我的世界基岩版 Beta 1.16.0.55 发布 苦力怕丢失目标后不会立刻丢失仇恨了
请注意:当前测试版本正在努力追赶下界更新的进度,所以一些Java快照中已有的特性在此测试版上还没有
当前测试版中的已知问题:
- 市场中的内容缩略图可能无法正常加载
bug修复:
- 修复了42个bug
崩溃和稳定性
- 修复了游玩时可能发生的崩溃问题
- 修复了在iOS上创建新世界时可能发生的崩溃问题
- 修复了退出带粒子效果的存档时发生崩溃的问题
- 修复了有关玩家下水的一系列问题
- 修复了生物状态变化时可能发生的崩溃问题
常规
- 修复了敌对生物的亮度生成的问题
- 修复了存档大于250MB时区块不会被正确加载的问题
- 修复了放置/移除方块后光照不变化的问题
- 相同的区域刻创建后不会移除同样存在的区域刻了
- 光照会在区块/子区块之间正确传递了
- 修复了服务器上可能导致区域灯光错误的问题
- 给/replaceitem命令的destroy(旧行为)和keep参数新增overload选项(倘若某项占用该参数,则会报错)
- 全键盘玩法下的平滑效果会再次正常工作了
- 在下界或末地挂掉后死亡背景界面不会再鬼畜抖动了
游玩
- 可以再次收集含气泡柱的水源方块了
- 修复了丢出鱼竿后,鱼竿位置会在鹦鹉靠在玩家肩膀上的位置的问题
- 可以拿着骨粉采集成熟的甜浆果了
- 版本差异内容同步:将胡萝卜钓竿,盾牌和锹的耐久改为与Java版一致
- 点燃TNT后,火焰弹会正常消耗了
- 定位器地图中的玩家图标不会变成全白正方形了
方块
生物
- 苦力怕丢失目标后不会立刻丢失仇恨了
- 恶魂的碰撞箱不会偏移了
- 修复了”MeleeAttackGoal”以允许实体往下方攻击其它实体
- 修复了铁傀儡手臂的摆动幅度不正常的问题
图形和渲染
- 经验球属于数据驱动了
- 火球属于数据驱动了
- NPC的几何模型和动画属于数据驱动了
- 从熔炉中取出物品后不会再变绿了
- 修复了玻璃和水挨着时水无法覆盖玻璃的问题
- 修复了加入指南针时自定义闪烁材质不正确的问题
脚本和Add-ons
- 移除从未用过的“minecraft:shooter”type类型
- 更新“minecraft:spawn_entity”,包括了internal entities object或array属性
- 更新“minecraft:behavior.circle_around_anchor”行为
- 为“minecraft:behavior.defend_village_target”添加了“attack_chance”目标行为
- 修复了已被移除或摧毁的实体在脚本中仍然查询为存在的问题
- “minecraft:spawn_entity”的”spawn_item”字段包含无效物品时会报错了
- 因为“search_count”会查找指定区域中的所有方块,所以“StompEggGoal”不再使用此内容
- 修复了“navigation.walk”以解决飞行中的实体无法使用的问题,让飞行实体在落地时不会卡住了
- 在文档中的生成规则部分加入了缺失的“minecraft:density_limit”组件
- 在“transform_to_item”中给“minecraft:interact”提供了无效的物品名后将会报错