我的世界基岩版 Beta 1.18.10.20 发布 深板岩现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成

更改
方块
大型垂滴叶

  • 现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

洞穴藤蔓

  • 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。

红石比较器

  • 更改了激活状态的基部纹理。

物品
营火

  • 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。

  • 更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。

物品展示框

  • 更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。

磁石指针

  • 更改了纹理以匹配Java版。

音乐唱片

  • 调整了播放音乐唱片Pigstepotherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版。

告示牌

  • 更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。

世界生成
深板岩

  • 现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。

常规
闪烁标语

  • 将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
  • 加入了“Don’t feed chocolate to parrots!”闪烁标语。

技术性
数据驱动方块

  • 更新了BlockExplosionResistance文档。
  • 更新了BlockFrictionComponent文档。
  • 更新了BlockMaterialInstances文档。
  • 更新了BlockBreathabilityComponent文档。
  • 更新了CraftingTableComponent文档。
  • 更新了BlockLightFilterComponent文档。
  • 将BlockLightDescription的JSON名称由minecraft:block_light_absorption更改为Minecraft:block_light_filter,字段名称由block_light_absorption更改为block_light_filter。

数据驱动实体

  • 为behavior.move_to_liquid和behavior.move_to_block加入了AI目标文档。
  • 为缺少参数的behavior.tempt、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.random_fly加入了AI目标文档。
  • 为缺少参数的movement.sway加入了组件文档。

数据驱动物品

  • 更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
  • 将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由entity_collision更改为block_collision。
  • 更新了FuelItemComponent文档。
  • 将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
  • 更新了BlockRaycastComponent文档。
  • 更新了FoodItemComponent文档。
  • 将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。

地物生成

  • 优化了紫晶洞地物的生成,并降低了生成紫晶洞地物的计算成本。

生物

  • minecraft:rideable中的controlling_seat字段现在会按预期在船和马上运行。
  • 骑乘着其他生物并走向目标的生物不再会在其路径上来回摇动。
  • 匹配工具条件现适用于敌对生物(实验性)。

GameTest框架(实验性)

  • 将mojang-minecraft:Worldobject重命名为mojang-minecraft:world。
    • World仍然存在,但其现在是类型而不是world的实例。
  • 移除了mojang-minecraft:Commands,并为dimension、entity和player加入了runCommand方法。
  • mojang-minecraft:ItemStack
    • 物品使用事件
      • 加入了事件World.event.beforeItemUse。
        • 物品被使用前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUse。
        • 物品被使用且未取消之前的事件时触发。
      • 加入了事件World.event.beforeItemUseOn。
        • 物品作用为方块前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemUseOn。
        • 物品作用为方块且未取消之前的事件时触发。
    • 需要与自定义物品配合运行的定义事件:
      • 加入了事件World.event.beforeItemDefinitionEvent。
        • 处理物品定义事件前触发,可取消。
      • 加入了事件World.event.itemDefinitionEvent
        • 处理物品定义事件且未取消之前的事件时触发。
      • 加入了方法triggerEvent(eventName : String)
        • 若事件有指定eventName,则会触发ItemStack上的事件,类似于物品JSON文件中的定义。
    • mojang-minecraft:Entity
      • 加入了runCommand方法
        • 以实体的形式执行命令。
      • 加入了dimension属性。
        • 获取实体所在的维度。
      • 加入了函数addTag(tag: string): bool。
        • 为实体添加标签。若标签不存在,则返回true。
      • 加入了函数hasTag(tag: string): bool函数。
        • 若实体带有标签,则返回true。
      • 加入了函数removeTag(tag: string): bool。
        • 移除实体所带有的标签。若标签已移除,则返回true。
      • 加入了函数getTags(): string[]
        • 返回实体带有的所有标签。
      • 为Entity加入了target属性。
        • target表示该Entity当前锁定的Entity目标,用于使AI锁定目标。
      • 加入了函数getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
        • 获取所有自视线矢量与射线相交的实体。
      • 加入了函数getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block。
        • 获取首个自视线矢量与射线相交的实体。
    • mojang-minecraft:Dimension
      • 加入了runCommand方法。
        • 在一个维度中执行命令。
      • 加入了函数getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
        • 获取所有自延伸方向开始与射线相交的实体。
      • 加入了函数getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block。
        • 获取首个自延伸方向位置开始与射线相交的方块。
    • mojang-gametest:Test
      • 加入了getDimensionto。
        • 获取执行GameTest的维度。
    • mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer
      • 加入了函数giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)。
      • 加入了函数setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean, slot: number)。
    • GameTestExtensions
      • 移除了函数giveItem。

