我的世界插件Animatronics – Animate armorstands. (1.8 – 1.19) 2.7.2
我的世界插件Animatronics – Animate armorstands. (1.8 – 1.19) 2.7.2
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使用 Animatronics,您可以在几秒钟内创建盔甲架动画!使用此插件,您可以捕获盔甲架位置并以动画方式播放。该插件仍在保持更新,有 5 年的支持和计数。我花了很多时间进行优化,因此该插件在您的服务器上运行起来非常顺利(运行 300 多个电子动画使用 0.5% 的 CPU)。如果您正在寻找要添加到插件的功能,请务必告诉我。通过 Spigot DM 让我知道。
为了摆出盔甲架,我推荐:这个插件。
命令
/anima edit <name> -开始编辑或创建一个新的 Animatronic。
/anima addpos(选择)-这将搜索 0.5 格半径内的盔甲架,并将保存您当前正在编辑的 Animatronic 的位置和位置。这也将保存在盔甲架上的物品。
在命令后输入 select 时,它会等待你选择一个盔甲架,而不是在 0.5 方块半径内抓取一个。
/anima rempos (<position>) -删除您添加到 Animatronic 的最后一个位置。或者指定位置。
/anima poslist -打印出你当前正在编辑的 Animatronic 的位置。/ 显示所有位置 4 秒。
/anima play <name> (<amount>) -播放电子动画。
/anima playrev <名称> -反向播放电子动画。
/anima setdelay <delay in ticks> (<of position>) -为您当前正在编辑的 Animatronic 设置位置之间的动画持续时间。您还可以在 2 个特定位置之间设置延迟。所以你可以更精确地为动画计时。
/anima remove <name> -移除一个 Animatronic。
/anima toggle <name> – Animatronic 将无限播放直到再次关闭。
/anima togglelist -列出所有当前打开和循环的电子动画。
/anima gotostart <name> -将盔甲架传送到起始位置。
/anima totaltime <time in ticks> – 这将计算姿势与输入的总动画时间之间的延迟。
/anima listall -在精美的 GUI 中列出所有可用的电子动画
.
/anima checkupdate -检查是否有可用的更新。
/anima showpos -这会显示您当前正在编辑的 Animatronic 的位置,持续 4 秒。
/anima editpos <position number> -与 addpos 相同但现在替换指定的位置编号。
/anima setpos <position number> -将 armorstand 的当前姿势设置为所需的位置编号,因此您可以对其进行编辑,然后将其替换为editpos。
/anima select -在 10 秒内右键单击 Armorstand 以查看它是否是 Animatronic。如果是这样,您将自动开始编辑它。
/anima group <groupname> add/toggle/play/playrev/remove/stop/preload/gotostart
-通过群组,您可以同时启动或切换多个 Animatronics。这对于使用 1 个命令启动场景很有用。
/anima loopdelay <循环之间的滴答延迟> – Animatronic 在循环播放后暂停的时间量。如果将它设置为 40,它会在 Animatronic 完成后等待 2 秒。在它再次开始之前。
/anima stop <name> -立即停止电子动画。
/anima rename <old name> <new name> -重命名一个 Animatronic。
/anima despawn <true/false> -如果设置为 true,该插件将在播放后取消生成 armorstand。
/anima copy <from name> <to new name> -将给定的电子动物复制到一个新名称。
/anima link <name> <name> -链接说明见下文。
以下命令需要协议库才能工作:
/anima playsolo <animatronic name> <player name> -播放给定的电子动画,仅对给定的用户可见。
/anima playrevsolo <animatronnic name> <player name> -反向播放给定的animatronic,仅对给定的用户可见。
权限
animatronic.<command name> – 示例:播放命令。“animatronics.play”
链接
Animatronics 可以连接在一起,因此它们可以共享同一个 armorstand 实体。当链接实体 id 是共享的,所以他们可以使用相同的 armorstand
示例:
剧透:未链接
剧透:链接
视频
剧透:视频
剧透:教程由 JPLand21 制作
剧透:荷兰语教程由:The BelgiumGames
示例 gif:
剧透:示例
Les Fous du Puy 用 Animatronics 制作的美丽节目。
API
还有一些 API,因此您可以通过自己的插件触发和操作 Animatronics。
示例:
代码(文本):
Animatronic anima = new Animatronic(“Animatronic Name”);
动画开始();
Group g = new Group(“组名”);
g.play();
Javadocs
对于疑问或问题;请在 Spigot 上私信我。
服务条款
- 您不得重新分发此插件或其部分内容。或者使用泄露的版本。
- 不能退款
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