本文章介绍的是僵尸的一个变种。关于其他僵尸的变种,请见“
僵尸(消歧义)”。

我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后,我往上瞧见一个影子朝我靠近,它没有在沙漠的烈日下燃烧。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。
——Emily Richardson

尸壳(Husk)是僵尸的一个变种,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸壳在阳光下不会自燃,很可能是因为它们戴上了类似头巾的物品。

生成

一只尸壳。

尸壳会在光照等级低于7的沙漠、沙漠山丘、沙漠山里生成。在这些生物群系中尸壳很大几率会取代僵尸生成。

在Java版中,尸壳以四只为一组生成于地表,在沙漠及其变种的生物群系中会有80%的几率取代僵尸生成。

在基岩版中,尸壳以2-4只为一组生成于地表和地下,在沙漠及其变种的生物群系中会有70%的几率取代僵尸生成。

幼年尸壳和鸡骑士

三只成年尸壳和一只幼年尸壳。

在Java版中,在所有生成的尸壳中,幼年尸壳有5%的概率生成;在所有生成的幼年尸壳中,有5%的幼年尸壳成为鸡骑士。在基岩版中,幼年尸壳在攻击目标时,有15%的几率变成骑士。它们可以骑乘:

  • 成年鸡
  • 成年豹猫
  • 成年野狼
  • 成年僵尸
  • 成年僵尸村民
  • 成年尸壳
  • 僵尸马
  • 骷髅马
  • 哞菇
  • 蜘蛛
  • 洞穴蜘蛛
  • 北极熊
  • 羊驼
  • 成年熊猫
  • 成年流浪猫

备注:

  • 骑士的速度为幼年尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。
  • 如果坐骑为中立性生物,坐骑会变成攻击型生物,但是不会激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。

行为

尸壳会追杀40格以内的玩家、铁傀儡、村民和幼年海龟(其他攻击型生物为16格)。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、水和熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。

尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物
饥饿
。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)。Java版中手持物品的尸壳攻击失去了饥饿效果,这可能是因为尸壳是用物品而非自身对目标造成伤害,然而基岩版中尸壳的攻击永远会附带饥饿效果。

不像僵尸那样,尸壳不会在阳光下燃烧。

在困难模式中,尸壳会把木破坏掉。

尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。

mobGriefing设置为true时,尸壳会拾起物品,并且自己不会消失。

如果尸壳溺水,它们会变成普通僵尸。如果继续溺水,普通僵尸会变成溺尸。

掉落物

尸壳死时会掉落:

  • 0–2 
    腐肉
  • 铁锭、胡萝卜和马铃薯(每个概率为0.8%;附有抢夺I的武器有1.2%,抢夺II有1.2%,抢夺III有1.8%的概率)。
  • 任何被拾起的物品在僵尸被杀死之后掉落(保留原有耐久值)。

与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。

自然生成的装备


  • 雕刻过的南瓜
     [注 1]

  • 南瓜灯
    ‌‌[仅Java版][注 1]

  • 铁锹

  • 铁剑

  • 随机盔甲
  • 尸壳有8.5%的概率掉落它们自然生成的装备,并且带有随机耐久值。每个抢夺附魔会增加1%的概率(抢夺III有11.5%的概率)。
  1. ↑ 跳转至:1.0 1.1 在万圣节期间只佩戴南瓜和南瓜灯的僵尸村民。‌‌[仅Java版]

经验

成年尸壳会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。但幼年尸壳会掉落12点经验,比成年尸壳更高。

万圣节

如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯的尸壳被附有抢夺附魔武器杀死‌‌[仅Java版],尸壳会相对应掉落南瓜或者南瓜灯(最高3%的概率)。


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