修复
游戏内容

  • 修复了HUD上的物品冷却在视觉上并不会半透明的问题。(MCPE-55206)
  • 海洋和沼泽生物群系中的废弃传送门不再包含水,并且其现在会在无水源时生成。
  • 游戏规则选项“爆炸破坏”被关闭时,使用/summon命令生成的TNT不再会爆炸。(MCPE-49044)
  • 将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应。
  • 农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品。(MCPE-123412)
  • 现在手持玩家标记相对偏移的地图时会根据屏幕的长宽之比,从而使标记接近于屏幕边缘并保持总是可见。
  • 修复了敌对生成刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。(MCPE-142285)
  • 现在又可以解锁“钢铁侠”成就了。(MCPE-146036)
  • 修复了结构方块在加载结构时会无限生成相同实体的问题。(MCPE-137617)
  • 玩家不再会被自己所穿戴的荆棘附魔盔甲反伤。(MCPE-142735)
  • 现在吃下食物时又会获得相应效果了。

方块

  • 现在靠近方块边缘的水会正确流动。
  • 火不再能在避雷针上点燃。
  • 现在蜡烛会以正确的宽度与下方的墙连接。(MCPE-141156)
  • 改进了方块实体(如沙子和沙砾)下落时的动画。(MCPE-142010)
  • 结构方块中的大型垂滴叶、紫晶芽和紫水晶簇不再会被破坏。
  • 紫水晶簇现在会在其支撑方块被破坏时正确地被破坏。(MCPE-126076)
  • 铜块及其变种现在会在下界中氧化。(MCPE-134954)
  • 大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、缠根泥土、菌丝和灰化土上。(MCPE-123392)
  • 滴水石锥现在只能放置在方块的完整一面上。
  • 发光地衣现在会正确被放置。
  • 游戏规则FireDamage设置为false时,岩浆块不再会对玩家造成伤害。(MCPE-99718)
  • 玩家现在可以在脚手架中使用表情。(MCPE-147624)
  • 玩家重生或起床后不再会出现移动问题。

生物

  • 现在村民、兔子和狐狸在冰冻山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成。(MCPE-119561)
  • 山羊现在会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。(MCPE-146886)

图形

  • 修复了在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题。(MCPE-117339)
  • 修复了从其他维度返回主世界后光源会被移除的光照漏洞。(MCPE-145828)
  • 更新了一些方块和物品的纹理以修复纹理同步问题。(MCPE-127539)

市场

  • 修复了购买Minecoin后,直到重启游戏为止才会刷新其数量的问题。

用户界面

  • 修复了在暂停界面向上滚动时无法打开成就界面的问题。
  • 现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框。
  • 修复了市场侧边栏上内容板块的滚动高度,以使不同分辨率的设备都会显示滚动条。
  • 修复了添加玩家为好友时其用户名旁会多出“-”的问题。(MCPE-105464)

世界生成

  • 修复了Realms中恶地和冻洋生物群系的生成与常规世界不一致的问题。
  • 现在升级旧世界后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会正确被深板岩代替。(MCPE-147373)
  • 深层铜矿石现在会生成在溶洞中。(MCPE-144800)

特性同步

  • 调整了音乐唱片otherside输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-145751)
  • 调整了音乐唱片Pigstep输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-74030)
  • 现在拉弓时的摇晃动画仅在拉满弓箭时播放。

命令

  • /effect命令不再拥有多余的empty参数。(MCPE-62903)

性能与稳定性

  • 加入了新的内容日志消息以协助获取BDS崩溃报告。(BDS-12751)

技术性

  • 修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。
  • 修复了动画控制器引用其自身作为一种“动画”时可能发生的崩溃。
  • /spreadplayers命令被指定高范围参数时游戏不再会自动退出。(MCPE-137793)
  • 修复了执行/tag命令时游戏性能下降的漏洞。(MCPE-139609)
  • 修复了左侧无有效实体或物品时,箭头运算符会返回0,但不是整个表达式返回0的问题。
  • 修复了生物碰撞箱的宽度和高度设置为负数时可能发生的崩溃。
  • 修复了常加载区域有时会跳过一刻的问题。(MCPE-119312)
  • 现在分屏游戏的第2个玩家可查看内容日志历史面板,而不会导致游戏崩溃。
  • 修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。
  • 修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。
  • 通过添加网络保存或加载标签以修复BlockPartVisibilityComponent在多人游戏中的问题。(MCPE-141908)

来源:中文Minecraft Wiki


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