我的世界插件GodsEye AntiCheat //
我的世界插件GodsEye AntiCheat //
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-2396-1-2.html”
GodsEye AntiCheat
//◦•●❤ꜱʜɪᴍᴍᴇʀᴇɴᴄᴇ##5219ꜰᴏʀ❤●●◦◦测试的
Minecraft版本: 1.8 / 1.9 / 1.10 / 1.11 / 1.11 / 1.12 / 1.12 / 1.13 / 1.14 / 1.14 / 1.15 / 1.15 / 1.15 / 1.16 / 1.17 / 1.17 / 1.18 / 1.18
Alt link:htttps:// Blackspigot。 com/下载/godseye.22704/
注意
目前正在重新编码插件,这意味着我们将暂时停止正常的更新计划(会有更新,但会比平时慢)
什么是 GodsEye
GodsEye 是一个先进的现代作弊检测系统。
GodsEye 的主要目标是在不占用太多服务器资源的情况下检测作弊者,同时不会中断玩家在服务器上的体验版本兼容性 1.8、1.9、1.10、1.11、1.12、1.13、1.14、1.15、1.16、1.17、1.18 请
注意
,
一些在某些版本中检查可能会自动禁用,这些检查将在页面的其余部分指出
支持
不要在评论部分报告错误或要求功能
您可以在GodsEye 的官方问题跟踪器 上向我们报告问题或请求功能
您也可以通过 discord 或 spigot 私信联系我们以了解更多问题
https://discord.gg/gHJ8Cjx 在官方测试服务器IP:godseye 上
自行测试 GodsEye 。 nort721.com GodsEye 能做什么? 战斗
- 达到 -(达到(3.2))
- 批评 – (批评)
- Killaura – (Killaura/BadPackets)
- GhostAura – (Killaura)
- LegitAura – (Killaura/AutoClicker)
- 力场 – (Killaura)
- ClickAura – (Killaura)
- 多光环 – (Killaura)
- HitBox – (HitBox/Killaura)
- PingSpoof – (PingSpoof/BadPackets)
- AutoClicker 的类型 – (Killaura/AutoClicker)
- TriggerBot 的类型 – (Killaura/AutoClicker)
- AimAssist 的类型 – (AimAssist/BadPackets)
- Fightbot – (Speed/Kilaura/Reach/BadPackets/Timer)
- TpAura – (NoFall/Speed/Killaura/Reach/BadPackets/Timer)
- FastBow – (FastBow/定时器)
- Regen -(再生/定时器)
- NoSwing – (NoSwing)
- GodMode – (BadPackets)
- InventoryHit – (InventoryActions/BadPackets)
- AntiKnockback – (击退)
- Keepsprint – (Killaura)
- AutoSoup – (BadPackets)
- AutoPot – (BadPackets)
移动
- 飞行 -(飞行/速度/移动/BadPackets)
- BoatFly -(飞)
- 滑翔 -(飞行/移动)
- JetPack -(飞行/速度/移动)
- NoClip – (Fly/BadPackets)
- VClip – (Fly/BadPackets)
- AirJump -(飞行/移动/速度)
- 跳远 – (飞行/速度/移动)
- 速度 -(速度/计时器)
- BunnyHop -(速度/计时器)
- 定时器 – (定时器)
- 传送-(速度/移动/传送)
- 点击传送-(速度/移动/传送)
- InventoryMove – (InventoryActions)
- Derp 的类型 – (BadPackets)
- 潜行 – (BadPackets)
- 无头 – (BadPackets)
- NoFall -(NoFall/计时器/移动)
- WaterWalk/Jesus 的类型 -(移动)
- 蜘蛛 -(飞行/移动)
- NoSlowDown -(移动/坏数据包)
- FastLadder -(移动)
- YPort -(移动/速度)
聊天
- InventoryChat – (BadPackets)
世界
- 脚手架-(脚手架/塔/坏包)
- FastPlace-(脚手架)
- 塔 – (塔/计时器)
- EggBreaker – (BadPackets)
- 破床铺 – (BadPackets)
使成为
- 伤害指示器(Damage Spoofer(仅在 1.8.x 中))
其他
- ChestStealer – (ChestStealer)
- SkinBlinker 的类型 – (BadPackets)
- FastEat -(计时器)
- CustomPayload – (BadPackets)
- AutoFish 的类型 – (AutoFish (only in 1.10.x and above))
请注意,此列表并不完整,并且可能还有更多黑客被这些检查阻止,因为这些检查旨在扫描玩家的行为并检测其是否合法
GodsEye 的 Hack Detection
通过 GodsEye,我们确保其检查/检测系统保持最新状态,并与最先进的黑客客户端一起工作,同时保持服务器的性能处于良好状态,同时确保不会错误地禁止延迟播放器,这意味着 GodsEye 的检查帐户连接和服务器端的计算滞后,GodsEye 将您的合法玩家体验放在首位,而且由于 GodsEye 不仅围绕 spigot 社区开发,GodsEye 将 spigot 上的 AntiCheats 水平提升到一个全新的标准,并引入了以前没有的技术以前没见过这里。
客制化
GodsEye 具有极强的可定制性,可让您完全按照自己的意愿行事,并让您对其进行定制以满足服务器的需求并支持服务器的独特方面,从高检查配置和惩罚到改变 GodsEye 的外观和感觉以及更多…
依赖项
– ProtocolLib(允许 GodsEye 访问更深层的 Minecraft)
兼容性
GodsEye 不支持任何修改玩家移动或战斗机制的插件,支持任何其他插件,但如果您不确定您使用的插件是否兼容,请在购买前随时联系我们。另外,如果您有一个插件希望我们为其提供特别支持,您可以在下午询问我,如果我认为它值得并且有可能支持它,我们将为它添加特别支持当前的特别支持插件:
–
EggwarsX
– SkywarsX
– ViaVersion
– PlaceHolderAPI
– MCMMO
安装
– 下载插件
– 将插件拖放到你的插件目录
– 确保你的服务器版本受支持并安装 protocolLib
– 重启服务器
– 享受吧!
