幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。

生成

自然生成

幽匿感测体可作为幽匿块斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。

幽匿催发体

主条目:幽匿催发体§蔓延

当有死后掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。

获取

箱子战利品

Java版与基岩版:

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿感测体 远古城市 0.46 1-3 23.24% 4.3

破坏

挖掘幽匿感测体的合适工具是锄。

方块 幽匿感测体
硬度 1.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 2.25
木质 1.15
石质 0.6
铁质 0.4
钻石质 0.3
下界合金质 0.25
金质 0.2
  1.  没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏。

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体被破坏后会掉落5个经验。

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体被破坏后会掉落自身。

用途

幽匿感测体不能被活塞移动。

光源

幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。

振动检测

幽匿感测体检测振动的粒子效果

幽匿感测体可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的振动,但其不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和监守者、其他幽匿感测体发出的振动。

当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子vibration;信号到达时,幽匿感测体会激活40游戏刻(2秒),并在周围产生dust_color_transition粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有1游戏刻的冷却时间(此外,幽匿感测体在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。

羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。

幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。

幽匿感测体也能用来探测它上面的实体(玩家、生物、物品等),与压力板类似。当实体在幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。

幽匿尖啸体

幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。

红石信号源

幽匿感测体在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离成负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为-{}-max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其输出红石信号强度始终为1[仅Java版]或15[仅基岩版]

振动频率

幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。

红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。

频率 振动种类 游戏事件 [隐藏]描述
1 脚步 minecraft:step 实体行走[注 1][注 2]
2 拍打 minecraft:flap 飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀
3 游泳 minecraft:swim 实体游泳
4 鞘翅落地 minecraft:elytra_glide 用鞘翅滑翔时落地
5 落地 minecraft:hit_ground 实体从高处落地[注 1][注 3]
传送 minecraft:teleport 实体被传送
6 方块变化 minecraft:block_change 把书放在讲台上、取下讲台上的书[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]、把植物种进或取出花盆、熄灭营火[注 4]、把蜡烛插在蛋糕上、大型垂滴叶倾斜以及熄灭蜡烛前、敲响钟、使用剪刀修剪植物[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]、采集发光浆果[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]、与两种物品展示框中的物品互动[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]、将耕地踩踏成泥土[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]、为重生锚充能[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]、与堆肥桶交互[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]
乘客离开坐骑[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。] minecraft:entity_dismount 任意乘客离开任意坐骑
实体抖动身体 minecraft:entity_shaking 狼甩掉身上的水
奏响音符盒 minecraft:note_block_play 奏响音符盒
溅起水花 minecraft:splash 实体浮出水面[注 5]、船受到气泡柱的冲击、划桨声
7 饮用 minecraft:drinking 喝完玻璃瓶中的液体[注 6]
乘客骑上坐骑[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。] minecraft:entity_mount 任意乘客骑上任意坐骑
引爆 minecraft:prime_fuse TNT或苦力怕准备爆炸
发射弹射物 minecraft:projectile_shoot 发射弹射物[注 1]
8 进食 minecraft:eat 吃下蛋糕片、马进食[1]、熊猫进食、动物吃草、玩家进食[注 7]
实体受伤 minecraft:entity_damage 实体受伤、实体(不包括盔甲架、监守者)死亡
实体互动 minecraft:entity_interact 对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果、通过喂食来治愈已驯服的狼、通过使用铁锭来治愈铁傀儡、给予熊猫食物,以及成功喂食其他绝大多数生物;与各种实体互动
弹射物击中 minecraft:projectile_land 弹射物击中某物
9 实体咆哮 minecraft:entity_roar 劫掠兽咆哮
装备物品 minecraft:equip 为盔甲架装备物品以及玩家使用装备后将其穿上
剪切 minecraft:shear 用剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 4]、移除雪傀儡的头[注 4]、给绵羊剪毛[注 4]以及为哞菇除菇[注 4]
10 关闭方块 minecraft:block_close 关闭门、活板门或栅栏门
方块取消激活 minecraft:block_deactivate 关闭拉杆;按钮、绊线以及压力板回复原本的状态
方块断开 minecraft:block_detach 拆除绊线
发射失败 minecraft:dispense_fail 发射器发射失败,此音效侦测并不适用于投掷器
11 方块激活 minecraft:block_activate 打开拉杆;按钮、绊线以及压力板被激活
连接方块 minecraft:block_attach 布置绊线
打开方块 minecraft:block_open 打开门、活板门或栅栏门
12 放置方块 minecraft:block_place 放置方块、使用打火石或火焰弹点亮蜡烛、蛋糕或营火、放置细雪[注 8]、海龟和青蛙产卵[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]
放置实体 minecraft:entity_place 利用物品生成实体,如张贴画或使用刷怪蛋[注 4]
放置液体 minecraft:fluid_place 炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥皆可触发)、用桶倒出液体,不包含放置细雪[注 4][注 9][注 10]
13 破坏方块 minecraft:block_destroy 破坏方块[注 4]以及末影人捡起方块[注 11]
杀死实体 minecraft:entity_die “杀死”盔甲架[2]
装起液体 minecraft:fluid_pickup 用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 4]、用桶收集液体或细雪[注 4]以及将液体从炼药锅中移除[注 4]
14 关闭容器 minecraft:container_close 箱子、陷阱箱、末影箱、木桶或潜影盒关闭;潜影贝关闭其外壳[注 12]、关闭运输矿车或运输船[新增:脚本错误:函数“wrapper”不存在。]
物品互动结束 minecraft:item_interact_finish 玩家收回钓鱼竿
活塞缩回 minecraft:piston_contract 活塞收回
15 打开容器 minecraft:container_open 箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启;潜影贝打开外壳
爆炸 minecraft:explode TNT、苦力怕或烟花火箭爆炸
吹奏乐器 minecraft:instrument_play 吹奏山羊角
闪电击中 minecraft:lightning_strike 闪电击中
活塞伸出 minecraft:piston_extend 活塞伸出

 

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