我的世界海洋
海洋(Ocean)是一种常见的生物群系,也是面积最大的生物群系。海洋及其变种占主世界面积的25-33%。海洋顶层的高度默认为Y=63,该高度为世界的海平面高度。
描述
海洋是广阔的水域,从海平面一直延伸到海底,深度约为Y=45。海底相当陡峭,有众多山峰和山谷,主要由沙砾组成,虽然也可能生成一些泥土和沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一片很小的普通生物群系,如森林或草原,周围有沙滩环绕。海底覆盖着很多海草和海带,海带构成的“森林”经常能够到达水面。鳕鱼、鱿鱼、海豚等生物会在这里生成。沉船和海底废墟会生成在海洋及其变种里,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。
由于海洋都是水,在海洋生存本身的是不切实际的,玩家如果决定在海洋中的岛屿上营地,将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,其中可能无法生成数千或者数百个方块的大陆,这意味着玩家必须通过探险来获取更多的资源。然而,由于岛屿一般较小,玩家唯一需要警惕的敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
变种
海洋在游戏里有八个额外变种和一个未使用变种,总共有十个不同的海洋生物群系。
深海
深海
Deep Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 非常常见 |
温度 | 0.5 |
结构 | 海底神殿 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 沙砾 沙子 泥土 气泡柱 岩浆块 海草 海带 |
深海(Deep Ocean)的深度可超过30个方块,为常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。守卫者和远古守卫者会生成于深海中的海底神殿。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕中露出的熔岩偶尔会变成岩浆块,造成漩涡的气泡柱,这可能会导致玩家被拖入险境,所以必须小心。
冻洋
冻洋
Frozen Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 不常见 |
温度 | 0.0 |
结构 | 冰山 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 冰 雪块 浮冰 蓝冰 沙砾 沙子 黏土块 海草 海带 |
冻洋(Frozen Ocean)的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成,北极熊和流浪者可能会生成在这些冰山上。鲑鱼和鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的被动水生生物。在这里会下雪而不会下雨。
在Java版中,冻洋及其深海变种不会直接与陆地接壤。如果靠近陆地生成,其周围总会有一层32格宽的冷水海洋边界,呈锯齿状且非常破碎。
封冻深海
封冻深海
Deep Frozen Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 不常见 |
温度 | 0.5 |
结构 | 冰山 海底神殿 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 冰 雪块 浮冰 蓝冰 沙砾 沙子 黏土块 气泡柱 岩浆块 海草 海带 |
封冻深海(Deep Frozen Ocean)也包含了海底神殿和比正常海洋更深的海床。与其对应的浅海不同,封冻深海的表面不会冻结。冰山可能仍生成,鱿鱼和鲑鱼也可能仍然生成,冰山上怪物正常生成,不会生成流浪者。
冷水海洋
冷水海洋
Cold Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 常见 |
温度 | 0.5 |
结构 | 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 沙砾 泥土 沙子 海草 海带 |
冷水海洋(Cold Ocean)的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里生成。
冷水深海
冷水深海
Deep Cold Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 常见 |
温度 | 0.5 |
结构 | 海底神殿 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 沙砾 泥土 沙子 气泡柱 岩浆块 海草 海带 |
冷水深海(Deep Cold Ocean)类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海一样,海底神殿可以在这里生成,含有守卫者、远古守卫者、海晶石和海绵。
温水海洋
温水海洋
Lukewarm Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 常见 |
温度 | 0.5 |
结构 | 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 沙子 泥土 黏土块 海草 海带 |
温水海洋(Lukewarm Ocean)的水呈现浅青色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土,它包含海带和海草。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟由沙制材料组成,与其他海洋变种中的石制材料不同。热带鱼和河豚会同其他水中生物一起在这里生成。
温水深海
温水深海
Deep Lukewarm Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 常见 |
温度 | 0.5 |
结构 | 海底神殿 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 沙子 泥土 黏土块 气泡柱 岩浆块 海草 海带 |
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)类似于温水海洋,但深度是其两倍。由于温水海洋是深海的变种,其中会生成海底神殿。
暖水海洋
暖水海洋
Warm Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 不常见 |
温度 | 0.5 |
结构 | 珊瑚礁 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 沙子 珊瑚块 珊瑚 珊瑚扇 海泡菜 海草 |
暖水海洋(Warm Ocean)的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,暖水海洋的海床由沙子组成。类似于其他海洋,其中会大量生成海草。暖水海洋有大珊瑚礁和许多海泡菜,但海带不会在这里生成。除了鳕鱼不会生成之外,热带鱼和河豚可能在这里生成,就像在温水海洋中一样。
类似于冻洋,暖水海洋永远不会直接触及陆地。如果暖水海洋靠近陆地生成,周围总会有32格方块宽的的温水海洋边界,呈锯齿状而且非常破碎。
暖水深海
暖水深海
Deep Warm Ocean
种类 | 海洋 |
---|---|
稀有程度 | 不适用 |
温度 | 0.5 |
结构 | 海底神殿 沉船 海底废墟 |
方块 | 水 沙子 气泡柱 岩浆块 海草 |
暖水深海(Deep Warm Ocean)类似于暖水海洋,深度是其两倍,但没有珊瑚礁和海泡菜。由于它们是深海变种,它们可以生成海底神殿。这个生物群系不会在默认的世界类型自然生成,仅能通过Java版的自定义超平坦世界或自选世界类型的世界选项生成。