沙漠(Desert)是一种常见、温暖的生物群系。它是首批被加入到游戏中的生物群系之一。它总共有三种变种。

描述

沙漠通常是巨大的,相当贫瘠,仅有的植物是仙人掌、枯萎的灌木和甘蔗。在这里可能生成的被动生物是兔子和村民,后者只会生成在沙漠村庄中。地形平坦,表面完全由沙子制成,砂岩在沙子下面生成,以防止它落入下面的洞穴。除了沙漠湖泊的变种外,水湖泊不会生成沙漠里,但熔岩湖泊可能会生成。沙漠通过相对大量的建筑物和结构来弥补它们的贫瘠,例如村庄、沙漠神殿、化石和沙漠水井。村庄和沙漠神殿可以提供避难所和有价值的战利品,沙漠水井可以作为稀有水源,化石可以提供大量的骨块和骨粉,或者只是一个震惊的考古发现。

沙漠通常与其他温暖的生物群系相邻,如热带草原和恶地。 如果生成独立的恶地,沙漠也可能作为一个薄薄的边界在恶地周围生成。

虽然有这些结构,但如果没有自己的资源,沙漠中的生存仍然非常困难,因为沙漠几乎没有自己的资源。原木无法在这里获得,但枯萎的灌木可作为木棍的来源。寻找水的来源可能非常具有挑战性,因为仅有的沙漠水源来自村庄,沙漠水井,河流和不常见的沙漠湖泊变种。在晚上,在沙漠中生成的大多数僵尸被其变种尸壳取代,尸壳会造成饥饿效果并且不会在阳光下燃烧,使与敌对生物战斗变得也更加困难。

变种

沙漠有两种变种,总共有三种不同的生物群系。

沙漠丘陵

 沙漠丘陵


Desert Hills

种类 干燥/温暖
稀有程度 常见
温度 2.0
结构 化石
沙漠水井
沙漠神殿
方块 沙子
砂岩
仙人掌
枯萎的灌木
草地颜色 #BFB755

沙漠丘陵(Desert Hills)具有较高的地形,就像游戏中其他所有的丘陵生物群系一样。沙漠丘陵的海拔可能比其他丘陵略高,主要由沙和砂岩组成,就像其他沙漠一样。除化石之外的任何结构都不会在丘陵内产生,使得这种变种在整体上更加困难。玩家应小心挖掘山中的沙子,因为它的下方可能无方块支撑,如果沙子被挖掘,会导致其附近其他所有无支撑的沙子掉落。如果它们的中心沙漠是恶地周围的薄边界,沙漠丘陵就不会产生。

沙漠湖泊

 沙漠湖泊


Desert Lakes

种类 干燥/温暖
稀有程度 不常见
温度 2.0
结构 化石
沙漠水井
方块 沙子
砂岩

仙人掌
枯萎的灌木
甘蔗
草地颜色 #BFB755

不常见的沙漠湖泊(Desert Lakes)在其景观中具有水的绿洲,使这种变种成为潜在的宝贵水源。虽然不如沙漠丘陵那么常见,但地形比基础的沙漠稍微粗糙一点。除了化石和沙漠水井之外,没有其他结构可以在这里生成,就像沙漠丘陵一样。


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