我的世界插件LagAssist Advanced Performance Solution 1.8 – 1.19.X COMPATIBLE 2.29.0

我的世界插件LagAssist Advanced Performance Solution 1.8 – 1.19.X COMPATIBLE 2.29.0

我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-2291-1-1.html”

LagAssist  Advanced Performance Solution  1.8 – 1.19.X COMPATIBLE 2.29.0   

 

LagAssist  高级性能解决方案  1.8 – 1.19.X 兼容 2.29.0
如需更多 Minecraft 插件、地图、设置…
・ Discord:https://discord.gg/VvYdnyxE8R

(!) 贝宝问题
不幸的是,贝宝​​不再可用于支付 LagAssist。即便如此,之前购买 lagassist 的所有客户都将获得更新、支持,并且插件将得到更新。有关更多信息,请在此处加入我们的 discord 服务器(付款后,通过 discord 联系我们以获得您的 spigot 许可)(!)注意:

所有的服务器都是不同的,一个默认的配置不能满足他们所有的需求。大量的文化、服务器游戏模式和游戏机制使得 lagassist 在很大程度上受益于配置。此外,LagAssist 是一个技术插件,某些功能需要游戏知识才能正确使用。如果使用不当,某些功能可能会造成更大的损坏。
例如,由于多线程块系统,统计栏在 1.13+ 版本上占用空间很大,应该在优化会话之外关闭。

由于配置错误或使用不当的问题,我收到了很多差评,所以如果您不确定自己在做什么,请观看有关配置 lagassist 的视频。如果您需要帮助,请在我们的discord 支持页面
上联系我们。
(!) 更新通知:
LagAssist 已达到稳定点,更新不像以前那么频繁。这不是因为该插件被废弃,而是因为它已完成 95%,很少进行更新以完善剩余的 5%。显然,我们仍然愿意接受请求。如果您发现导致延迟的问题,而延迟者无法修复,您可以在我们的 discord 上提交一张罚单,并由我们的团队处理。谢谢!

(!) 保证退款,不问任何问题:
我们相信 LagAssist 能够解决您的性能问题。因此,我们实施了 1 周无问题退款政策。如果您觉得该插件无法提高您服务器的性能,请告诉我们,您会收到退款!

描述:
LagAssist 是一个插件,旨在帮助手动和自动减少延迟。它包括许多可用于定位滞后源并将其移除的工具。它还包括各种基准功能,可帮助您提前规划基础架构。
LagAssist 也是轻量级的,在 100 名玩家在线时仅消耗 0.4% 的 tick,同时还保留了很多功能。

12 合 1 插件:
LagAssist 可用于替换各种游戏玩法和与延迟相关的插件,同时还能降低成本。LagAssist 的功能通常更轻巧,不会删除任何功能。
这些是其功能 lagassist 可以替代的插件:
[ul]
[li]MergedMob – 18$[/li]
[li]React – 5.99$[/li]
[li]JetsSellChest – 5$~[/li]
[li]FPSHelper – 4.5$[/li]
[li]FarmLimiter – 4$[/li]
[li]Redstone Clock Detector -1.5$[/li]
[li]HLR (Crop hoppers) – 0$[/li]
[li]最佳观看距离 – 0$
[/li]
[li]McCleaner – 0$[/li]
[li]CustomPayloadFixer – 0$[/li]
[li]FixCrashBook – 0$[/li]
[li]LagAssist’s独特功能[/li]
[/ul]
总价(单独):39 美元
LagAssist 价格:~11 美元
省钱: ~28 美元

测试服务器:
一些大型网络使用 LagAssist。Gamster 就是其中之一,并且不断有超过 2000 名玩家。您可以通过访问他们的游戏模式(IP:play.gamster.org)来检查 lagassist

YouTube 教程:

[dropdown=How to Configure LagAssist][/dropdown]

命令:

GUI:

权限:
[ul]
[li]lagassist.use – 使用 LagAssist GUI 和命令[/li]
[li]lagassist.reload – 能够重新加载插件。[/li]
[li]lagassist。 chunkanalyser – 允许使用 lagassist 的 chunkanalyser 功能(还需要 lagassist.use)[/
li
] Filter[/li]
[/ul]

LagMonitor:
延迟监视器分析服务器性能并根据服务器 tps 运行措施。它是完全可配置的,允许客户端配置监视器频率的所有内容,以及根据服务器 tps 执行的措施。
它向球员和工作人员显示不同的消息,帮助工作人员了解已执行的措施,同时不向球员提供机密信息(可配置)。

