我的世界基岩版 Beta 1.15.0.53 发布 在岩浆块上生成的怪物会受到伤害了

版本差异内容同步:

  • 放置侦测器时不会立刻改变侦测状态了(红石)

给地图和附加包制作者:

  • 物品的图标现在属于数据驱动了
  • 溺水怪物现在数据数据驱动了

bug修复:

  • 修复了19个bug

崩溃/性能方面

  • 修复了游玩时可能发生的崩溃问题
  • 对关键帧的动画播放进行优化
  • 对破坏大堆海带时进行性能优化

辅助功能

  • 文字转语音功能现在可以正确识别URL了

常规

  • 在密闭的范围中(即四周都有方块阻挡)滞留药水和喷溅药水粒子效果会保留在里面了
  • 修复了一个会阻止打开重复和连锁型命令方块的问题
  • 修复了啃掉一半的蛋糕材质不正确的问题

游玩

  • 修复了放置水到海绵旁边的火上时会凭空出现水源方块的问题
  • 修复了当水产生气泡柱时无法收集水的问题
  • 叠在一起的矿车现在会弹开了
  • 修复了走在脚手架上的音效不不正确的问题

怪物

  • 岩浆块上生成的怪物会受到伤害了

图形界面

  • 修复了当手持盔甲时会意外套到怪物身上的问题

附加包

  • 使用命令杀死怪物时,使用runtime_identifier字段的自定义实体将会显示自定义的实体名称,而不是原版中的实体名称
  • 已经分发的喷溅和滞留药水在弹射物发射时会带有药水效果了
  • 修复了冲突框没有从脚本中更新的问题
  • damage_sensor组件现在可以使用在非生物上(比如末影水晶)
  • 选中动作时,生成在空中的生物不会认为它在地面上

角色创建器

  • 修复了某些更改选择不会在多个会话之间保存的问题

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