我的世界插件RoyaleEconomy [1.8-1.16] | Banks – Shops – Black Market – 1.4.3.2
我的世界插件RoyaleEconomy [1.8-1.16] | Banks – Shops – Black Market – 1.4.3.2
我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-2430-1-1.html”
依赖项:
Vault(挂钩到经济)
和
ProtocolLib(如果你使用的是 sign guis)
如果你想要一个没有自定义经济但所有功能的 JAR,你可以在 discord 上联系我(qKing12#1918)!
一些使用这个插件的服务器允许我把它们放在这里!
play.craftgasm.xyz(英语)
play.rinaorc.com(法语 | SkyBlock » Adventure SkyBlock)
play.ttserver.fun(俄语)
play.lamtungfamily.com(越南语 | SkyBlock)
play.hubmc.ro(罗马尼亚语 | Survival)
play .pokehub.us(Pixelmon 模组服务器 | 英语)
该插件是非常可定制的,并且有很多您可以配置的设置!
在下面的配置中自行查看:
剧透:config.yml
剧透:shops.yml
剧透:menus.yml
剧透:bankUpgrades.yml 剧
透:coinBagsAndTalismans.yml
剧透:killCoinsAndPurseDeath.yml 剧透
:sounds.yml 剧透
:permissions.yml
剧透:commands.yml
剧透:boosters.yml
剧透:blackMarket.yml
您可以在全球范围内或为单个玩家使用助推器。
目前有3个类别可以提升:商店销售,商店购买和杀怪硬币增益。
您可以让助推器由永久许可触发(并且它们始终处于活动状态),或者仅在助推器被触发时触发,这也可以具有许可。
/royaleeconomy purse:
• add » 将硬币添加到玩家的钱包
• remove » 从玩家的钱包中删除硬币
• set » 将硬币放入玩家的钱包
/royaleeconomy bank:
• forceopen » 打开玩家的个人银行
• forceopenUpgrades » 打开升级菜单玩家
• transactionlog » 获取玩家的交易日志文件
• add » 将硬币添加到玩家的银行
• remove » 从玩家的银行中删除硬币
• set » 在玩家的银行
/royaleeconomy sharedbank 中设置硬币:
• forceopen » 打开共享银行播放器
• forceopenUpgrades » 打开播放器的升级菜单
• transactionlog » 获取玩家的交易日志文件
• 添加 » 添加硬币到玩家的共享银行
• 删除 » 从玩家的共享银行中删除硬币
• 设置 » 在玩家的共享银行中设置硬币
• 删除 » 删除共享银行
/royaleeconomy商店:
• create » 打开用于创建商店的聊天侦听器
• manager » 一般商店经理
• sortSellItems » 优先考虑已激活详细设置的项目,默认情况下启用,但在添加新项目后您可能需要它
• reload » 从中加载项目files again
/royaleeconomy reload » 重新加载配置文件和静态值,不适用于所有修改,因为其中一些需要重新启动才能正常运行。
/recimport_essentials » 从 essentials 导入数据并在需要时覆盖现有播放器。
/talismans give » 您可以从现有的三个类别(随机硬币、死亡保存、百分比减少器)之一和选定的等级中提供护身符。默认等级为 0。
/talismans » 打开护身符列表
/killcoins » 显示杀戮硬币统计数据。
/interest speedup » 通过从剩余时间中删除一些小时来加快兴趣,直到兴趣。
/interest slowdown » 通过在剩余时间中增加一些小时来减慢利息,直到利息。
/interest reset » 在不触发利息的情况下将利息剩余时间重置为指定的配置值。
/interest force » 在不影响剩余时间的情况下触发兴趣。
/interest » 检查剩余时间直到感兴趣的命令。
/coinsbag get » 将一定数量的硬币从您的钱包中转移到一个硬币袋中并交给您。
/coinsbag adminget » 无需从钱包中取出硬币即可获得一个装有特定数量硬币的袋子。
/coinsbag give » 给别人一个硬币袋。
/reshop open » 按名称打开特定商店。
/reshop forceopen » 按名称强制向玩家开放特定商店。
/balancetop purse » 显示钱包硬币的顶部。
/balancetop bank » 显示有关银行硬币的顶部。
/balancetop sharedbank » 显示有关 sharedbank 硬币的顶部。
/piggybank get » 得到一个存钱罐。
/piggybank give » 给一个存钱罐。
还有未列出的助推器命令,因为它们出现在图像中。
该插件允许您配置几乎所有可能需要的权限。如果你想禁用一个权限,你只需要将它设置为“无”。所有权限都列在permissions.yml中,它们的名称应该是不言自明的。如果名称仍然不能自我解释,您可以在 discord 上联系我,我会立即为您提供帮助!此外,当玩家执行他们无权访问的命令时,权限拒绝消息也将包含他们需要的权限。(权限拒绝消息可在 permissions.yml 中编辑)
硬币袋用于将硬币作为物品存储,您可以交易它们或只是保留它们。
它们提供了死亡时不会丢失硬币的优势(如果保持库存打开,否则你会像任何物品一样丢失它)。
在coinBagsAndTalismans.yml中,您可以配置它们。设置自定义纹理,更改名称和知识,还设置包可以容纳的最小值和最大值!
