中毒(Poison)是一种会在持续时间内不断伤害生物但不会致命的状态效果

效果

当生物拥有中毒效果时,会持续受到1( 伤害,伤害间隔由中毒等级决定。中毒时玩家的生命值会变成黄绿色(  × 10)。

当中毒的生物生命值仅剩1( 时,有效的伤害会停止,如果中毒的效果结束前受到治疗,生命值增长到1( 以上时,有效的伤害会继续。

饮用牛奶蜂蜜瓶或解毒剂[仅基岩和教育版]可以消除中毒。

作用到实体上的伤害量见下表:

等级 伤害 所需刻数 每秒伤害 个数
1 25 0.4
2 12 0.8
3[注 1] 6 1.66
4[注 1] 3 3.33
5[注 1] 1 10

如果被赋予效果倍率值(Amplifier)[注 2]0-31范围以外的值(对应效果等级1-32),实际生效的倍率值则取模32的余数,实际生效的等级则在此基础上加1(比如说将超过上述倍率值范围的值一次或多次减去32,直到该值在上述范围内为止,或者取超过对应等级的值除以32的余数,即倍率值33或65实取倍率值为1,实际生效的等级为2)

  1. ↑ 跳转至:1.0 1.1 1.2 但根据伤害免疫,在3级以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒   × 1)。
  2.  在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级,且倍率值实际比等级小1。

来源

来源 效果等级 时长 备注
剧毒药水 I 0:45
剧毒药水 (延长版) I 1:30[仅Java版]
2:00[仅基岩版]
剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:22[仅基岩版]
喷溅型剧毒药水 I 0:45[仅Java版]
0:33[仅基岩版]
女巫会对生命值不低于8( 的目标丢出该喷溅药水
喷溅型剧毒药水 (延长版) I 1:30
喷溅型剧毒药水 II II 0:21[仅Java版]
0:16[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 I 0:11
滞留型剧毒药水 (延长版) I 0:22[仅Java版]
0:30[仅基岩版]
滞留型剧毒药水 II II 0:05
剧毒之箭 I 0:05
剧毒之箭 (延长版) I 0:11[仅Java版]
0:15[仅基岩版]
剧毒之箭 II II 0:02
曲奇 I 0:45 仅投喂鹦鹉时对其有效[仅Java版]
毒马铃薯 I 0:05 每次食用有60%的几率生效
蜘蛛眼 I 0:05
河豚 IV[失效:JE 1.17]
II[新增:JE 1.17]
1:00
迷之炖菜 I 0:12 必须由铃兰合成而得
0:10-0:20 从沉船的补给箱中获得
与专家[仅JE]或大师[仅BE]等级的农民村民交易获得
洞穴蜘蛛 I 0:07(普通)
0:15(困难)
实体被洞穴蜘蛛攻击后生效
河豚 I 0:03(半膨胀)
0:05(完全膨胀)
触碰时[仅Java版]
蜜蜂 I 0:10(普通)
0:18(困难)
实体被蜜蜂攻击后生效

免疫的生物

Boss生物、亡灵生物、蜘蛛和洞穴蜘蛛不会被中毒效果所影响。在Java版中,女巫可以降低85%的中毒伤害。在基岩版中,女巫完全免疫中毒伤害。


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