我的世界插件ClueScrolls [1.8 TO 1.18] [250+ clue types] NEW Default Config 4.7.8

我的世界插件ClueScrolls [1.8 TO 1.18] [250+ clue types] NEW Default Config 4.7.8

我的世界插件购买地址:”https://www.mcbourse.cn/thread-2449-1-1.html”

ClueScrolls  ║ [1.8 TO 1.18] [250+ clue types] NEW Default Config + Rewards!!! 4.7.8

ClueScrolls  ║ [1.8 到 1.18] [250 多种线索类型] 新默认配置 + 奖励!!! 4.7.8

线索卷轴是一个很棒的插件,可用于您的派系、生存甚至监狱服务器!您可以在配置中创建要在卷轴上使用的线索。默认配置包含 3 层卷轴和 200 多条线索!当玩家完成卷轴的所有线索时,他们将自动获得奖励。您可以使用命令 /cluescrolls 按权重定义的等级创建自定义奖励。权重越高,奖励越常见。您甚至可以创建命令奖励,将其作为物品提供给玩家,并可由玩家在互动时执行。

一个伟大而引人入胜的替代传统任务或任务。

剧透:旧的 v1.0.0 演示

不要忘记查看新文档!https://wiki.electro2560.com/cluescrolls

  • 1.8、1.9、1.10、1.11、1.12、1.13、1.14、1.15、1.16、1.17 和 1.18 支持
  • 高度可配置
  • 创建自己的等级
  • 创建自己的线索
  • 提供完整配置的默认配置和奖励
  • 奖励系统给予物品和/或执行命令奖励
  • 超过 155 种独特的线索类型!此处提供完整的线索类型列表:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
  • 全消息定制
  • 开发人员滚动 API
  • 开发者事件 API
  • 保险柜集成
  • 卷轴购买的冷却时间
  • 可定制的购买和奖励库存
  • 购买卷轴以获得经验、金钱或其他货币
  • 划掉已完成的线索
  • 一次只显示一条线索的选项
  • 指定放置在生成的卷轴上的线索数量
  • 指定卷轴将获得的奖励数量范围
  • 让卷轴发光
  • 标题栏和聊天通知
  • 命令选项卡自动完成
  • 能够不在卷轴上重复线索
  • 能够不重复卷轴给予的奖励
  • 等级特定奖励
  • 权重决定奖励的普遍程度
  • 下载新版本时自动更新文件
  • WorldGuardTownyVotifierASkyBlockChatReactionAutoSellVaultBossMythicMobs集成等等!此处提供完整的线索类型列表:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation

通过 Discord 提供支持。

  • 通过命令向层添加线索。
  • 自定义库存声音
  • 自定义粒子效果
  • 酿造药水线索
  • 用剪刀剪块(蜘蛛网、树叶等?)
  • 调试功能
  • 完成线索、打开神秘卷轴等的音效和粒子效果。
  • 在 GUI 中随机放置奖励项目的选项
    • Placeholders – 与 PlaceholderAPI 挂钩,并允许向玩家显示他们已完成的线索数量、等级
    • 谜语线索——玩家需要解开谜语才能通过关卡,玩家需要站在特定地点并装备或持有特定物品才能通过关卡。
    • 花钱线索 – 要求玩家在商店中花费一定数量的钱
      在讨论中发布任何其他想法。

别名:[线索卷轴,线索卷轴]

  • /cluescrolls – 打开库存
  • /cluescrolls help – 帮助
  • /cluescrolls give – 给玩家一个卷轴
  • /cluescrolls giveall – 给所有在线的人一个卷轴
  • /cluescrolls reload – 重新加载所有配置文件
  • /cluescrolls additem – 添加一个项目作为奖励
  • /cluescrolls addcommand – 添加命令作为奖励
  • /cluescrolls removereward – 移除奖励
  • /cluescrolls listrewards – 列出奖励
  • /cluescrolls rewardinfo – 显示有关奖励的信息
  • /cluescrolls getreward – 用于获得调试奖励
  • /cluescrolls resetcooldown – 重置特定标识符或玩家的冷却时间。对测试很有用。
  • /cluescrolls customtrigger – 为自定义触发器触发事件

wiki 上提供了更多命令信息:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls#commands

可在文档站点获取:https ://wiki.electro2560.com/cluescrolls#permissions

安装 Clue Scrolls 非常简单。请按照以下几个步骤操作,一切就绪。

  • 购买并下载 ClueScrolls.jar。
  • 将 ClueScrolls.jar 上传到您的插件文件夹中。
  • (可选)- 如果您想使用任何涉及货币兑换的功能,您将需要保险库。您可以下载并按照此处的说明进行操作。
  • 启动/重新启动/重新加载您的服务器。此时将在您的 plugins/ClueScrolls/ 目录中自动生成默认配置文件。
  • 阅读下面的配置文件、线索创建和添加奖励,以完全按照您的喜好配置插件。
  • 玩得开心!随时 PM 或将您遇到的任何问题或对功能的建议张贴到讨论中。