您还可以让您的玩家通过硬币袋提取硬币!
存钱罐是一些方便的物品,您可以使用它们在任何地方打开您的银行。如果您打算阻止/bank命令,可能会有用。
这个插件包含一些Economy Talismans。总共有 3 类护身符,每类有 3 个护身符。您可以为每个类别添加/删除升级!
三个主要类别是:随机硬币护符、死亡保护符、钱包保护符。
您可以通过右键单击它来升级带有硬币的护身符。如果护身符不可升级,则什么也不会发生。
这个插件为您提供两种类型的银行!个人银行和共享银行!
如果您启用 config.yml 中的设置,玩家可以同时拥有这两个或只有一个!
银行允许您提取和存入自定义数量的硬币,为此您可以在 3 种输入类型中选择一种!
– 登录 GUI(需要 ProtocolLib)
– Anvil GUI
– 聊天监听器
您可以在配置中选择其中之一。
银行包括取款菜单、存款菜单、交易记录和银行升级!
菜单中的所有项目都是可编辑和可移动的,菜单的大小也是如此!
尽管您不能添加更多项目或删除一些现有项目!
银行是可升级的,您可以根据需要配置任意数量的升级,并为每个银行定制兴趣!有关利息如何运作和类似内容的更多详细信息,请查看附加信息
中的文档。 利息是由您的银行升级和您银行中的硬币数量决定的硬币数量。 它每 31 小时提供一次(可在配置中编辑)。有关兴趣的更多信息,请再次查看文档。 银行升级可以申请金币,也可以申请权限,一切由你来配置。
您可以使用该插件奖励杀死实体的玩家!
该系统有很多功能:
– 自定义实体配置和普通实体配置
– 接收杀死特定实体的硬币的权限
– 玩家硬币和实体限制 » 您可以为玩家设置限制。例如,如果一名玩家杀死了 1000 只僵尸,他们将不会在当天剩下的时间里因杀死僵尸而获得金币,或者如果一名玩家通过杀死实体获得的金币总数达到 500k,他将在第二天之前根本不会获得金币。
– 统计数据有一个很好的显示
– 您可以配置硬币间隔,这样玩家每次击杀都会收到随机数量的硬币!
注意力!Kill Coins 统计每天重置!
这是为了防止保存过多数据。
/rec shop manager打开总经理
商店!谁不喜欢他们/以某种方式需要他们?商店系统在游戏中是 100% 可配置的。
但是,如果您仍然无法理解它,欢迎您随时加入我的 Discord!
商店允许您编辑背景玻璃颜色、标题、项目(位置和默认显示数量)。
您还可以为每个商店设置个人权限。默认情况下,他们不需要许可。
商店允许您放置自定义物品,这意味着在出售一件物品时物品的 nbt 也很重要(详细模式开启)。
或者您只能在销售时检查物品的材质!(详细模式关闭)
如果你想让一件物品不可出售,你只需将它的售价设置为 0!
这个插件的一个巧妙功能是动态商店!这意味着您可以直接从您的库存中将每家商店的商品出售给任何商店!
您还可以使用独家设置设置只能在一个商店出售的商品!
我们还有销售历史记录,可让您回购商品!
您还可以限制玩家每天可以在商店(全球,而不是每个商店)购买/出售的硬币数量!
