圆石生产器又名刷石机,它能于不破坏地形的情况下生产圆石。 当流动熔岩接触时会形成圆石,圆石生产器的运作原理就是基于这个现象。当圆石形成后,这块新形成的圆石会隔开熔岩和水。而当新形成的圆石被移走后,熔岩和水便会再接触,从而再形成另一块圆石。有一种圆石生产器的变种也可以用来生产石头,但这种通常难制作一点,因为熔岩将必须从上方接触水才行。

圆石生产器有不同的设计,当中最简单的是建造一个十格长的沟,于两端分别放置一个水方格和一个熔岩方格,相接触时产生。因为流动范围的不同,圆石会在熔岩方格旁边形成,而不是在沟的正中央生成。

建造时必须避免意外地制造出黑曜石,因为当水接触到静态熔岩时便会形成黑曜石 (详见 教程/黑曜石生产器)。而生成黑曜石摧毁了熔岩的来源。对不同液体有所了解能避免建造时遇到这个错误。

为什么要建造一个圆石生产器?

虽然不是所有人都会去建造圆石生产器,但一个玩家有很多的理由去建造一个圆石生产器

这里列出了最常见的理由:

  • 节省了从你的庇护所到最近的矿场所用的时间。
  • 避免破坏洞穴或地下庇护所的完整性。
  • 你刚刚搬到一个新地方,想要在这里建造,但不想去矿洞挖圆石。
  • 你居住在海洋中央。
  • 你需要大量的圆石,比从采矿中所能得到的要多得多。
  • 建造一个可自我修复的建筑物(比如墙,地面,柱子)。
  • 用来装饰。
  • 对于特定的地图或服务器:
    • 超平坦世界地图往往是极度缺乏资源的。
    • 一些多人生存模式服务器往往对圆石有大量的需求。
    • 自定义地图或挑战地图有时需要一个圆石生产器来进行游戏(如Skyblock)。
  • 使用像木头这样其他可再生材料烧炼圆石,来得到大量的经验值。
  • 使石头或圆石及相关的方块和物品成为可再生的(你可能会在用石质工具和武器时需要这样,因为它们的使用次数很有限,你需要多制作一些。)

标准圆石生产器

标准圆石生成器很早就有了。但是流行程度一直不高,因为圆石这种东西实在是唾手可得。然而在空岛世界里十分有用。

标准圆石生成器需要玩家在熔岩旁边把生成的圆石刨下来然后收集起来。这样不仅可能让玩家面临危险,而且,如果掉落的圆石被熔岩烧毁,严重降低效率。这些缺点可以以更好的设计来克服,比如通过挖掉生产出来圆石的下面一格方块方便圆石掉落到安全的地方,或者通过用漏斗来收集掉落物。

标准圆石生产器示例:

解释一下简图内容:金块表示任何(适合的)方块。而要做圆石生产机,“适合”也许代表着“防火”。水源方块和熔岩源方块可能会用“s”标记。圆石或者石头只在它们被生成的地方出现。“x”代表着收获圆石的时候应该站着的地方。

用流动的熔岩接触流动的水做成的是最简单的圆石生产器。在一个10格长的沟中在两头放置水源和熔岩,圆石会生成在熔岩旁。而只要稍加学习,你可以把整个装置做的更紧凑,甚至还可以用水流来冲走掉落下来的圆石。这个设计和下一个设计都很容易扩张用来给多个玩家使用。

活塞式圆石生产器

活塞能用于使圆石生产器自动化,并减少损失的圆石的数量。活塞式圆石生产器和标准圆石生产器的工作原理相同,但会使用一个活塞来推开新生成的圆石或石头,这样就能接着生成新的圆石。活塞式圆石生产器有两种用途:一种是给玩家生成可以到时候再来挖的大量的圆石,另一种是用对一些建筑物提供自我修复的功能。活塞可以被一个钟或者一个可以探测圆石生成的红石电路驱动。生成的圆石会慢慢延伸成为一条很长的线或者一根柱子。如果你不想让这些完全伸展到13格的话,你可以用活塞无法推动的方块(如熔炉)“挡住”道路。

组成

要制作活塞式圆石生产器,可以考虑采用以下3个组成部分:

