我的世界刷胡萝卜,马铃薯,小麦教程
农田设计
紧凑型设计
要想快速收获作物,可以在中间的位置倒一桶水,这样水流会把所有的作物冲到栅栏边上。最基础的农田设计,是一块9*9的耕地,中心放置一格水。通常情况下农田会用栅栏围起来, 做成总面积为11×11的农田。 这种农田适用于小麦,萝卜,马铃薯,甚至南瓜或西瓜。由上所述,这可以紧密地种植一行行单一作物,或者按照最大生产率的要求,来间隔种植不同的几种作物。可以在水的上方和农田的边缘放置光源,使他们可以在晚上生长。
这种设计在水平方向上和纵向上都很容易扩展。如果需要光照用于晚上生长,需要在基础设计的边角之上增加光源(它们是可以悬空的)。 你可以在纵向上把他们叠加在一起(中间留有两格的高差)。一个比较麻烦的事情是,你需要用一个方块来把水留在每一层,阻止水的流下破坏下部农田。另外,你可以从中间区域做一道垂直水流来连接每一层,用以湿润你的农田。
紧凑型垂直农场
有关于这个想法的下一个拓展是提供一点自动化。下面的农场设计使用9*10的耕地,耕地的中间两行方块用于灌溉(水方块)、光源(南瓜灯)和自动收获农作物(装有水桶的发射器)。(只使用一个中央柱和一个9*9方块的农场,单一的发射水的发射器不能收获所有的作物。)发射器可以用按钮或绊线来触发。通过增大耕地的边界、增加栅栏、沿着边缘处放置楼梯可以增大整个系统(有四层)至12*12。关于这个方案的一些提示:
- 交替种植不同的农作物将会加速生长,但是正如上文中的提示,在此处生长速度不是优先考虑的问题。单独地在分开的层上连续地种植农作物会使在特定的时候收割你需要的农作物更加方便,当你去做其他事情时它们仍然可以生长。
- 发射水的发射器将不会收获西瓜或南瓜,相反地会破坏它们的梗。你也许想要在西瓜/南瓜层撤除发射器,或完全略过它们。如果你在除了顶层的任何地方略过发射器,你将会需要一些其他方块堵住上面的水(所以将西瓜/南瓜田放在顶层是更方便的)。
四发射器农场
通过在围栏的四个角放置装有水桶的发射器,可以将农场的大小限制为9*9(加上围栏11*11)而不必将其扩张至9*10。这种农场需要更多的发射器,但是通过水流可以将作物汇聚于盛水的洞中便于收集。如果要在垂直方向上建设农场,可以用告示牌限制水流,同时让物品落入底层收集作物的漏斗之中。
微型农场
空间有限时微型农场十分有用。其通过触发装有骨粉的发射器使作物生长。微型农场有两种基本的设计:需要玩家种植作物的半自动型和利用村民种植作物的全自动型。
在1.13版本,以下设计可能不再有效,因为光照过低时不能种植作物。
半自动农场
一个使用粘性活塞的半自动农场
有一些方法可以半自动地收割农作物
- 最常见的是水:流动的水会破坏农作物,和正常的收割一样。这可以用于半自动农场,并可以聚集在一起使用漏斗来收集。水流过不会使耕地变回泥土。
- 粘性活塞可以用来移动耕地方块以破坏农作物,并且不会使耕地变回泥土。水流收集集中在农田之下的位置而不是农田边上,这个办法比用活塞直接推动而言,可以种植的更密集。两列活塞,设置好的计时器,可以整行整行收集你的农作物。
- 也可以直接用活塞推农作物,掉落物是一样的。但不幸的是,这将使得你的耕田重新变成泥土,所以这样做的话你需要在每次收获之后重新把它变成耕地,这样做使你的自动化并不成功。
自动化种植通常不管成熟与否,会一起收获。在这种情况下,最佳方案并不是等每一个都成熟了再收获,因为总有那么几个成长的要比正常的长很多。对小麦而言,最佳收获期是在大约80%(4/5)的小麦成熟的时候。对马铃薯、胡萝卜、甜菜根来讲,这也是可接受的。假设在收获之后在耕地上立刻种植,可以得到生产的最大产出率,并且会有过剩的小麦种子留下。可以根据生产率那一节的内容来安排你的最佳收获时间。
