我的世界作曲家分享游戏中各种音效的起源
最近对《我的世界》作曲家Daniel Rosenfeld的一次采访透露了一些游戏标志性音效的非传统起源。
《我的世界》在2009年第一次作为一个付费的公开alpha版本公开,直到2011年全面发布,这款游戏在发布十年之后仍然保持着非常大的流行度,并且频繁更新,同时还诞生了一些衍生的游戏。
《我的世界》允许玩家完全释放他们的创造力,创造极其复杂的建筑,那么伟大的艺术作品常常都来自其专门的游戏社区。
一些专业的玩家已经开始以令人印象深刻的1:1比例重建整个新泽西州,这个由一千多名玩家组成的名为“BTE New Jersey”的团队正在开发的游戏地图,将把花园之州和它所有的魅力带入《我的世界》的像素世界之中。
另一个技艺高超的《我的世界》玩家制作了一个巨大的雕像,他是一个RPG游戏的主角。玩家还制作了一个延时视频,以便其他人可以看到为这场盛大的悼念活动所付出的努力。
PC游戏杂志最近发布了一个视频,其中采访了《我的世界》的作曲家Daniel Rosenfeld。
采访透露了许多游戏标志性的音效的起源,其中许多是用非传统的方法捕捉到的。例如,游戏中怪异的蜘蛛对手的尖叫声实际上是Rosenfeld的水软管被操纵的声音。《我的世界》的反对者们的叹息声被流感缠身的Rosenfeld记录了下来,而标志性的苦力怕的爆炸声实际上是一声低沉的枪响。
为视频游戏捕捉声音通常是一个高度创造性的过程,因为作曲家和音效师将看似随机的噪音转化为完美的音频提示。
来自343工业公司的开发者最近在《Halo:Infinite》的幕后透露,游戏的音效师为了录制一些必需的声音而毁坏了一架钢琴,这个过程展示了即兴和实验性的声音设计在游戏产业中的应用。
《我的世界》是一个标志性的话题,游戏令人难忘的配乐和音效设计是这个等式的重要组成部分。
从苦力怕的嘶嘶声到蜘蛛的尖叫声,玩家们可能在没有亲眼看到的情况下就知道是什么在攻击他们。
通过使用一些不常见的工具,比如花园水管和生物头颅,Daniel Rosenfeld能够捕捉到现在世界各地的玩家都能辨认的声音。
来源:https://screenrant.com/minecraft-composer-sound-effects-origins/