狼(Wolf)是一种像狗一样的中立型生物,能被玩家驯服。

Jens花了大半个星期制作一种新的生物:狼!你可以驯服它并把它带在你身边,它还可以当宠物。它们相当罕见,但驯服后它们不会消失。

生成

Java版和原主机版

狼生成在森林、针叶林、巨型针叶林、积雪的针叶林和对应的变种生物群系中(除繁花森林)以4个为1组生成。

基岩版

狼只会自然生成在针叶林和积雪的针叶林,但不会在巨型针叶林生成。16.6%将是幼年。它们需要7级或更高的光照才能生成。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。

掉落物

狼被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落1-3经验。

行为和外观

狼有三种状态,取决于玩家怎样与之互动:

野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。它们对玩家是中立的。它们不被激怒也会攻击兔子、狐狸、骷髅及其变种、羊驼、羊和小海龟。然而它们被羊驼啐唾沫时会逃跑。它们不会消失(despawn)。

敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。敌对的狼只对攻击它们的生物产生敌意。它们可以看到攻击者,即使是隐形的。

驯服的狼看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下而不是跟随玩家。站着的狼会攻击任何使玩家受伤的玩家或生物,除非它和目标有相同的主人或在同一个队伍。无论如何它们也不会攻击苦力怕、恶魂或驯服的马。它们站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击羊、被动型兔子或狐狸。

狼会对攻击它的玩家或生物产生敌意,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。狼被攻击也会使附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方区域)对攻击者变为敌对。

骷髅及其变种、狐狸、小海龟和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而羊会忽视狼,除了它们被攻击时会正常逃跑。

小狼的行为与驯服的狼相同。小狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。

狼高0.85方块,幼崽时的狼高0.425方块。一旦浸在水中,狼的材质会变成深灰色。

移动

站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10个方块外时会直接走向玩家,在12个方块外时会瞬移到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,瞬移也能使它们从熔岩或水中出来。

当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。

当最初被驯服时,它们一开始是坐下的。

坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人攻击附近的生物时,它仍会加入战斗。当战斗结束,它们会再次坐下(如果在水中,它们不会坐下直至到达干地上)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。

如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并跟随玩家。

狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害。

狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。

从水中上岸后,狼会抖动身体甩水。

驯服的狼在下雨且没有遮蔽时会抖动身体。

瞬移

驯服的狼会在12格外瞬移至它的主人,但有一些例外:

瞬移会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时瞬移到一个玩家的旁边,它将恢复跟随玩家。

驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置(例如冰面下)并因窒息而受伤或死亡。

狼不会瞬移的情况:

狼被要求坐下[2]

例外:狼在坐着时受伤有机会瞬移(瞬移后它们不会坐下)。一个戏剧性的例子是一只坐在外面的狼被雷击中,当它出现时,它会着火。又如一只坐着的狼被另一个玩家攻击时,它会瞬移到主人身边。

例外:如果狼在一个已加载的区块中,且玩家被生物伤害时,如果玩家距离较远,狼有可能起来并导致瞬移,接着攻击敌手,然后又坐下。

如果狼追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会传送。

狼坐在矿车内。

狼被拴绳拴在栅栏上。

其位置在未被读取的区块内。

以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。

玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来。然而,狼可以通过事先推进传送门的方式被传送至其他维度。

主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅,飞行,坐在船内)。

一群讨食的狼。

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3的概率驯服狼。

当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈并(如果没有游泳)坐下。玩家可以驯服的狼的数量没有限制

。狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指出狼的生命值的百分比。

当被驯服的狼的生命值降低到一定程度(低于10)时,还会发出哀鸣声。

由于野生的狼最大生命值是8,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉(鱼除外)来恢复;详见下表,任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。

在基岩版中,生或熟的鳕鱼/鲑鱼也可用于喂食。

小狼出生时只有8生命值,但它们的最大生命值和成年的狼一样——20,它们必须被喂饲上表所列的食物或使用再生喷溅药水来达到最大生命。注意,狼不会进入饥饿状态,所以它们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。

驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变颜色。

繁殖

驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类繁殖,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。

使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。

如果两只狼有同一个主人,它们的狼崽也会承认这个主人。而如果是两只有不同主人的狼,它们的狼崽通常承认后被喂饲的狼的主人。


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