- 由于骨粉可以快速催熟作物——可以忽略掉自然环境或者光的影响——所以它可以用来快速得到大量小麦或者其他作物。众多农场都专门使用骨粉,牺牲掉容积和增长率来达到快速简易生产。一个这样快速生成的例子可以在这里看到。但是请注意,随着骨粉的效果被削弱,现在需要几个骨粉才能把作物从种子催熟。
一个普通的由活塞制成的小麦自动收割机
水流农场
这个设计用一排活塞放置在农场的一端来控制水流。需要注意的是,这个农场需要每八格降低一格的斜率,这样才能保证水流漫过整个农场。发射器也可用作提供水流,在农场另一端可以很容易地使用漏斗收集。
由于农田中耕地所需的水坑会导致收割农作的冲刷水流中断或偏离,因此可运用台阶能与水方块共存一格的特性将半砖放盖在水坑上半部,让水流能从其上方正常流过。
单体水淹农场
一个单体农场分层图。
这个农场将分割成一个个单体部分,每个单体有29个农田,一个活塞和一个放置在活塞上的水方块。收获的时候,通过活塞释放水流,冲过单体内的所有农田,在固定点上收集。用发射器发射水流的办法也可以。
农场中间有道水流,每8格降低1格的高度一直到收集点。(这个可以在收集点的另一边对称的做)
水流的单侧或者两侧放置单体农场。单体与单体之间用两格高的墙分割开。(如果是1格高的墙或者栅栏,有可能部分水流会流过去。)在每个分割单体的墙下面是水源,用以浸润两侧的农田。
图示的设计用的是活塞来控制水流。平时的时候活塞是激活的, 活塞杆呈伸出状态。在活塞杆之上是一个水方块(由8个到4个实体方块围住)。当活塞被关掉的时候,水就会流下来。
在1.3.1之后的版本,活塞可以由装填了水桶的发射器代替。无论是活塞还是发射器的方法,他们需要在单体的背后用红石连在一起(必要的话用红石中继器),可以用一个中心来控制他们。
当水流释放的时候,所有的作物被冲到单体外面的水流中。在水流终点,你可以收集这些作物或者放置一个漏斗来收集。
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一个单体,活塞激活的时候
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活塞收回的时候
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所有作物被冲到水流之中
村民版全自动农场
全自动农场可以使用农民村民种植作物的方法。下面是可行的三种设计:
- 由于种子不是食品, 一个背包充满种子的村民会继续耕种和收获但不会捡起掉落在地上的小麦。 在田地下铺设漏斗或漏斗矿车可以收集掉落在地上的小麦。
- 村民会像耕种小麦一样耕种胡萝卜、马铃薯和甜菜根。当一个村民的背包被胡萝卜或马铃薯填满时,村民则不会继续耕种。 可以用一个红石驱动的计时器计算作物的生长周期。当时间到时,可以用发射器把水倒在农地上并把作物冲到收集系统中.
- 当村民的背包被胡萝卜、马铃薯、甜菜根或面包填满时,村民会尝试分享食物给另外一个村民,但无法抛给另一个村民。或者另一个村民可能背包内充满种子(或者不是农民村民),所以他无法拿起任何食物。漏斗可以收集抛出的食物。
在所有情况下,农场必须完全在村庄的范围内,或一定要超过村庄的边界32个方块。否则,村民将努力靠近附近的村庄,而不是照料作物。
你知道吗
- 农地无法从地底下吸取水。
- 建在Y=1的农场是无法使农作物生长的。