ChunkAnalyser:
chunkalayser 帮助根据预定义的评分表找到滞后的块。您可以为每个普通和平铺实体设置不同的评分等级。运行该命令将列出得分最高的块。您可以单击每个块以传送到它。
此功能非常先进,将极大地帮助您找到延迟源以及缓解延迟的有用信息。
 chunkanalyser 还允许您检查当前块的分数。此功能对于检查可能看起来滞后、人口过多等的区域非常有用

。LagMap:
滞后图是一种可视化服务器性能的简单方法。它有助于监控滞后峰值并发现服务器何时开始滞后。

LagMeter:
LagMeter 是一款最小延迟可视化工具,可帮助您在执行其他任务时监控延迟。
它甚至会通过更快地运行滴答计算来显示服务器何时从滞后峰值中恢复。

LagOverview:
LagOverview 是对系统信息的简单而详细的查看。它可以帮助找出可能导致硬件级别延迟峰值的原因;帮助监控共享主机的超卖量等等。

每次使用 /tps 时都会显示滞后概览。

红石剔除器:
Redstone-Culler 是 LagAssist 最先进的功能之一。它是完全可配置的,您可以将其设置为执行任何操作,从每次剔除红石时简单地禁用红石机器到检查观察者勾选多少次并移除通过特定速率的观察者。
它对于防止红石延迟非常有用,因为可以更改“断路器”设置以推迟创建大型且低效的农场,同时保持简单、高效的农场完好无损。
我强烈推荐它用于广泛使用红石的服务器,例如:Creative、Survival、Factions、Skyblock 等

。Benchmark :
基准测试系统提供有关您的机器的重要详细信息,以及您将能够保留的玩家数量的近似值。它通过模拟浏览器从 Passmark 的 CpuBenchmark 站点获取 CPU 数据,从您的进程获取内存信息,并使用高级算法来确定您将能够保留多少玩家。
它还会向您显示有关从您想要的任何 FTP 服务器的下载和上传速度的信息。默认的是高度可靠和快速的,因此无论您身在何处,都可以确保基准测试是正确的。

注意:基准测试系统依赖于从系统中获取 CPU 名称。Java 没有提供任何简单的方法来做到这一点,所以我必须创建自己的高效紧凑系统来获取 CPU 名称。该系统依赖于操作系统。目前只实现了Windows、Linux和macOS(如果你运行在其他系统上,请PM我,我会在你的帮助下添加)。 

客户端优化器(新):
客户端优化器允许玩家在一些高负载活动(如炮击、堆沙等)中获得更高的 FPS。它使用数据包拦截来隐藏玩家的延迟功能,从而允许他们在不改变游戏玩法的情况下获得更高的 FPS . 我已经看到客户端延迟方面的重大改进。不仅如此,玩家甚至可以使用非常漂亮和简单的 GUI 来配置他们想要启用和不启用的功能;使用可由您配置的自定义命令。

Ping 基准测试:
Ping 基准测试是查找有关播放器与服务器连接信息的简单方法。现在很简单,但它提供了很多有用的信息。

大块跳跃者:
将块中的所有物品直接放入漏斗中。如果您的项目滞后,这将非常有用,因此可以大大提高性能。它不会影响玩家掉落的物品,并且是派系服务器摆脱物品滞后的好方法。
与提供类似功能的其他插件不同,LagAssist 使用智能块缓存系统将性能提高 20 倍,同时保留相同的视觉功能。
lagassist 不仅包含极其高效的 chunkhopper 功能,而且还允许玩家为他们的 chunkhopper 创建过滤器!这既可以用于性能目的,也可以用于游戏目的,并且是在考虑大型网络的情况下制作的。

玩家可以通过 Shift+右键单击漏斗来访问过滤器,并通常使用右键单击打开漏斗。

介绍 Sell Hoppers
Sell Hoppers 是一个很好的货币化器,也是市场上出售的胸部插件的惊人替代品。与自动销售的其他实施不同,lagassist 的销售漏斗实施准确、高效且直接。它具有惊人的可配置潜力和可切换的功能:
[ul]
[li]Shift+左键单击以启用/禁用销售漏斗(需要许可)
[/li]
[li]Shift+右键单击以设置项目过滤器(与sell hoppers)[/li]
[/ul]
不仅如此,lagassist 还允许您出售乘数,这些乘数可以使用权限给每个玩家!
[ul]
[li]lagassist.sellhopper.<MULTIPLIER%>[/li]
[/ul]