/reshop open name开店。
商店还有详细的购买菜单,您可以在其中购买更多相同类型的商品。
每个插槽数量都可以在管理界面中编辑!如果您将一个插槽设置为 0,则该项目将不会显示在该插槽上。
如果您将所有金额设置为 0,则根本不会打开详细的购买菜单!
Admin Shop Editor Preview
注意!确保没有两个人同时使用菜单,因为更改可能会丢失!
还有一个“全部出售”功能,可让您设置命令或魔杖来出售东西!
/sellall命令允许您在全球范围内或指定的特定商店出售您的库存。它还可以作为获取和给予魔杖的管理命令。
另一方面,魔杖是在配置中定义的,可以有有限的用途并且可以在箱子上工作。
魔杖预先配置为尊重保护。如果玩家无法打开箱子,他们应该无法从中出售。
Black Market是一个特殊的菜单,类似于一个有限的商店,有库存和随机物品由设置的稀有度决定!
黑市按照 blackMarket.yml 中定义的时间间隔刷新,您也可以在限定时间内访问它!
黑市物品在游戏中是完全可编辑的。您可以在 blackMarket.yml 中为它们添加更多稀有度!请花时间也检查一下。
随着新的黑市,也来了一个新的占位符!%royaleeconomy_blackmarket_cooldown%显示距离下一次库存刷新还剩多少时间!
注意:下载到您的服务器后,您将再次确认您同意这些条款的.txt 文件!
购买此产品即表示您同意您已阅读并接受
这些条款,这些条款由以下内容组成:
版权所有者为 qKing12
获得的所有权利:版权所有者拥有产品的所有权利。
不允许分发:不允许分发此产品。
这适用于二进制文件或任何来源。
非法分发可能导致法律诉讼。
不允许反编译:不允许反编译该插件。
API 可用并记录在接口中。
您只能修改插件供个人使用。
不可退款:只有双方(买卖双方,qKing12)同意
退款理由充分的情况下才允许退款。
如果买家退款并丢失,我们将不再将该用户添加到买家中。
退款的用户将来将被禁止使用我的任何插件。
价格变动:此插件的价格可能会因新买家而改变。
这可以通过销售或由于功能更新导致的价格上涨来实现。
在销售结束之前或之后购买插件的任何人都不会得到退款
生命终结:
虽然这不是我想要的 – 产品有可能达到生命终结 (EOL)。
这将尽最大努力提前 1-3 个月宣布
RoyaleEconomy 将共享银行挂钩到的插件:
SuperiorSkyBlock
BentoBox
FabledSkyBlock
SaberFactions
(不适用于旧岛屿,仅适用于添加插件后创建的岛屿)
如果需要,该插件还挂钩到 Essentials 或 CMI 以获取旧玩家硬币数据并将其转移到新岛屿数据库!
可通过/recimport_essentials访问。
可通过/recimport_cmi访问。(如果您需要 CMI 兼容性方面的帮助,请联系我,这可能很困难)
您也可以从 MySQL 转移到 SQLite,反之亦然!
几乎任何聊天消息都可以转换为操作栏消息(’actionbar:message’ 而不是 ‘message’)
该插件还支持PlaceholderAPI!
The placeholders this plugin has are:
%royaleeconomy_balance_purse%
%royaleeconomy_balance_bank%
%royaleeconomy_balance_sharedbank%
%royaleeconomy_bank_upgrade_name%
%royaleeconomy_bank_upgrade_number%
%royaleeconomy_sharedbank_upgrade_name%
%royaleeconomy_sharedbank_upgrade_number%
%royaleeconomy_interest_cooldown_detailed% (ex: 1 Day 2 Hours 3 Minutes)
%royaleeconomy_interest_cooldown_not_detailed% (ex: 1 Day)
%royaleeconomy_interest_cooldown_short%(例如:1d2h3m)
%royaleeconomy_killcoins_total% (Total coins a player has made during the day)
%royaleeconomy_balancetop_purse_name_position%
%royaleeconomy_balancetop_purse_balance_position%
%royaleeconomy_balancetop_bank_name_position%
%royaleeconomy_balancetop_bank_balance_position%
%royaleeconomy_balancetop_sharedbank_name_position%
%royaleeconomy_balancetop_sharedbank_balance_position%
%royaleeconomy_dynamic_coins% » Good for scoreboards and actionbars, is empty all the time and becomes +当玩家收到一定数量的硬币时。
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