默认配置、奖励和消息文件将在您首次加载 ClueScrolls 时自动生成!以下链接可作为参考。

config.yml [1.8.x-1.12.x]
config.yml [1.13.x]
config.yml [1.14.x+]
rewards.yml [1.8.4+]

messages.yml

进行中的/cluescrolls 编辑器
(显示默认线索+奖励)

编辑器菜单查看默认等级

查看默认的传奇等级线索

查看默认的普通奖励

查看默认特殊奖励

查看默认传奇奖励

新文档可在 https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
获取 请务必查看它以获取更多详细信息、示例和所有可用线索的完整列表!

在层级的线索部分下,您可以添加和编辑您的线索。

clueType必须是线索类型的名称。此部分下方是您当前可以使用的所有线索类型的列表。

数据_是可选的,可用于指定必须满足的特定要求才能计入该线索。如果您不想指定任何数据,则不需要将其包含在配置中。在本节下方的列表中,每个线索类型都有一个列表,其中包含您可以指定的各种数据类型。有些是您指定的文本,有些是您指定的数字,还有一些是材料类型、实体类型、颜色类型等,这些可以在下面的链接中找到。
材料 – https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
实体 – https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
马变体- https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Horse.Variant.html
马风格 –https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Horse.Style.html
马的颜色 – https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Horse。 Color.html
染料颜色 – https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/DyeColor.html

桶内物品 –熔岩牛奶

数量只是线索必须完成的次数您也可以使用一个范围,例如 10-25。

知识是滚动项目上显示的内容

目标和线索名称当您完成一条线索时,在标题栏消息中使用,如果您一次只有一个线索在卷轴上陶醉,则在聊天消息中告诉玩家有关他们下一条线索的更多信息。

Spoiler: Examples

如果您不想指定某些数据,您可以使用通配符跳过并忽略它,或者不将其包含在配置中。当对数据或元数据使用通配符*时,应该注意必须始终用单引号括起来,以防止在加载插件配置时出错。这正是 YAML 处理字符的方式。您应该将它用作像这样的值‘*’

一些示例:
代码(文本):
clue0:
lore: ‘&f* Kill %amount% skeleton: %completed%’
clueType: kill
amount: 10
objective: Kill %amount% skeleton
线索名称: 骷髅杀手
数据:
entitytype: skeleton
entitycustomname: ‘&bSkelly Man’
代码 (Text):
clue10:
lore: ‘&f* Shear %amount% pink sheep: %completed%’
clueType: shear
amount: 32-64
objective: Shear %amount% pink sheep
线索名称: Pink Shearer
数据:
entitytype: sheep
woolcolor: pink
Code (Text):
fisherman :
lore: ‘&f* Fish %amount% items: %completed%’
线索类型:fish
amount: 3
objective: Fish %amount% items
clueName: Item Fisher
Code (Text):
killmythicmobsclue:
lore: ‘&f* Kill %amount% Angry Sludge: %completed%’
clueType: mythicmobs_death
数量:8
objective: Kill %amount% angry sludge 线索
名称:污泥杀手
数据:
mythicmobtype: AngrySludge
代码(文本):
bosskill:
lore:’&f* Kill %amount% the James Boss:%completed%’
clueType:boss_death
amount:1
objective:KillJames
clueName:James Killer
data:
#File name is James.yml
bossname:James

Internal线索(数据)

  • 打破(材料,块数据,blockx,块状,blockz,世界)
  • 地点(材料、块数据、blockx、blocky、blockz、世界)
  • 品种(实体类型、实体自定义名称、世界)
  • bucketfill(桶内容,世界)
  • bucketempty(bucketcontents,世界)
  • 聊天(句子)
  • 命令(命令,完整命令)
  • 工艺(材料、物品数据、物品名称、世界)
  • 死亡(原因,世界)
  • 吃(材料,物品数据,物品名称,世界)
  • 附魔(材料,物品数据,物品名称,世界)
  • 解释(世界)
  • 鱼(材料、物品数据、物品名称、世界)
  • 滑行(世界)
  • 收获(材料、块数据、世界)
  • horsejump(变体、颜色、样式、世界)
  • 交互实体(实体类型、实体自定义名称、世界)
  • kill (entitytype, entitycustomname, world)
  • 许可(许可)
  • 骑(车辆类型[实体类型],世界)
  • shear (entitytype, woolcolor [DyeColor string] or wooldata [指定颜色的数据id值], world)
  • 游泳(世界)
  • 驯服(实体类型、实体自定义名称、世界)
  • 行走(世界)

