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地图指令

模式指令

玩家指令

生存模式:/gamemode survival @p

创造模式:/gamemode creative @p

冒险模式:/gamemode adventure @p

旁观模式:/gamemode spectator @p

世界指令

生存模式:/defaultgamemode survival

创造模式:/defaultgamemode creative

冒险模式:/defaultgamemode adventure

旁观模式:/defaultgamemode spectator

  • 距离最近的玩家 (@p)
  • 随机玩家 (@r)
  • 所有玩家 (@a)
  • 所有实体 (@e)
  • 执行当前命令的实体 (@s)
  • 距离最远的玩家 (@p[c=-1])

 

规则指令

启用/禁用(true/false)

公开进度达成(是否在聊天框中公开玩家达成的进度):/gamerule announceAdvancements true

公开命令方块输出(是否在聊天框中公开命令方块执行的输出):/gamerule commandBlockOutput true

优待鞘翅玩家(是否停止检查有鞘翅装备在身上的玩家的移动速度,可减轻该玩家在高速飞行时的卡顿,但有可能导致飞行速度过快被判定为作弊):/gamerule disableElytraMovementCheck true

非生物实体掉落物品(是否使生物外的实体在破坏时能够掉落物品):/gamerule doEntityDrops true

火焰的蔓延与熄灭(是否使火焰可以自然蔓延及自然熄灭):/gamerule doFireTick true

合成配方需要解锁(是否限制玩家在解锁配方后才能进行对应合成):/gamerule doLimitedCrafting true

生物掉落物品(是否在击杀生物时掉落物品):/gamerule doMobLoot true

自然生成生物(是否使生物可以自然生成,刷怪箱的生成不受此命令影响):/gamerule doMobSpawning true

破坏方块掉落物品(是否在方块被破坏时掉落物品):/gamerule doTileDrops true

天气变化(是否允许天气自然变化):/gamerule doWeatherCycle true

运行函数每刻(游戏每刻内所运行的函数):/gamerule gameLoopFunction 0

死亡不掉落(是否允许玩家在死亡后保留物品栏内的物品):/gamerule keepInventory true

管理员命令记录(是否允许服务器日志记录管理员所使用过的命令):/gamerule logAdminCommands true

连锁命令方块限制(限制每游戏刻(ticks)工作的连锁命令方块最大数量):/gamerule maxCommandChainLength 0

可推动实体数量(设置玩家或生物同时推动其他可推动实体的数量上限,超过该数量将受到每半秒3的窒息伤害。将这个数值设置为0可以禁用该规则。该规则影响生存及冒险模式的玩家和除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括船、矿车、非旁观模式玩家和除蝙蝠外的所有生物):/gamerule maxEntityCramming 0

生物影响物品/方块(是否允许生物(爬行者、末影人、恶魂、凋零、村民等)能够影响或破坏方块或是拾取地上的物品):/gamerule mobGriefing true

饥饿值自我治疗(是否允许玩家在拥有足够的饥饿值时自然的恢复生命,不会影响其他来源的生命回复效果,例如金苹果以及生命恢复状态效果等。):/gamerule naturalRegeneration true

随机刻发生概率(每游戏游戏刻(ticks)内每个区块中随机的方块刻发生的概率(例如小麦生长、树叶消失)。为0时将禁用随机刻,较高的数字将增大随机差异):/gamerule randomTickSpeed 0

隐藏详细信息(是否简化调试屏幕(F3)从而显示非详细信息,该命令还会影响F3+B(实体碰撞箱)和F3+G(区块边界)效果的显示):/gamerule reducedDebugInfo true

显示命令返回值(是否在聊天框里显示玩家执行命令的返回信息,该选项还会影响命令方块是否会保存命令输出文本):/gamerule sendCommandFeedback true

显示死亡信息(是否在聊天框中显示玩家及玩家驯养的宠物(狼、豹猫和鹦鹉)的死亡信息):/gamerule showDeathMessages true

旁观模式加载区块(是否允许旁观模式玩家在探索世界时生成新的地图区块(chunk)):/gamerule spectatorsGenerateChunks true

允许日夜交替(是否允许游戏内日月随着时间而移动):/gamerule doDaylightCycle true

玩家随机重生距离(玩家在出生点重生时,距离出生点中心的最大随机半径):/gamerule spawnRadius 0

 

难度指令

和平:/difficulty peaceful

简单:/difficulty easy

普通:/difficulty normal

困难:/difficulty hard

 

出生点指令

玩家出生点:/spawnpoint @p 0 0 0

世界出生点:/setworldspawn 0 0 0

  • 距离最近的玩家 (@p)
  • 随机玩家 (@r)
  • 所有玩家 (@a)
  • 所有实体 (@e)
  • 执行当前命令的实体 (@s)
  • 距离最远的玩家 (@p[c=-1])

0 0 0分别为x,y,z坐标

坐标可以通过在游戏中使用 F3 键查看。坐标的 x 和 z 的范围必须在 -30,000,000 ~ 30,000,000 之间,y 必须在 0 ~ 256 之间。超出此范围依然允许生成命令,但在游戏中可能无法生效。


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