注意
如何测试!
在开始在您的服务器上测试 GodsEye 之前,请确保您自己 DEOP 然后重新加入服务器,以便 GodsEye 在运行以下命令后更新您的玩家配置文件 /ge verbose
– 使您能够看到每个小的怀疑 godseye
/ge ischecked <您的姓名> – 为确保 GodsEye
仅在您完成所有这些步骤后才真正检查您,您可以随意测试
Wiki
查看我们的 Wiki,其中包含有关 GodsEye 功能和潜力的更详细说明,以便您真正了解 GodsEye 的强大程度可以在购买前后https://github.com/Nort721/GodsEye-Issues/wiki
功能
智能通知系统- 冗长的系统允许您实时查看有关每次违规的信息,但如果您希望仍然获得信息但又不想在聊天中收到垃圾邮件,您可以使用 GodsEye 的第二个警报系统,该系统会在玩家每次到达时发送报告可配置的违规数量。
LightWeight – 编码进行优化,并确保以尽可能小的性能影响进行混淆,同时仍然保护代码免受黑客客户端开发人员的攻击,所以如果你没有在 potato 设置上运行你的服务器,你应该没问题。
全自动- GodsEye 是完全自动化的,可以自行检测和惩罚黑客,只需确保正确配置它以在您的服务器中正常运行,您就可以开始了!
库存 GUI- GodsEye 在 GUI 中为您处理所有数据,让您的生活更轻松,所有功能都在 GUI 中,例如 hackerfinder、检查控件、ac 设置、banwave 列表、惩罚日志等等……惩罚系统
– GodsEye让你在玩家应该被踢/禁止时运行你想要的每一个命令这意味着 GodsEye 可以与每个第三方惩罚系统一起工作但它不依赖于它们高度可配置 – 所有功能都可以在配置文件中找到并且可以
更改/打开和关闭包括所有检查、消息计时器和更多
Ban Waves – 同时惩罚大量玩家,有利于大型服务器并防止绕过
Advanced HackerFinder System- GodsEye 为您收集有关高度怀疑被黑客入侵的玩家的信息并在 GUI 中显示,因此如果玩家被黑客入侵时您不在场,您仍然可以了解他所做的每一个可疑行为,godseye 会在个人资料中显示此数据每个玩家的 GUI 可以通过 hackerfinder GUI 或使用命令
BanLogs 系统输入 – GodsEye 为它禁止的每个玩家创建一个 banlog 这样你就可以随时了解 GodsEye 的行为并看到一些关于禁止的信息,例如 ping of the玩家在被禁止之前服务器上的 TPS 有多高,而且都显示在一个漂亮的 GUI 中(可以在玩家的个人资料 GUI 上找到)
稳定检查- GodsEye 确保保持检查稳定并且不会进行过度激进的检查,这会造成比防止延迟/tp back 等事情发生的好处更多的损害,但如果发现检查有用但非常激进,你将永远可以选择降低它的攻击性或在配置文件中禁用它
禁止效果- GodsEye 具有三种很酷的禁止效果,您可以启用或禁用它们,但请使用它们!它们很棒, 但请记住,您始终可以使用开发者 API 制作自己的禁令效果,有关开发者 API 的更多信息可以在下面找到。
独特的检测- 尽管 GodsEye 使用已知成功的检测方法,但 GodsEye 厌倦了提出独特的检测技术和想法,一旦我们提出新的检测方法,它就不会轻易被 Fly 等黑客模块绕过 – (Hypixel 模式)
开发人员 API – 我们的开发人员 API 允许开发人员用户注入 godseye 系统,并让他们将 godseye 作为他们服务器的高级检测库,该 API 充满了有用的功能,提供了大量的灵活性和潜在的 HealthSpoofer –
健康欺骗让你阻止任何具有完整不可绕过系统的损坏指示器的客户端,它会提供随机的健康量来充满黑客,而玩家的真实健康不会改变自动配置更新程序
-自动配置更新程序会自动将您的配置文件更新为您已安装的版本,而不会覆盖您已经对文件所做的更改,从而将配置重置的数量降到最低,这意味着安装新更新时您的工作量会减少等待我
发现绕过/误报
如果您发现这两个问题之一,我现在该怎么办,您应该将其报告给问题跟踪器并在您的报告中包含尽可能多的信息,如果您对 GodsEye 有任何其他问题,您可以加入Discord 服务器,我们的团队将非常乐意为您提供所需的一切帮助。
GodsEye 第三方插件
这些资源是由 GodsEye 社区创建的插件,用于改善用户体验并添加功能/支持功能
注意!虽然我们完全支持创建这些插件,但我们不是这些插件的开发人员,它们也不由我们维护,任何潜在的错误报告都应提交给插件的原始开发人员 Addons
:
– GoodTimes14的GodsEyeSync – SoulSteel的GodsEyeDiscordLogger – GodsEyeAddon的waitiz_wt – GodsEyeGeyserMC by Deejay_9 GUI Ban Effects Number – 1:
监护人可以看到一切!-(不支持 1.7 及以下客户端)
编号 – 2:
众神之闪电!