外部线索(数据):

ASkyBlock

  • askyblock_challengecomplete(挑战名称,奖励文本)
  • askyblock_islandcreate (schematicname, protectionsize)
  • askyblock_islandreset ()
  • askyblock_enterisland(岛主[玩家名称],保护大小)
  • askyblock_exitisland(岛主[玩家名称],保护大小)
  • askyblock_joinisland(岛主[玩家名称],保护大小)
  • askyblock_leaveisland(岛主[玩家名称],保护大小)
  • askyblock_minishopbuy(材料,物品数据)
  • askyblock_minishopsell(材料,物品数据)
  • askyblock_jointeam (teamleader [player name])
  • askyblock_leaveteam (teamleader [player name])
  • askyblock_warpcreate ()
  • askyblock_warpremove ()
  • askyblock_visitisland(岛主(玩家名称),保护大小)

拍卖行

  • auctionhouse_sell (soldprice, material, itemdata, itemname)
  • auctionhouse_start(起拍价、材料、物品数据、物品名称)
  • auctionhouse_win (售价、材料、物品数据、物品名称)

拍卖会

  • auctions_sell (soldprice, bidincrement, material, itemdata, itemname)
  • auctions_start(起拍价、出价增量、材料、物品数据、物品名称)
  • auctions_win (售价、bigincrement、材料、项目数据、项目名称)

AutoRank

  • autorank_promote (fromgroup, togroup, world)

自动销售

  • autosell_autosell (材料,项目数据)
  • autosell_sellall (材料,物品数据)
  • autosell_signsellall (材料,项目数据)

老板

  • boss_death (entitytype, entitycustomname, bossname, world)

聊天反应

  • chatreaction_win(单词)

板条箱重装

  • cratereloaded_opencrate (板条箱名称,板条箱类型)

疯狂箱子

  • crazycrates_opencrate(板条箱名称,板条箱类型)

豪华聊天

  • deluxechat_chat (cratename, cratetype)

史诗老板

  • epicbosses_death(实体类型、boss 名称、世界)

更多鱼

  • morefish_catch(长度,名称稀有度)

神话生物

  • mythicmobs_death (entitytype, entitycustomname, mythicmobtype, world)

乡镇

  • towny_townenter(城镇,世界)
  • towny_townexit(城镇,世界)
  • towny_towncreate(城镇,世界)
  • towny_nationenter(国家,世界)
  • towny_nationexit(国家,世界)
  • towny_nationcreate(国家,世界)

uSkyBlock

  • usskyblock_islandcreate(原理图名称)
  • usskyblock_joinisland(岛主)
  • usskyblock_leaveisland(岛主)
  • usskyblock_islandrestart ()

Votifier
也适用于NuVotifier

  • votifier_vote(服务,地址)

世界卫队

  • worldguard_regionenter (地区,世界)
  • worldguard_regionexit(地区,世界)

维基上提供了完整的线索列表!
https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation

有两种类型的奖励:itemcommand。要添加奖励,请使用以下命令。

/cluescrolls additem [等级] [名称] [重量]

/cluescrolls addcommand [等级] [名称] [重量] [命令]

添加一个项目会将您主手中的项目添加到给定等级的奖励中。

添加命令时,您可以使用占位符 %player% 来表示玩家的名字。

权重越高(可以是任何数字,甚至超过 100),它作为奖励给予的机会就越大。

官方测试服务器
demo.electro2560.com(版本 1.8-1.15.2)
演示中的当前 ClueScroll 文件:下载

Servers Using Clue Scrolls
banditprison.org
play.celestialgaming.net
mc.b-zone.ro
play.voyagepvp.com
play.venomcraft .win (1.8+)
play.townyquest.com (1.15.1)

希望您的服务器在这里成为特色?向我发送 PM 或在讨论中发帖。

更多信息请访问: https: //wiki.electro2560.com/cluescrolls#api



指标: http: //mcstats.org/plugin/ClueScrolls/(自第一个版本以来添加)
bStats: https: //bstats.org/plugin/bukkit/ClueScrolls(不太准确。在 v1.6.6 中添加)bStats 当前不是在职的

  • 您不得转售此插件。
  • 您不得以任何方式重新分发此插件。
  • 退款是被禁止的,这将导致您的帐户被禁止。
  • 您不能在多个服务器/网络上使用它。
  • 不能退款。
  • 作为作者,我不需要提供更新。
  • 条款和条件可能随时更改,恕不另行通知。
  • 只会向已购买的帐户提供支持。

如果有错误,你最好的做法是在留下评论之前给我发一个 PM 或在讨论这个插件的堆栈跟踪中发表评论,我会尽快修复它。

如果您有任何想要添加到插件中的想法/功能,请给我发送 PM 或将它们留在该插件的讨论页面上。

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