我的世界创造模式
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通过 创造模式(Creative Mode)是Minecraft中主要的游戏模式之一。创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地创造和破坏结构与机械,也使背景音乐发生改变。
玩家可以通过按下F3+F4来打开游戏模式切换器[仅Java版],使用命令/gamemode creative
、/gamemode 1
[仅基岩版]、/gamemode c
[仅基岩版]或从菜单栏[仅基岩版]中切换至创造模式。
游戏内容
切换游戏模式至创造模式。
在创造模式中,玩家拥有无限的方块用于创造,没有生命值和饥饿值来阻碍他们的建造。创造模式允许玩家在没有拿剑或三叉戟时瞬间破坏大多数的方块,包括像基岩和末地传送门这种正常情况下不能破坏的方块,除隐形的基岩等。使用一次性的物品不会使其被消耗。武器与工具也不会有耐久度的限制,不会被破坏。
创造模式给予玩家飞行的能力。玩家可通过快速按两下空格起飞,并通过按住空格上升高度,或通过⇧ Shift降低高度和着陆;使用WASD(默认值)可在同一高度下移动。另外,玩家在空中快速按两下空格可离开飞行状态并掉下来。在Java版中,飞行时碰到方块表面时(降落在方块上时),玩家会自动离开飞行状态;基岩版中则不会(但速度仍会降到行走的速度)。飞行时进入矿车和床后再离开后,玩家将仍然处于飞行状态。
在创造模式中飞行的玩家。
玩家在创造模式中无法受到伤害。然而,掉进虚空过深仍会导致玩家死亡[仅JE],但是玩家只要不掉到y低于-64[失效:JE 1.18]或-128[新增:JE 1.18]时就不会受到伤害,玩家还可以在虚空中飞行。这是在创造模式中除了通过/kill
命令和外部修改器外唯一的死亡方法。基岩版的玩家在创造模式下不会受到任何伤害。如果在基岩版试图使用/kill
杀死创造模式的玩家,聊天栏会提示“没有与选择器匹配的目标”。
生物仍然会像在其他游戏模式中那样生成(包括从刷怪笼中生成),但全都对玩家永久被动,不会因被玩家攻击或其他在生存模式中可行的激怒方式被激怒。玩家在创造模式进入末地后,末影龙不会攻击玩家。即使玩家在创造模式下,其他人召唤的僵尸仍然会试图攻击玩家,不过不会造成任何伤害,并且在几秒后就会停止攻击。
当一个世界被创建后,如果开启了作弊,可以通过/gamemode creative
命令来切换到创造模式。在多人游戏中,管理员可以通过/gamemode
命令单独切换每一位玩家的游戏模式。这意味着在一个生存模式的世界中(根据管理员的意愿)玩家也可以使用创造模式,反之亦然。新玩家的默认游戏模式也能通过/defaultgamemode
命令来切换。
如果游戏能确定方块是被玩家所破坏的,那么不会有任何掉落物出现(潜影盒和蜂巢除外)。如果游戏不能确定,方块仍会掉落。[1]
在基岩版中,无论是以创造模式创建新的世界还是进入旧的世界,都将永久关闭该世界的成就和排行榜的更新,但这并不会对你的游戏内容造成任何影响。换言之,成就和排行榜只有在一直保持在生存模式下才有效。
创造模式物品栏
Java版中正在显示“搜索”选项卡的创造模式物品栏。
基岩版(Windows 10版本)中正在显示“所有”选项卡的创造模式物品栏。
基岩版(Windows 10版本)中正在显示“所有”选项卡的创造模式物品栏(使用“Pocket”UI档案)。
在创造模式中,普通的物品栏窗口被替换成物品选择栏,这个分为多个选项卡的物品选择栏包括了游戏中几乎所有的方块和物品(部分方块除外,详见创造模式不可用的方块和物品),同时内置了搜索功能。其中一个选项卡提供了类似生存模式的物品栏,包括盔甲槽,但缺少合成方格(除了基岩版)。其他选项卡包括食物、建筑方块、装饰型方块等。某些物品只能在创造模式中得到,如刷怪蛋。同样一些方块也只能在创造模式中使用,比如命令方块和结构方块。