数字-3:
SwordFall!
视频
命令和权限
/GodsEye – /ge
命令
– GodsEye 重新加载:GodsEye.command.reload
– GodsEye 控制面板/cp:GodsEye.command.controlpanel
– GodsEye 详细:GodsEye.command.verbose –
GodsEye 警报:GodsEye.command.alerts
– GodsEye 帮助: GodsEye.command.help
– GodsEye tps : GodsEye.command.tps
– GodsEye profile/p <玩家> : GodsEye.command.profile
– GodsEye ping <玩家> : GodsEye.command.ping
– GodsEye ischecked <玩家> : GodsEye。 command.ischecked
– GodsEye logs <player> : GodsEye.command.logs
– GodsEye clearHistory <player> : GodsEye.command.clearHistory
– GodsEye checkall : GodsEye.command.checkall
更多权限
– GodsEye.admin – 获得所有权限
– GodsEye.command.alerts – 获得关于一切的报告
– GodsEye.bypass – GodsEye 不会用这个检查玩家
– GodsEye.bypass.<check> – 绕过特定检查
– GodsEye.bypass。 <check>.<world> – 绕过特定世界的特定检查
– GodsEye.gui.acsettings
– GodsEye.gui.checks
– GodsEye.gui.hackerfinder
– GodsEye.gui.banwave
配置文件
config.yml
checks.yml
Developer API
代码:
Methods:- public static int getPing(Player p)- public static int getTransactionPing(Player p)- public static double getServerTPS()- public static void toggleAlertsForPlayer(Player p, boolean val)- public static void toggleVerboseForPlayer(Player p, boolean val)- public static void summonGuardiansCanSeeEverything(Player target)- public static void summonTheLightningOfTheGods(Player target)- public static void summonSwordFall(Player target)- public static int getGroundDistance(Player p)- public static boolean isBypassed(Player p)- public static void setBypassed(Player target, boolean bypassed)- public static boolean isCheckEnabled(CheckType t)- public static void enableCheck(CheckType t)- public static void disableCheck(CheckType t)- public static int getViolationLevel(Player p, CheckType t)- public static void setViolationsLevel(Player p, CheckType t, int amount)- public static String getPluginVersion()- public static void cancelCheck(Player target, CancelledCheck cancelledCheck, int ticks)
API范例
代码:
@Overridepublic void onEnable() { super.onEnable(); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);}@EventHandlerpublic void onViolations(GodsEyePlayerViolationEvent e) { Player player = e.getPlayer(); CheckType checkType = e.getCheckType(); if (checkType.equals(CheckType.SPEED)) { if (e.getViolationCount() >= 25) { System.out.println(“Player has reached 25 in speed check”); } }}@EventHandlerpublic void onPunish(GodsEyePunishPlayerEvent e) { Player player = e.getPlayer(); System.out.println(player.getName() + ” has been ” + e.getPunishType() + ” for ” + e.getCheckType());}@EventHandlerpublic void onReport(GodsEyeAlertEvent e) { Player player = e.getPlayer(); CheckType type = e.getCheckType(); int violationsCount = e.getViolationCount(); System.out.println(player.getName() + ” has been reported for ” + type + “, ServerTPS: ” + api.getServerTPS());}@EventHandlerpublic void onPreVL(GodsEyePrePlayerViolationEvent e) { if (e.getCheckType() == CheckType.CRITICALS) { Bukkit.broadcastMessage(“cancelled criticals VL”); e.setCancelled(true); }}