吉祥物(Agent)一般被认为是一种教育版独有生物,通常情况下它通过让玩家进行编程来控制,来实现帮助玩家学习编程的目的。实际上在基岩版同样可以被召唤。

掉落

吉祥物无法被击杀,且没有对应的掉落物,但吉祥物可以被移除。

生成

吉祥物不会自然生成,但是吉祥物能通过刷怪蛋或命令生成。

它也可以在非教育版中使用MyAgent等工具被创建,详见教程/WebSocket。

在Windows 10平台上的基岩版中,可以在设备上安装 Microsoft MakeCode for Minecraft(代码连接)被创建和编码,详见此处。

行为

吉祥物免疫所有伤害,未接收到来自WebSocket端的命令时,如果脚下没有方块则会在原地上下漂浮,如果有方块则会站在方块上。

吉祥物的名称会保持显示并且被随机赋予颜色,名字格式为:主人名称.Agent,示例:Steve.Agent,但吉祥物在隐藏状态时名字会被一起隐藏。

吉祥物无论是否在未加载的区块中,在玩家执行/agent tp时都可以被传送回玩家所在坐标。

用法

吉祥物通常与适用于Minecraft的代码连接配合使用,并且可以通过可视化ScratchX编程。

吉祥物拥有自己的27个物品的物品栏,可以由玩家编程使用命令来操作,或直接由玩家可以在游戏中访问的GUI进行编辑。

可视化界面允许玩家将命令、结构建筑及其他组件拖放至一个序列中,并将此序列与一个自定义名称的消息命令(ChatCommand)相关联,这个命令可以以发送消息的方式在控制台中执行。

吉祥物命令

  • 参见命令/agent

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