智能实体堆叠:
在考虑性能的情况下堆叠实体。LagAssist 使用的算法是为巨大的实体吞吐量而设计的。这意味着几乎可以立即堆叠数千个实体,而不会降低性能。
LagAssist 的堆栈器与 90% 的现有堆栈器完全兼容,因为它使用实体名称作为了解其堆栈值的方式。

Anti-Crash Packet Analyser:
通过启用 anti-crasher 模块,防止被黑客攻击的客户端使用 -Redacted- 数据包使您的服务器崩溃。它通过主动分析数据包并丢弃所有发现可疑的连接来工作。
该系统是完全可配置的,因此您无需任何 Java 经验也可以添加自己的检测模块。
只需启用调试系统,了解是什么导致数据包使服务器崩溃并配置系统以检测它。

PhysicsDisabler:
当服务器滞后时禁用物理元素。它可以配置为仅禁用某些功能,甚至在启动时禁用它。
这也可用于删除未使用的游戏功能,以优化服务器。

ChunkLimiter:
限制一个区块中允许的实体和图块实体的数量,以限制生物生成速率。它在创造性服务器上非常有效,玩家可能会生成大量矿车以延迟服务器。此功能仍处于测试阶段,但已经过很好的测试。

动态视距:
动态计算最佳观看距离以获得最大的玩家满意度和最小的服务器负载。该系统非常先进且可配置,可以与任何迷你游戏一起使用。该配置是不言自明的,因此您自己配置应该不难。

MobCuller:
如果 tps 低,则剔除暴徒。它可以帮助从人口稠密的地区清除暴徒。它设置为不删除命名的生物,以实现类似香草的游戏玩法。

产卵笼改良剂:
Spawners 可能是 Minecraft 服务器延迟的一大来源。因此,为了优化游戏玩法和性能,我使修改生成器属性变得非常简单。您不仅可以修改生成器的工作方式,还可以根据概率自动移除一些生成器,以防玩家拥有非常多的生成器。此功能在 gamster.org 上产生了惊人的结果,其中计算错误导致玩家拥有过多滞后于服务器的生成器。生成器的实施将 TPS 提高了 30%(从 16 TPS 到 19 TPS)。

世界黑名单
选择哪些世界的 lagassist 不会产生影响。如果你有一个红石应该始终工作的中心世界,即使服务器滞后,它也会特别有用。

配置
配置非常简单易懂,而且非常庞大。您可以配置几乎所有内容,允许进行价值微调。这样,您就可以制作此插件来检测普通服务器中不存在的问题。
[dropdown=默认配置]
代码(文本):

# _ _ _
# | | /\ (_) | |
# | | __ _ _ _ / \ ___ ___ _ ___| |_
# | | / _` |/ _` | / /\ \ / __/ __| / __ | __|
# | |___| (_| | (_| |/ ____ \\__ \__ \ \__ \ |_
# |______\__,_|\__, /_/ \_\___/___/_|___/\__|
# __/ |
# |___/ By Stefatorus
#
# 这是默认配置,我建议直接使用。
# 如果您需要帮助配置它,请在不和谐中加我。
# DISCORD: Stefatorus#9382
#
# 将被智能清洁器移除的生物。
#
# 提示:这不会删除已命名的生物,即使它们在列表中。
# 这遵循原版规则 – 不要消失命名实体,
#玩家已经习惯了。
smart-cleaner:
# 你想让系统处于白名单还是黑名单模式?
# 提示:白名单 – 除了这些都被删除;黑名单与白名单相反
: false
# 如果 tps 低于此值,将发生自动物理禁用。
# EG:如果 tps 低于 16,lagassist 将禁用正在运行的物理
# 提示:设置为 0.0 以禁用它。
maxtps-cull: 16.0
# 如果 tps 低于此值,则自动禁用生物生成。
# EG:如果 tps 低于 14,lagassist 将禁用暴徒生成。
maxtps-disablespawn: 14.0
# 将被智能清洁器移除的生物列表。
# 生物名称:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
生物:
– “ZOMBIE”
– “CREEPER”
– “SKELETON”
– “WITHER_SKELETON”
– “SQUID”
– “蜘蛛”
-“银鱼”
-“猪僵尸”
-“矿车”
-“幻影者”