  • 核心:诱导水和熔岩流到一块并在活塞正面生成圆石。总的来说,这建立在一个基本的圆石生产器上,并加入了活塞和红石。
  • 时钟信号发生器用来驱动活塞。这个部分产生红石信号使活塞把刚产生的圆石推开。时钟的周期可以调一下来最小化多余的活塞运动。
    • 方块探测器是一个简单的、从信号源头到活塞的红石电路,并经过两个在圆石将会产生的地方的前后的红石中继器。当圆石产生的时候,中继器可以让信号穿过圆石而激活活塞。
    • 时钟保持一定的间隔重复地产生红石信号。任何一种基本的中继器时钟都可以在此应用得很好,但你会需要一个总间隔为至少7或8的钟(即一个4-钟或者更长)。
    • 位于核心的活塞通常不用粘性的。但是一些基于方块探测器的圆石生产器的设计会使用粘性活塞,伴随一个透明的(不传导红石信号)方块。
    • 使用侦测器反而会比较麻烦,因为侦测器会在活塞推动圆石时再次发出信号,结果是一个类似于高频红石的装置,而这不是你想要的。解决方法是设计额外的电路,该电路确保每三次输入才输出一次。
  • 可选部分,二级活塞。因为活塞只能够最多一次推动十二个方块,生产器核心只能够一次生产最多13个圆石。这个数字可以通过引入二级活塞大幅增加。二级活塞会把整排的圆石推向不同的方向。就像核心区的活塞一样,原理也是把刚生成的圆石推出去,进而使更多的圆石能够生成。一整列的二级活塞也可以被用来直接把圆石推向建筑等要被修复的部分。二级活塞可以被设计成用同样的时钟信号发生器激活,或者和核心的活塞一样也用探测回路激活。但是这么做可能会显得聒噪,如果你有一堆二级活塞的话。另外,你也可以给二级活塞设计专属的时钟或者探测回路。

石头生产器

当熔岩从上方和水接触的时候会生成石头。石头可以比圆石被挖掘地稍微更快一些,并且可用精准采集附魔过的镐来收集。使用这种更光滑的石头建造也使这些能够自我修复的建筑看起来更别致、更不同。 很少有石头生产器是不使用活塞的,因为熔岩需要坐落在生成的石头的正上方。熔岩必须在活塞前面流下来并与水接触。就像在圆石生产器中一样,一个单独的活塞一次只能够产生最多13格长的一行圆石。

  • 由于石头比圆石更快速被挖掘,优先选择石头生产机可以让时间利用更加高效。

半自动石头生产器

按下一个按钮,这个装置便会产生24格的石头。并且,由于它基于熔岩从上方流过水(从其他方向不行),你不需要担心熔岩源方块变成黑曜石

从石头将会产生的地方开始建设。

  1. 找一个地方。它应该具有刚好4格高的空间并且在每个方向都具有至少4格长度
  2. 在你所选的区域的最上方,朝下放置一个发射器。
  3. 在发射器下方的地板上放两个上下相邻的方块。使用的方块种类取决于你打算用的镐子的种类。
    • 如果你打算用钻石镐,这些方块应该是黑曜石。如果不是,你可以使用除了煤矿或下界石英矿石以外的矿石块,或者你可以使用除了煤矿块、石英块、或者红石块以外的矿物方块。铁矿石和金矿石不需要通过精准采集附魔的镐来采集到。
    • 如果你打算用石镐,就不要用铁矿石、青金石矿石、铁块或青金石块来建造。
  4. 在距2个方块4格远的地方放置栅栏或下界砖栅栏。这些是角落。
  5. 以对角线用栅栏或下界砖栅栏把这四处栅栏连接起来。
  6. 把水源方块放置在地板上(不是在那两个方块上)
  7. 最后,在发射器里面放一个熔岩桶。

你也将会需要一个红石电路来让发射器放置并收回熔岩。为了建成这个回路,你将需要在你未来的石头生产器上方作业。下面的步骤解释了如何做一个重复电路。

  1. 放置一个朝上的粘性活塞。
  2. 在粘性活塞(粘性活塞应该要能够推得动这个方块。如果你不是很确定的话,去活塞页面看看哪些方块不能被活塞移动)上面放置一个不透明方块(不透明度有一个透明方块的名单,这些方块不应被使用)。
  3. 放置一些红石粉。由红石构成的线应该连接到发射器。把这条线路连接到一个上面放着按钮的方块。(确保这个方块不在你的刷石场的正上方。这样一来,你就可以在刷石场的外面按下按钮轻松刷石)
  4. 要使放在粘性活塞上面的方块传导红石信号,必须要在其相邻的地方放置一个朝向反面的红石中继器
  5. 在中继器前面放红石粉,然后把中继器的延迟调到4刻。
  6. 再放一个不朝向红石粉的中继器。这个中继器的方向也应该和前面的中继器的方向不同。
  7. 重复5和6步骤,直到你放了4个中继器。确保各个中继器的方向都不相同。如果你的摆放是正确的,你会发现你将无法在最后一个中继器前面放红石粉。它的延迟也应该被设置成4刻。
  8. 把最后两个中继器中间的红石粉连接到另外一个红石电路中,引到粘性活塞处。电路共包含5个中继器,并且其中四个是被设置成4刻延迟。确保这个电路不连接其他的红石电路。

现在你的造石场竣工了。按下按钮就可以造石头了。

紧凑的圆石生产机

建造一个紧凑圆石生产机的方法:

  1. 挖一个4格长的沟。
  2. 任意挖掉中间两格之间的一格方块。
  3. 在小的一边放水。
  4. 在另外一边放熔岩。
  5. 挖掘圆石。

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