我的世界插件MoneyHunters PRO – Earn money for simple jobs! 7.0.5

我的世界插件MoneyHunters PRO – Earn money for simple jobs! 7.0.5

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MoneyHunters PRO – Earn money for simple jobs! 7.0.5

 

MoneyHunters PRO – 通过简单的工作赚钱! 7.0.5
MoneyHunters是一个简单的插件,它为您的玩家增加了更多赚钱的方式。通过 MoneyHunters,他们可以通过杀死怪物(包括 MythicMobs)、钓鱼、耕种、挖掘和采矿
来赚钱! 您甚至可以为此创建自己的方式!加入 Discord 这是这个免费版的高级版:免费版

Spigot 1.17或更高版本
Java 16或更高版本
NexEngine
Vault +经济插件任何支持的货币插件(见下文)






Money Jobs
创建无限量的自定义工作来为不同的动作赚钱,例如Break BlocksKill MobsFishing

(高级)多币种支持
高级版提供了使用多种货币进行货币工作的能力!每个工作可以有不同的货币。

支持的插件:
▸ Vault + Any Economy插件
▸ GamePoints
如果您想支持其他插件,请告诉我!

每种货币都有自己的设置:
▸将显示在货币项目上的名称。
▸ 数字和名称格式化程序
▸直接向/从玩家的余额中 添加/取钱的选项。
▸ 赚钱的选项只有整数(也就是小数点
▸ 可配置的货币项目粒子声音
▸ 死刑:此功能允许您以可配置的机会
让玩家在死亡时损失金钱,最少。和最大。当前玩家余额的值。 您还可以启用/禁用物品掉落,这样玩家就可以回到死亡地点捡起它(其他玩家也可以捡起它)。▸ 自定义项目样式

(材料、名称、型号等)取决于金额:
示例: <100 钱 – Gold Nugget,<200 – Gold Ingot,>200 – Gold Block

金钱物品
当完成工作目标时,金钱物品将掉落(来自方块、生物、鱼等)

项目将受到保护(可配置)不被其他玩家拾取。

如果在几个街区外有其他金钱物品由同一个职业同一个玩家产生,它们将合并为一个物品(可配置)

玩家可以即使有完整库存(可配置),也可以“提取”货币项目。

金钱助推器:
创建全球个人金钱助推器以增加传入的工作经验和金钱数额!

在配置中,您可以定义无限量的Global Auto适用于所有玩家,带有可配置expmoneymodifiers的金钱助推器,适用工作列表,以及此助推器处于活动状态的日期时间。

在主配置中,您可以创建适用于玩家的排名助推器仅具有特定权限组。它类似于全局助推器,但永久激活。

要创建自定义个人全球玩家助推器,您可以使用助推器子命令。这些助推器会在一定时间内(如1 小时3 天1 周等)有效,直到该时间到期。个人助推器保存在玩家数据中。全局助推器将在服务器停止或插件重新加载时被删除。

限制:
您可以在某些世界中禁用金钱和经验值掉落。 你可以
在某些WorldGuard地区禁用金钱和 exp 掉落。
您可以在AdvancedMobArena中禁用金钱和经验值掉落。(Premium)Job States 有 3 种工作状态:Primary、Secondary和Inactive。每个作业状态可以有不同的最大值。等级和金钱修正。 玩家可以从工作 GUI 切换工作状态。 默认情况下,初级状态允许您从工作目标中赚取 100% 的钱并将工作升级到 100 级。从次要工作中,您获得的金钱减少 50%,并且只能升级到 30 级。从

不活跃的工作你总是得不到经验和金钱。

对于每项工作,您可以设置允许状态列表并为新玩家设置默认状态。示例:您可以将某些作业设置为仅主要或次要。或者您可以将每个工作默认设置为不活动,这样玩家可以通过更改状态来选择他们想要从中赚钱的工作。

此外,在主配置中,您可以设置最大值您的权限组具有某些状态的作业数量。示例:默认玩家可以有 1 个主要工作和 2 个次要工作,捐赠者可以有 2 个主要工作和 4 个次要工作,等等。

工作目标
为每个工作创建无限数量的目标!