– “ENDERMAN”
– “ENDERMITE”
– “ELDER_GUARDIAN”
– “CAVE_SPIDER”
– “BAT”
– “BLAZE”
# For Creative Servers
# – ARMOR_STAND
# For Factions Servers
# – PRIMED_TNT

# 这是一个简单的生物修饰符。它改变了一些生物的行为方式以提高服务器
性能。
mob-manager:
# 禁用盔甲架重力。这可能有助于有很多盔甲架的创意服务器。
no-armorstand-gravity: false
# 禁用粘液分裂,接近香草对抗的掉落和健康。这
对于大于原版史莱姆非常有用。
# 注意:这对香草史莱姆也有帮助,但(在我看来)不应该使用,除非 # 注意:史莱姆有滞后

simple-slime: false

# Laggy Chunk 检测。您可以随意摆弄并找到适合您的
# 服务器的最佳设置。
#
# 提示:找出什么样的图块或实体滞后于您的服务器,并
在此处为它们设置适当的滞后分数。默认值应该没问题,但为自己找到最佳设置始终是
最好的方法。
chunkanalyse:
# 当你点击文本时将发出的传送命令。
# PLACEHOLDERS: {x}, {y}, {z}, {chunkx}, {chunkz} {world}
#
# 提示:将其设置为您喜欢的命令。这可以用来自动清除块中的滞后,卸载它 等

列表。你应该摆弄它,让它只显示
#你想让它找到的块。
#
# 提示:块的数量 /lagassist chunkanalyse 将显示。
# (它将始终显示顶部(数量值)最滞后的块。)
ammount: 10
# 滞后值的实体和材质名称。
#
# 材料:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# 实体:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# tile 实体:https://minecraft.gamepedia.com/Block_entity
#
# TIP:仅检测 Tile 实体和实体。普通块不勾选。这意味着如果我要检查正常块,它会滞后。
# 同时,普通块不会滞后于服务器。
值:
# ————–
# TILE ENTITIES
# ———-
chest: 1
trapped_chest: 2
burning_furnace: 3
sign: 1
# Beacons don’t确实滞后于服务器,但由于它们被放置在研磨机和自动农场附近,它们通常会出现在滞后块中。
# 由于它们的稀有性而获得高分。
beacon: 35
hopper: 6
note_block: 4
piston_extension: 5
dispenser: 10
# 刷怪笼确实落后于服务器。我建议设置与他们相关的高分。
mob_spawner: 60
# ————–
# NORMAL ENTITIES
# ————–
# 玩家自己。他们有一个不错的分数,因为他们是一个滞后的原因(他们创建农场,afk 在他们身上,等等)
player: 15
# 在一个区块中发现的普通生物。将该值设置为适中的值。他们不会太落后于服务器。
# 由于爆炸可能会稍微滞后于服务器,苦力怕得分略高。
僵尸:2
spider: 2
skeleton: 2
creeper: 3
# 被动型生物。可能会发出一些自定义产卵场的信号。不过,它们在 AdvancedSpigotTweaks 中进行了相当优化。
cow: 1
pig: 1
# 抛出的物品。不要因为它们被 AdvancedSpigotTweaks 优化而造成大问题。endereye (ender_signal)
# 可能意味着附近有一个末地传送门,这可能意味着更多的活动(因此,滞后)。鸡蛋可以生成小怪,因此得分更高。
ender_signal:5
鸡蛋:3
fishing_hook:2
ender_pearl:2
雪球:2
箭头:1
# 静态实体可能滞后于服务器,但这完全取决于。他们通常表示一个大玩家城市,这与滞后有关。
painting: 2
item_frame: 3
armor_stand: 4
# 堆叠的物品和经验不会滞后于服务器。如果您使用 AdvancedSpigotTweaks,请记住这一点。
# 烟花可能会滞后于服务器,尤其是当它们发生大爆炸时。
dropped_item: 2
experience_orb: 3
firework: 8
# Boss 具有复杂的能力,可能会滞后于您的服务器。能力实体还可以提供额外的证据来证明
# 个 Boss 正在积极战斗。
ender_dragon:85
ender_crystal:10
凋灵:55
wither_skull:20
# Tnt 是一个严重的滞后问题。我建议将 primed tnt(激活的 tnt)设置为更高的分数。请记住,# 本身的 tnt
不会滞后太多,但它们大量用于大炮等。
# Minecart-TNTS 由于其移动机制而成为一个更大的问题。
primed_tnt: 7
minecart_tnt: 15
# 高度活跃的实体。包括进行许多检查并用于力学的实体。
minecart_hopper: 20
minecart_mob_spawner: 80
endermite: 5

