我的世界市场相关内容问答FAQ
Q:为什么允许“高清”皮肤上架Minecraft市场?我总觉得这些皮肤和游戏无比违和
A:我忘记当初我们内部是怎么讨论的了。但事实上,只要内容包的内容不过度令人不适、反感,它就能允许被上架。就像那些有众多多边形的皮肤包一样,确实看起来很不“Minecraft”,但它们仍然可以上架。
Q:我觉得一些地图并不值那个价,定价很高但实际上没什么内容,为什么不弄个退款系统呢?或者说为什么不多对上架到市场的内容进行审查呢?
A:显然我也觉得弄个退款系统很有道理,但那已经超出我身为一名内容**所涉及到的范畴了,所以我并不是很熟悉。而关于市场内容审查方面。我想说的是,仅仅一两个不合格的个体并不意味着我们没有在做这方面的工作。还有如果你认为某件商品并不值那个价的话,请给创作者有建设性的反馈并评分。就像你在Steam上买到了我不喜欢的游戏,你应该去找开发者并给他评分,而不是找平台抱怨。
Q:为什么市场不允许创作者们单独出售行为包或不附带有世界的材质包?似乎许多创作者都是靠随便弄一个普通的世界然后再加上他们的行为包和材质包来规避这个问题的。将来会放开这方面吗?
A:现在没人能做的到说的上是“规避”,理由很简单,你不能把这些行为包和材质包应用到你的基础游戏中去,首先要明白我们是一个单机游戏,然后就是我们不想让你们为Minecraft的任何游戏内的独有内容付费。打个比方,你去你朋友的世界里做客,看到了更多全新的方块、内容、道具,然后你问他怎么弄的,他说一句:“我买的。”这种感觉我觉得每个人都不喜欢。我个人很不喜欢单独出售这种模式,但目前这种不允许单独出售的规则会在将来发生变化吗?我也不知道。
Q:你们讨论过一套能确保每件商品都能正常工作的方案吗?要知道在这几年里基岩版市场内容的数量飞速增加中,我担心难免会出现一些旧的商品无法使用的情况。
A:目前来说,这套“方法”就是创作者们能从市场中持续获得经济收益,这也让他们能够时时警惕那些错误报告或者反馈,如果遇到了的话请及时反馈给创作者,创作者可能不是能时刻顾到他们发布的所有内容包——尤其是那些已经发布了大量内容包的创作者们。
Q:如果我愿意免费发布我的作品的话,你会对我另眼相待吗?还有我想问,市场商品的定价有下限吗?
A:我当然会啦,但我还是希望创作者们能从市场中获利。至于定价下限,我很确定有——我之前在我同事的文档里看到过,尽管我通常不自己定价。
Q:我很好奇目前市场里的内容包的大小上限有多大?
A:我也不知道,但我们目前还没遇到过能达到我们上限的内容包。