本文章介绍的是可抛掷,且会留下效果停留区域的
药水。关于可抛掷,但不会留下效果停留区域的药水,请见“
喷溅药水”。关于可饮用的药水,请见“
药水”。

滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种。

获取

酿造

主条目:酿造

材料 酿造配方
龙息 +
任何喷溅药水





用法

产生药水云

滞留药水与喷溅药水一样,可以按使用物品来丢出。滞留药水撞击后爆裂,创造出一片药水云。药水云由对应效果的药水颗粒组成。

药水云初始的覆盖半径为3方格,并在30秒内渐渐缩小到0。在云没有消失之前,任何进入药水云的玩家或生物在一秒后会受到相应的状态效果;同时药水云的半径会立即缩小12方格,使药水云的消失变快。

对于存在持续时间的药水效果, 药水云赋予效果的持续时间是对应药水时长的14。对于不存在持续时间的药水效果,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减至对应药水的12

滞留药水与喷溅药水一样,可以从发射器中发射出去。

合成材料

名称 材料 合成配方 描述
对应药箭 箭 +
对应滞留药水

8
衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易,或者通过创造模式或命令获得。幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor

填充炼药锅

在基岩版中,对炼药锅使用滞留药水可将其倒入炼药锅中,并将炼药锅的水位提升1级。如果往盛有水、染色的水或不同类型药水的炼药锅中倒入滞留药水,则炼药锅会被清空,且产生一段爆炸声效(但不会有实际的爆炸)。

不可合成的药水

不可合成的药水是一种滞留药水,它没有效果,并且在生存模式下无法获取。它也有普通药水和喷溅药水的版本,并且有相应的药箭。

可以使用命令获得这一药水: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"} 当一瓶药水拥有无效的标签或失去效果标签,系统就会用“不可合成的药水”来替代它的位置。

图标 名称
不可合成的药水

自定义效果

可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。

数据值

ID

Java版

Entity 命名空间ID
 滞留性药水 potion

基岩版:

Entity 命名空间ID
 滞留性药水 lingeringpotion

丢出的药水

丢出的滞留药水

内部ID JE: 16
BE: 101
网络ID JE: 73
命名空间ID JE:potion
BE:lingeringpotion

“丢出的药水”具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion。区分滞留药水和喷溅药水的因素是Potion标签中储存的minecraft:lingering_potion条目。‌‌[仅Java版]在基岩版中,丢出的滞留药水和喷溅药水是完全独立的两个实体。


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