每个目标都有可配置的最小值。最大。玩家将获得的经验值和金钱值。
每个目标都有一个可配置的机会值,它定义了金钱和经验值掉落的概率。

您可以设置负数金钱exp来掉落。在这种情况下,玩家将为此工作损失指定数量的经验/金钱。

(高级)每个目标都有一个可配置的解锁级别,该级别定义了最小值。玩家的工作级别,以便能够从该目标中赚钱。与调平系统一起使用!

(优质的)您可以为每个目标设置每日经验和/或金钱限额。当玩家达到此限制时,直到第二天才会给予经验和/或金钱。此外,此限制是可扩展的,并且可以根据玩家的职业级别而有所不同。

死刑
这个功能已经在上面描述过了,但如果你错过了它:

一个特殊的功能,允许玩家在死亡时以可配置的机会掉落一些钱!
金额定义为玩家余额的百分比

您可以禁用物品掉落,这样玩家将直接从余额中损失金钱。物品掉落
启用后,任何其他玩家都可以拾取它。

升级系统
通过内置的升级系统增强赚钱的过程!级别越高
-您获得的工作收入就越多! 您可以为每个作业设置不同的级别、exp 值和公式。 您可以为每个工作目标设置不同数量的经验值。 等级降级是可能的!您可以为某些工作目标提供负 exp 值。此功能可以完全禁用。 滥用和复制保护:


该插件有一个内置系统,可以防止滥用和欺骗工作中的金钱和经验。由于某些原因产生的生物不会掉落

金钱和经验值,例如刷怪蛋、刷怪笼等。(可配置)在某些游戏模式下,玩家不会掉落 金钱和经验值,例如创意模式。(可配置)玩家放置的方块不会掉落 金钱和经验值。即使块被活塞移动或掉落(沙子、砾石)。世界机制生成的方块不会掉落 金钱和经验值,例如黑曜石/石头生成器等。(可配置) 对于生长方块(如

小麦胡萝卜等)金钱和经验只有在方块完全生长时才会掉落。

(高级)PlaceholderAPI 支持
如果您安装了PlaceholderAPI,则可以使用这些占位符:
工作级别: %moneyhunters_<jobId>_level%
工作经验: %moneyhunters_<jobId>_exp_current
工作经验最大值: %moneyhunters_<jobId>_exp_max%
工作金钱修改器: %moneyhunters_<jobId>_money_modifier%
Total exp booster: %moneyhunters_<jobId>_booster_exp%
Total money booster: %moneyhunters_<jobId>_booster_money%
顶级领袖:%moneyhunters_<jobId>_leader_top-level_<position>_name% / %moneyhunters_<jobId>_leader_top-level_<position>_score%
每日经验领先者: %moneyhunters_<jobId>_leader_daily-exp_<position>_name% / %moneyhunters_<jobId >_leader_daily-exp_<position>_score%
每日金钱领导者: %moneyhunters_<jobId>_leader_daily-money_<position>_name% / %moneyhunters_<jobId>_leader_daily-money_<position>_score%

(Premium) 更多命令
更有用专业版中的命令!在特定位置创建和放置货币

项目 的命令。使用 GUI查看所有作业和进度的 命令。

工作目标与经验值和金钱、每日限制和解锁级别。

此外,还有一个配置选项可以在玩家键入不带参数的/moneyhunters时将Jobs GUI (见下文)命令设置为默认执行程序。(高级)附加图形用户界面: 在专业版中,为玩家提供了简单、直观且完全可定制的图形用户界面! GUI 查看您当前的工作统计和级别进度! GUI 显示所有工作目标以及可能的金钱、经验值和机会值! 改变工作状态的GUI ! GUI 重置所有工作进度!

(高级)排行榜:
一项特殊功能,允许您为您的玩家创建完全可定制的排行榜,以展示最好的金钱猎人!

排行榜有 3 种类型:Top LevelDaily ExpDaily Money。您可以通过键入提供排行榜类型和职位 ID 的命令来查看聊天中的

当前排行榜。排行榜可以在任何标志 上创建。如果标志上方或标志块顶部有玩家头,它将使用当前显示名称的玩家的皮肤! 如果你有HolographicDisplays或DecentHolograms

安装后,您可以创建全息排行榜!

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