# 区块管理器系统。
chunk-manager:
# 我们应该启用 chunk-manager 吗?如果加载的块太多,它可以极大地帮助解决内存问题。
# 注意:您需要在 server.properties 文件中设置最大观看距离。
#
# (!) 此功能仅适用于 PaperSpigot 服务器。
enabled: false
# 所有玩家应该同时加载多少块。
# 提示:视距使用以下公式计算:
# SQRT(MAX-CHUNKS / PLAYERS / 4)。
# EG:如果最大块是 6500,并且你有 100 个玩家在线
# 你的视距将是 4。
# (!) 为了让它工作,请在
# server.properties & spigot .yml 到你
想要设置的最小视距。
最大块:5000
# (!) 试着让它逐渐变大。
有时将它限制在较小的视距内是安全的。
max-view: 12

#LagMeasures Config
lag-measures:
# Lag measures automatically runs anti-lag actions if the server has
#under a set amount of TPS. 要配置 tps 值,请
在所有 lagassist 系统中查找 #maxtps 设置。
#
# 在控制台和聊天中宣布滞后清理。
announce:
# 向玩家显示滞后清理已经发生。
enabled: false
# 我们应该向员工展示不同的、更准确的滞后措施信息吗?
# 权限节点:lagassist.notify
staffmsg: true
message: “&c&lLag&f&lAssist &e&#187; &fRemoving server lag…”
# 设置滞后清理周期之间的时间。
# 我建议将它保持在 6000,因为它会禁用红石
# 如果设置得太频繁,机器可能会惹恼一些玩家。
#
# 提示:时间以滴答为单位。1 秒有一个刻度
#(对于 10 秒间隔,设置为 200)
计时器:6000

# RedstoneCuller 调整
redstone-culler:
breaker:true
# 红石打破的机会从 1 到 100。如果你不认为
# redstone 会滞后你的服务器,请禁用它。
#
# 断路器系统破坏了玩家装置中的一些红石
# 为了延长剔除的效果。如果它设置为 0,将
更难摆脱 redsotne 滞后,因为玩家可以
在几秒钟内启动#他们的农场和滞后机器。
# # 提示:为了让他们的农场 #break,
机会不需要太大。
系统会触发所有活跃的红石轨迹,并将
# break X% 的轨迹。请记住,即使你有机会 2,如果
# 我们有 100 个红石,你仍然会对它们产生影响。
chance: 3
#
# 如果信号发生变化,红石应该剔除多少刻。一个太小的值
# 不会停止时钟,太大的值会使破坏性检查效果不佳。
#
# TIP:破坏性检查的推荐值为10-30;50-70 没有。
ticks: 60
# 破坏性检查。用于对抗 Observer lagmachines,它可以
很容易地让#一台 I7-4770k 机器屈服。它监听信号变化并
#删除所有超过设定值的观察者。
# Lag-Machine 示例:http://stefatorus.go.ro/img/SpigotTweaks/ObserverFix.gif
#
# (!) 这应该是安全的,但与此同时,不要无缘无故地启用它。
# 这些滞后机器并不经常被发现,也没有理由尝试修复它们
# 如果一切正常。
destructive:
# 我们应该启用破坏性检查吗?
enabled: false
# 观察者应该做多少次更新才能删除它?我推荐默认值。
value: 16
#
# 如果 tps 低于此值,将发生自动红石剔除。
# EG:如果 tps 低于 19,lagassist 将在每次监视器运行时剔除红石。
# 提示:设置为 0.0 以禁用它。
maxtps: 19.0

