我的世界狐狸
狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间,狐狸有时会到村庄内活动。
生成
狐狸以2-4只为一群,在
针叶林、
巨型针叶林和
积雪的针叶林生物群系生成,也会在针叶林村庄生成,生成时有5%的几率会生成为小狐狸。在积雪的针叶林生物群系中生成的狐狸将是白色的。
嘴里的物品
成年狐狸生成时有20%的几率在嘴里叼着以下物品之一。当物品与狐狸同时生成时,每种物品的生成几率如下表所示:
物品 | 几率 | |
---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |
绿宝石 |
5% | 5% |
兔子脚 |
10% | 10% |
兔子皮 |
10% | 10% |
鸡蛋 |
15% | 20% |
小麦 |
20% | 20% |
皮革 |
20% | 20% |
羽毛 |
20% | 15% |
掉落物
成年狐狸被玩家或驯服的狼杀死后会掉落模板:Xp[仅JE]/模板:Xp[仅BE]。
像其他生物一样,杀死幼年狐狸不会掉落经验。
狐狸总会掉落它们正在持有的物品(比如说被吃掉的食物是无法掉落的),自然生成时持有的物品会以8%[仅JE]/100%[仅BE]掉落,以下为掉落表:
掉落物 | 几率 | |
---|---|---|
JE | BE | |
绿宝石 |
0.085% | 1% |
兔子脚 |
0.170% | 2% |
兔子皮 |
0.170% | 2% |
鸡蛋 |
0.255% | 4% |
小麦 |
0.340% | 4% |
皮革 |
0.340% | 4% |
羽毛 |
0.340% | 3% |
如果狐狸带着不死图腾时受到致命伤害,那么不死图腾将会被消耗,同时狐狸会复活。
当繁殖成功后狐狸将掉落模板:Xp经验。
行为
狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快,和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何玩家和狼。然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。
狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害和减速作用。
对2只成年狐狸喂养而进入繁殖模式生下的狐狸不会主动逃离玩家,但幼年狐狸会紧随附近的成年狐狸。自然生成的狐狸不会信任玩家。
攻击
狐狸会攻击鸡,兔子(包括杀手兔)[仅Java版],鳕鱼,鲑鱼,热带鱼和陆地上的小海龟。然而,虽然狼会主动攻击狐狸,但狐狸不会试图攻击狼。攻击时,狐狸会直接跑向目标并攻击,或是扑向目标。扑向目标前,狐狸会进行蹲伏,把头和身体贴近地面,然后跳跃2-3.5格的高度,扑向目标并攻击。狐狸可以由此跳过栅栏和墙。在基岩版中,狐狸跳跃前会左右抖动,且跳跃到半空时狐狸的脚会挥舞。狐狸的跳跃动作类似于海豚跳出水面。只有当狐狸专注于一个目标时才会尝试跳跃,否则它不会使用这个动作。
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和小海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。
扑向雪层的狐狸会被暂时陷进雪层中,面朝下并发出粒子效果,不久后恢复正常。
即使被拴在拴绳上,无论是否是信任玩家的狐狸,都会尝试奔向最近的可攻击生物。
信任玩家的狐狸会攻击伤害到玩家的僵尸、溺尸、尸壳、僵尸猪人、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、幻翼、蠹虫、末影螨、蜘蛛、洞穴蜘蛛、恼鬼、卫道士、掠夺者、劫掠兽、烈焰人、末影人和熊猫。
信任玩家的狐狸仍然会逃离狼和北极熊。
狐狸不会试图攻击幻翼而跳跃。
睡觉
在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会试图寻找一个天空光照等级不高于14的地方睡觉。方块光源不会影响狐狸睡觉。狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。如果有玩家或其他生物靠近,它们会醒来并迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近狐狸时处于潜行状态,狐狸不会移动或逃跑。
如果狐狸所在位置天空光照等级变为15(上方方块被破坏或是狐狸被移动位置),狐狸会立即醒来。
狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品。
信任玩家的狐狸被拴绳拴住时也能够睡觉,并且在其信任的玩家或该玩家驯养的动物靠近时,不会被惊醒。
当附近12个方块内存在盔甲架时,狐狸不会睡觉。
坐下
狐狸会频繁地随机坐下,特别是在白天狐狸找不到合适的“阴凉地”睡觉时。坐下时只会坐下一会,然后就会起来。即使身处船上或被拴绳拴住,狐狸也会坐下。
叼物品
如果狐狸附近的地面上有任何物品,狐狸就会跑过去捡起来叼在嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛),狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品。
然而,狐狸更倾向于捡起食物类的物品(蛋糕除外);若已拾起的物品不是食物,并且附近存在食物类物品(蛋糕除外)时,狐狸会吐出原物品,叼起食物。
狐狸最终会吃掉它捡起的任何食物(包括蛋糕),并会受到食物所携带的任何副作用的影响,如中毒或传送。
如果以狐狸为半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛,狐狸会向它跑去,扔掉嘴里的物品并采摘和吃掉其上的甜浆果。
如果狐狸捡起了有附魔的武器或物品,当狐狸攻击时,这些物品的属性会正常发挥作用,就像这些物品在主手上一样,但物品的耐久度不会被消耗。
如果/gamerule mobGriefing
被设为false
的话,狐狸将无法捡起物品,但它们仍然会跑向想要捡起的物品。
夜晚
在夜间,狐狸有时会前往村庄,在村庄的狐狸会试图攻击村民饲养的鸡。狐狸偶尔会发出尖叫声。
繁殖
当使用甜浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只幼年狐狸。繁殖出的幼年狐狸会“信任”玩家,且不会主动逃离玩家,“信任”关系在幼年狐狸成年后也会保持下去。不过,由于幼年狐狸仍会跟随附近的成年狐狸,成年狐狸逃离玩家后,幼年狐狸可能会跟着逃跑。所以玩家可以使用拴绳将幼年狐狸从双亲身边带走来防止其逃跑,直到幼年狐狸成年。
红色狐狸和白色狐狸相互繁殖,将产生一只白色或红色的幼年狐狸,其概率各占50%。
天敌
狼会攻击18个[仅JE]或16个[仅BE]方块内的狐狸(尽管狐狸通常因为速度快而逃脱)。在Java版中,当狐狸离北极熊足够近时,北极熊会潜行到狐狸身边然后攻击它们;在基岩版中,北极熊会攻击16个方块内的狐狸。在Java版中,虽然幼年北极熊是被动型的,但它们仍会尝试攻击16个方块内的狐狸。