凋零(Wither)是一种在一段时间内不断伤害生物的状态效果。与中毒不同,它能够影响亡灵生物且能致命。

效果

当生物拥有凋零效果时,会持续受到1( )伤害,伤害间隔由凋零等级决定。

玩家凋零时生命值会变成黑色(  × 10),损失的生命值会更难看见。

作用到实体上的伤害量见下表:

等级 伤害 所需刻数 每秒伤害 个数
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4[注 1] 5* 2*
5[注 1] 2* 4*
6+[注 1] 1* 10*

如果被赋予该效果倍率值(Amplifier)[注 2]0-31(对应等级1-32)范围以外的值,则实际生效的值取模除32后的值。

  1. ↑ 跳转至:1.0 1.1 1.2 但根据伤害免疫,在4级以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒   × 1)。
  2.  在游戏内部、/effect命令与药的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级,且倍率值实际比等级小1。

来源

来源 效果等级 时长 备注
衰变药水 II 0:40 需要其他的药水加成。[仅基岩版]
喷溅型衰变药水 II 0:40 需要其他的药水加成。[仅基岩版]
滞留型衰变药水 II 0:10 需要其他的药水加成。[仅基岩版]
衰变之箭 II 0:05 需要其他的药水加成。[仅基岩版]
凋灵 II 0:40 在普通和困难难度中被凋灵之首直接击中。
凋灵骷髅 I 0:10 仅近身攻击。
凋零玫瑰 I 0:02 仅在其范围中(一个方块以内)。
迷之炖菜 I 0:09 必须通过使用凋零玫瑰合成而得。

免疫的生物

凋灵骷髅[仅基岩版]、凋灵和末影龙免疫此效果。

备注

  • 被凋零效果杀死的玩家的死亡信息为“<玩家>凋谢了。”

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