# 禁用漏斗制作。漏斗是非迷你游戏服务器所有者必须面对的问题之一。启用此
#check 可以让漏斗变得更稀有。这不会真正影响农场,但会提高它们的效率。
#
# Hoppers 在 vanilla minecraft 中很容易制作,这使得它们被过度使用 (>100 HOPPERS/FARM)
hopper-check:
enabled: false
reason: “&c&lLag&f&lAssist &e&#187; &fHopper crafting has been disabled.”
# 破坏漏斗以阻止玩家使用它们。这
# 将在一段时间内破坏巨大的农场,并且更有可能摧毁
# 大型漏斗线而不是单个漏斗。(乘以多少)
#
# 提示:这不是百分比,而是每千分之一(X in 10000 chance)。
# 不要设置太大。如果你将它设置为 1 或 2,它将确保
# 巨大的 afk 农场会崩溃并且不会实际滞后你的服务器
# 活跃的玩家,同时也不会惹恼不那么极端的玩家。
#
# 通过将其设置为 0 来禁用。
chance: 0

# 限制器允许您限制单个块上的生物和瓷砖的数量。
# 该系统可用于拒绝滥用生成的生物、矿车等。
limiter:
mobs:
# 每个区块可以生成的生物的最大限制。将其设置为更大的数字,并使用
# the per-limit system 为某些类型的生物设置限制。
# (!) 设置为“-1”以禁用总限制。
总限制:-1
每个限制:
entity1:-1
entity2:-1
tiles:
# 每个块可以放置的图块实体的最大限制。请注意,有
# 很多类型的图块实体,它们不会产生那么多的延迟。这限制了
延迟预防的用途,但可以用于其他任务。
# (!) 设置为 ‘-1’ 以禁用它。
total-limit: -1
per-limit:
tileentity1: -1
tileentity2: -1

# Anti Spawner-Lag implementation for large servers with a lot of spawners.
spawner-check:
# 我们应该启用 spawner 检查吗?
enabled: true
# 我们是否应该以一定的几率打破刷怪箱 (permille)?这极大地帮助
#服务器很容易获得刷怪笼。
断路器:假
# 我们应该有什么机会 (permille)。
# EG:如果你设置为5,那么几率就是5/1000,也就是1/200;
chance: 5
# 自定义生成器实现。这应该适用于所有 spawner
# 插件,例如 EpicSpawners 或 SilkSpawners。
custom-settings:
# 生物刷怪笼生成之间的滴答延迟。
delay: 300
# (!) 1.12 ONLY FEATURES
# 我们应该生成多少个怪物。
这可以大大降低生物生成器的生物延迟#。
amount:
min: 1
max: 2
# 我们应该如何传播实体。我建议保持较低。
产卵范围:3
# 玩家为了激活生成器可以达到的最大距离。
player-range: 10
# Automatic Spawner-Check 激活器。
如果检查被禁用,这将无效。
# EG:如果 tps 低于 19,lagassist 将开始修改生成器的工作方式。
# 提示:设置为 0.0 以禁用它。
maxtps: 16.0

# 物理系统禁用可能滞后服务器的滞后或未使用的游戏机制。#可以将物理系统
设置为在启动时启用或使用 /lagassist。
#
# 提示:在此处禁用它实际上不会在您使用 /lagassist 时删除检查。如果你想要一些检查
# 工作,请在此处添加它们。
拒绝物理学:
# 我们应该在服务器启动时禁用物理吗?
# 提示:它可用于修改游戏功能。
# 例如,您可以禁用构建服务器的衰减、燃烧和熔化。
enabled: false
# 如果 tps 低于此值,将发生自动物理禁用。
# EG:如果 tps 低于 16,lagassist 将禁用物理
# TIP:设置为 0.0 以禁用它。
maxtps: 17.0
# 我们应该禁用什么?请确保这完全适合您的游戏。如果你有一个加农炮服务器,
#禁用爆炸将是无用的。同时,您不应该为生存服务器启用它们。
系统:
爆炸:真实
草地传播:真实
melting: true
pistons: true
fire: true
liquidspread: true decay
: true
redstone: true # 有报告称 noteblock
和 observer 机器明显 滞后于服务器能够 #维持。 # # 提示:如果您想要更准确的结果(并且不介意等待更长时间),请更改 此处下方的 # ftp 链接。 # Placeholders: %RND% – 生成随机名称(对上传测试有用)。 # # (!) 上传大小以字节为单位。MB = 1.000.000 字节。默认为 50MB 下载:

链接:“ftp://speedtest.tele2.net/50MB.zip
上传:
链接:“ftp://speedtest.tele2.net/upload/%RND%.bin
大小:50000000

