幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种可以通过吸收周围死亡生物的经验,催发出其他种类幽匿类方块的方块。

生成

自然生成

幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。

获取

箱子战利品

Java版与基岩版:

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿催发体 远古城市 0.24 1-2 16.11% 6.2

监守者

监守者死亡时会掉落1个幽匿催发体。

破坏

挖掘幽匿催发体的合适工具是锄。

方块 幽匿催发体
硬度 3
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 4.5
木质 2.25
石质 1.15
铁质 0.75
钻石质 0.6
下界合金质 0.5
金质 0.4
  1.  没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏。

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落自身。

用途

激活的幽匿催发体

幽匿催发体的检测范围

幽匿催发体激活后将部分方块转化

幽匿催发体无法被活塞移动。

蔓延

当幽匿催发体的半径8格内有生物死亡时,幽匿催发体顶部会出现动态声波图案和灵魂粒子sculk_soul,并按如下的蔓延规则将生物本应掉落的经验(若有)转化成幽匿类方块:

  1. 产生一条信号,其信号能量为掉落的经验点的总和,初始位置是生物的死亡位置。
  2. 每2游戏刻,检查其方块实体中存在的储存信号的方块,在其位置上尝试进行生成。
    • 尝试在附近的方块上尽可能多地附着幽匿脉络,不消耗经验值。
      • 若满足脉络附着条件(具有与空气[仅基岩版]、空气类方块[仅Java版]或水接触的完整面)的方块还带有#sculk_replaceable标签[注 1],会将该方块转化为幽匿块,每次转化消耗1个信号能量。同时会将方块本身附着的幽匿脉络清除。
      • 生成后,该方块将储存剩余的信号能量(其坐标与信号中剩余的能量被添加至幽匿催发体的方块实体中的cursors列表内),产生浮动的青色气泡粒子sculk_charge
    • 若附近的方块是幽匿块、远离幽匿催发体超过4格且上方为空气或水,其上方有9%的概率生成幽匿感测体、1%的概率生成幽匿尖啸体,每次生成消耗1个信号能量。
      • 如果以该位置为下底面中心的9×3×9区域内有多于1株幽匿感测体或幽匿尖啸体,则这两者一定不生成,即生成密度有一定上限。
    • 若方块是幽匿块,但不满足如上其他条件,信号会继续以2游戏刻1个方块的速度游走。若一段时间内仍然无法游走至可蔓延方块处,该方块储存的所有信号将丢失,位置上产生几个逐渐破裂的青色圆圈粒子sculk_charge_pop
    • 若信号起源于一个无法被替换为幽匿块且不可生成幽匿脉络的方块,且无法向周围传递信号,则信号就此终止,直接产生sculk_charge_pop粒子。
    • 幽匿催发体本身不能传递信号。

若生物死亡位置在多个幽匿催发体的探测范围内,只有距该位置最近的幽匿催发体会产生反应。单个幽匿催发体最多允许32个信号同时蔓延。

生物死亡以外的途径产生的经验不能使幽匿催发体产生反应。不掉落经验的生物死亡时也可以使幽匿催发体产生反应,但不会蔓延出幽匿类方块[1]

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