某些物品在创造模式中的表现与在生存模式中不同——比如空的桶能移除水或熔岩,并且不会在已有水桶或熔岩桶的情况下继续给予玩家水桶或熔岩桶,而水桶和熔岩桶可以无限次放置而不会倒空。在创造模式中,将物品放在物品展示框里或盔甲架上,不会导致它从玩家手中消失,而会将物品复制一份。当玩家单击右键来穿上盔甲时,玩家的盔甲也会复制一份。在物品选择栏中按下选取方块键并拖动,可以复制物品。
玩家可以捡起物品,但如果快捷栏已经占满,则物品会放置到生存模式物品栏。被间接破坏的方块(通过破坏它附着的方块,或当受重力影响的方块落到任何非固体方块上时)仍会掉落成物品并可以被捡起。当生存模式物品栏也被占满时,物品仍会被玩家捡起,但不会展示在物品栏中。
生存模式物品栏的右下角有一个“摧毁物品”按钮,拖入其中的物品会被删除。按下⇧ Shift键的同时点击该按钮会清除生存模式物品栏(包括快捷栏、副手槽和盔甲槽)当中的所有物品。
选取方块
玩家可以通过选取方块来获得物品。不同于生存模式,选中的方块会出现在玩家的快捷栏中。如果被选中的这种方块已经存在于物品栏中,它会从它原来的的位置移动到当前选中的快捷栏方格中,并保持数量相同。如果快捷栏满了,选取的方块或物品会替换当前选中的快捷栏方格内的现有物品,在Java版中,原有物品会移动到生存模式物品栏。
当使用选取方块时,大部分方块会给玩家一个自身的副本。而对物品展示框使用选取方块则会给玩家嵌在物品展示框中的那个物品。在生物身上使用会给玩家一个该生物的刷怪蛋。如果对在创造模式物品栏中存在的头颅上使用选取方块,会给玩家一个一模一样的头颅;如果用在自定义的玩家头颅上,只会给玩家在命令中使用的一个默认的头。
如果玩家按住Ctrl键然后选取方块,除了获得物品外,还会保留方块选中的方块的NBT标签,这允许玩家放置一个方块的副本,比如用在自定义的玩家头颅上,玩家就可以获得一个一模一样的头颅。也可以用在有字的告示牌上,玩家就会得到有文字的告示牌,并在放置时直接显示原本的内容。
如果对着刷怪笼、下界传送门(方块)[仅Java版]、末地传送门方块[仅Java版]或末地折跃门方块[仅Java版]使用选取方块,则不会得到任何方块。
不可用的方块和物品
有一些方块和物品不显示在创造模式物品栏中。它们中的大多数物品可以通过/give
命令获得,而方块可通过/setblock
命令放置。您可以参考下表中提供的ID。此外,除非另有说明,下面的这些物品可以通过使用选取方块获得。一些技术性方块例如传送门和熄灭的红石火把,由于没有其物品形式,因此不能正常获得。
名称 | 是否可用选取方块键获取? | 物品栏可用性 | ID | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
屏障 | 是 | 否 | 否 | barrier |
命令方块 | 是 | 否 | 否 | command_block repeating_command_block chain_command_block |
调试棒 | 不是方块或实体 | 否 | N/A | debug_stick |
命令方块矿车 | 是 | 否 | 否 | command_block_minecart |
烟火之星 | 不是方块或实体 | 部分 | 部分 | firework_star |
烟花火箭 | 否 | 部分 | 部分 | firework_rocket |
刷怪笼 | 否 | 否 | 是 | JE:spawner BE:mob_spawner |
结构方块 | 是 | 否 | 否 | structure_block |
结构空位 | 是 | 否 | 否 | structure_void |
龙蛋 | 是 | 否 | 是 | dragon_egg |
知识之书 | 不是方块或实体 | 否 | N/A | knowledge_book |
拼图方块 | 是 | 否 | 否 | jigsaw |
光源方块 | 否 | 否 | 否 | JE:light BE:light_block |
迷之炖菜 | 不是方块或实体 | 否 | 否 | suspicious_stew |
level.dat
中的表示
主条目:level.dat
创造模式在level.dat
文件中的GameType
中表示为1
;要手工修改游戏类型,首先要用NBT编辑器打开该文件。单人游戏世界并不使用这个字段来保存玩家当前的游戏模式。