黑名单世界:
# Worlds where该插件将无效。所有滞后措施都将被禁用。
# (!) 分析功能没有被禁用。(LagMonitor, LagMap)
enabled: false
list:
– blacklisted1name
– blacklisted2name

logcleaner:
# Log-Cleaner 从您选择的目录中清除旧日志。您可以使用此功能删除旧的
# 日志。
#
# maxsize = 清理日志所需的最大大小(以兆字节为单位)。
# maxage = 删除日志所需的最长时间(以天为单位)。
#
# (!) 这两个设置都是独立的。如果满足这些条件中的任何一个,
# (!) 文件将被删除。
enabled: true
list:
– “logs/”
conditions:
maxsize: 30
maxage: 7

stats-bar:
# 可以使用 /lagassist statsbar 访问 statsbar。您可以配置它以更好地显示您的服务器
# 性能,或更好地类似于您的服务器的设计选择。
# PLACEHOLDERS: {TPS} {CHKS} {MEM} {ENT}
message: “&c&l &fTPS: &a{TPS} &7&m|&r &fMEM: &a{MEM}GB &7&m|&r &fCHKS: &a{CHKS} &7&m|&
# 创建 tps 平均值的时间间隔。较低的值会更准确,但会波动很大。
# 我建议将它设置在 6-12 左右,这样它是最精确的。
tps-interval: 10
# 我们应该多久刷新一次统计栏?较低的值看起来更好并且更准确,但可能需要更多
#(但差异很小)处理能力来显示。
show-delay: 5

# 创建滞后图的系统。
lag-map:
# 你想让我们完全保留 filled_map:0 吗?这将允许在出生点中放置滞后图并将其提供给玩家。
fully-reserve: false

# 这允许系统在插件更新时更新配置。
版本:16

[/下拉]

为什么购买 LagAssist:
[ul]
[li]LagFree – LagAssist 可以与您自己的龙头/纸张优化一起使用。在 Gamster.org(有 100 个玩家)上进行测试运行时,lagassist 消耗了 0.3% 的 tick。[/li] [
li]高级支持 – 我会尽快提供支持,我喜欢获得反馈并实施请求的功能。[/li]
[li]Smart Measures – LagAssist 是一个插件,插件有很多可能性。LagAssist 的众多 LagMeasures 允许您保持服务器最新,自动删除滞后机器并找出导致滞后的原因。[/li] [
li]预防 – LagAssist 的 RedstoneCuller 系统可防止滞后,而不仅仅是修复滞后。它将确保您的服务器不会因滞后和低效的红石农场而变得过于混乱。[/li]
[/ul]

LagAssist vs 其他反滞后插件
大多数反滞后插件都依赖于服务器所有者无法正确配置其服务器并对此进行纠正。比如每隔5分钟左右清除一些项目,这不仅没有用,甚至可以在不使用任何插件的情况下实现。Spigot 有一个名为 item-despawn-rate 的设置,可以设置它来完成同样的事情而不会出现烦恼,例如如果玩家不幸,物品会在掉落时消失。
此外,其中很大一部分允许所有者触发垃圾收集。Java 在需要时清除内存,不建议在不需要更多 RAM 时触发它。
据报道,其中一些甚至会自行产生延迟,甚至每刻占用高达 6%(而对于大多数服务器来说,lagassist 占用约 0.3%)。
LagAssist 有不同的方法。它的开发是为了在一个好的龙头(和纸,我真的推荐它)服务器上工作,并帮助大型服务器所有者无延迟地实现大量玩家数量。它不仅可以修复滞后,还有助于防止滞后。它有一些很棒的工具,可以在开发服务器时提供帮助,以便了解服务器的限制以及如何克服这些限制。
[dropdown=LagAssist 与 React]

[/dropdown]

常见问题解答
[dropdown=你为什么不在 X 分钟和区块清除后添加物品消失。ClearLag 有这些!]LagAssist 没有实现 spigot 中默认可用的任何功能,例如在设定时间段后清除项目或在 5 分钟后卸载块。这两个功能都归因于 ClearLag,但可以通过编辑 spigot.yml 的 Item-Despawn-Rate 和编辑 bukkit.yml 的 chunk-gc.[/dropdown][dropdown=rg.apache.commons.lang.NotImplementedException: Per -Player View Distance APIs need further understanding to perform implement (There are per world view distances though!)]你的服务器软件(Spigot / Paper / Tuinity)没有实现每个玩家的视图距离功能。由于区块加载系统的变化,许多 1.12.2+ 版本实际上不支持相应的功能 [/dropdown]

服务条款
[ul]
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