‘&7’
color-green: ‘#37c458’
color-green-alternative: ‘&a ‘
color-good: ‘#1fa35a’
color-good-alternative: ‘&a’
color-questionable: ‘#a35f1f’
color-questionable-alternative: ‘&6’
color-error: ‘#a31f1f’
color-error-alternative: ‘ &c’
# Messages
#
# 您可以在此处更改所有消息。
# 确保将引号括起来。
# 您可以通过更改括号之间的字符串来更改颜色定义。
字首: ‘
startup-message-success: ‘Motion Capture 已成功启动’
startup-message-failed: ‘<color-error>Motion Capture 加载失败!&lShutting Down…’
version-control-supported: ‘Running a <color-good>supported &fversion’
version-control-semi-supported: ‘Running a <color-questionable>semi supported &fversion’
版本控制不支持: ‘<color-error>正在运行不受支持的版本!正在关闭插件…’
invalid-permissions: ‘<color-error>您没有足够的权限!’
录音开始:’开始录音。选择库存的第一个插槽以停止录制’
recording-ended: ‘Stopped recording’
already-recording: ‘ 你已经在录音了。选择第一个项目槽停止录制’
unselect-first-slot: ‘请取消选择您的库存的第一个插槽。该槽用于停止录音’
recording-does-not-exist: ‘那个录音不存在’
already-playing: ‘那个录音已经在播放’
skin-failed: ‘设置皮肤失败。你确定这个播放器存在吗?如果是,过几秒再试’
skin-success: ‘成功给这个NPC换了皮’
name-success: ‘成功给这个NPC换了名字’
not-playing: ‘那个录音当前没有播放’
freeze- frame-received: ‘成功冻结了这个框架。这意味着您现在可以使用 [place] 命令将此框架放置在您的地图上。这些将是持久的,并且会一直存在,直到您删除它们。
freeze-frame-not-found: ‘找不到该冻结帧’
freeze-frame-placed: ‘成功放置该冻结帧’
freeze-frame-removed: ‘成功移除附近的冻结帧(半径为 2 个方块)。您必须重新加入服务器才能生效’
set-pos1: ‘成功将区域的第一个角设置为您当前的位置’
set-pos2: ‘成功地将区域的第二个角设置为您当前的位置’
cleared-region: ‘Successfully cleared the region of this recording’
successfully-deleted: ‘成功删除那个录音’
set-mode-regular: ‘Changed mode to regular’
set-mode-cycle: ‘Changed mode to cycle’
set-mode -翻动: ‘
set-mode-reverse: ‘将模式更改为反向’
set-mode-reverse-cycle: ‘将模式更改为反向循环’
set-auto-true: ‘打开自动播放。此录音将在服务器启动时自动播放 ‘
set-auto-false: ‘关闭自动播放。当服务器启动时,此录音将不再自动播放 ‘
commandblock-1: ‘此命令将允许您从命令块重播录音’
# Headers
command-header: ‘ <color-brackets>✤<color-title>&l Motion Capture V2 <color-brackets>✤’
command-header-1: ‘ <color-subtitle>&lCommands <color-brackets>(&f<color-gray>%page%&8/&f<color-gray>%max_pages%<颜色括号>)’
scoreboard-header: ‘<color-brackets>[<color-title>Recording<color-brackets>]’
scoreboard-framecount: ‘<color-subtitle>Frame Count: ‘
scoreboard-animation-length: ‘<color-subtitle>动画长度(s): ‘
scoreboard-stop-recording: ‘<color-gray>选择slot 1停止’
- 移动。
- 跳跃。
- 鬼鬼祟祟。
- 游泳。
- 用鞘翅滑翔。
- 放置块。
- 破坏块。
- 轻弹杠杆。
- 打开/关闭门。
- 着火了。仅限 1.16 或更低版本。
- 射击弓。
- 像雪球一样发射射弹。
- 打开宝箱。
- 穿上盔甲、鞘翅或携带盾牌。
- 自定义皮肤。
- 自定义显示名称。
- 支持任何实体类型。仅限 1.16 或更低版本。
- 羊身上可定制的彩色羊毛。仅限 1.16 或更低版本。
- 项目的自定义模型数据。
- 物品上的魔法闪烁。
我计划了很多功能。他们都将在更多免费更新中出现。敬请关注!