花可以用来装饰、染色,也可以用来繁殖兔子和蜜蜂。

种植花时, 你需要将骨粉撒在一个草方块上。 这个方块不能有任何其他非透明方块在它正上方(保证可接收到太阳/月亮的光)或者保证它具有8级以上的光照度。花与草丛会在距这个方块7的范围内蔓延,即15*15的平面空间。但是,大约95%的生长发生在距离源方块9×9周围区域内的草方块上。

生成花的种类取决于所在的生物群系,参见花与生物群系。

两格高的花不能按这种方法来种殖,相反,当你对两格高的花用骨粉时,它会掉落一个和它本身一模一样的物品

如果周围的条件不满足的话花朵会迅速弹出变为物品,利用此原理花朵可以用在感光机械中。

虞美人也是铁傀儡陷阱的副产物,铁傀儡在死亡时除铁锭外还会掉落0到2朵虞美人。

虞美人的生成率远远低于蒲公英。它们往往大量的出现在山地生物群系,但也少量出现在针叶林和积雪的冻原。

到了1.7.2版本更新, 出现了许多不同种类的新花,分布在你所在的不同的生物群系:

生物群系 可能出现的花朵
草原和向日葵草原 滨菊,茜草花,虞美人,蒲公英,矢车菊,郁金香(各种颜色)
沼泽 兰花
繁花森林 滨菊,茜草花,虞美人,蒲公英,矢车菊,郁金香(各种颜色),绒球葱,铃兰
其他 虞美人,蒲公英

基于红石水流发射器的花朵农场

在这个设计中一个红石时将触发发射器与水桶,用水去收获种子和花并带它们带去你所在的地方。如下视频中你会看到你讲只需站在一个中央平台释放骨粉,水就会从四个方向的发射器将花朵和种子带到你面前。

全自动设计

这个设计添加了一个额外的红石计时器,骨粉发射器和下面一个用来收集的漏斗,消除需要手动放置和收集花。

地震式设计

另一种自动化种植的技术是用活塞将花下地面来回移动。

常规思路是让红石时钟按顺序触发以下三个事件:

  1. 发射器从下面将骨粉发射到草方块上,以产生花。
  2. 一组活塞水平推动地面一个方块的距离。
  3. 另一组活塞将地面推回原处。

基于红石灯的花朵农场

(在Java版1.5.1之前这个设计不奏效)

在这个设计中,红石灯由红石计时器触发,这将使农场拥有完全被点亮以及完全黑暗之间的交替。当农场中的草方块接收到光的时候你可以对它们完全撒满骨粉,当灯光熄灭后几秒钟内花朵和草丛将会全部掉落成为物品。

加速版本是一个覆盖满红石线的地下农场,当红石线信号强度改变时将迫使游戏更新农场内方块状态,如果红石计时器频率设置足够快并且与红石线直接连接,鲜花和草丛会在生成时立即会弹出成为物品。

花场尺寸与产量比较

下表显示的是区域大小与花朵产量的关系,同时还包括了所需的活塞个数。

尺寸 面积 花朵数量 活塞个数
1×1 1格 极少 2
2×2* 4格 4
3×3 9格 较少 6
5×5 25格 10
7×7 49格 14
9×9 81格 较多 18
11×11 (见下) 121格 22
15×15** 225格 最多
  • *2×2的设计方案没有中心,因此更加难以建造与使用,对其余偶数尺寸设计同理。
  • **15×15的设计方案不会浪费扩散面积,但是不适用于地震采集法(活塞不能推动过多的方块)。这时就可能用到复杂一些的水流收集法。

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