甘蔗必须种植在直接与水相邻的草方块、泥土、红沙、灰化土或沙子上(不能在对角线上也不能高一格)。甘蔗成熟之后有三格高。对于成熟的甘蔗,我们应该打中间的甘蔗来收获,这样避免了重新种植。甘蔗的成长速度不会被光照影响,而且不需要光也能生长。

甘蔗、树苗、小麦和仙人掌,只会在被内存加载了的区块中生长,所以玩家不应该离开农场太远。

加入了和村民的交易后,甘蔗变得相当有价值,因为甘蔗可以合成,而纸可以用来与村民交换绿宝石或其他物品。

手动农场设计

甘蔗可以通过破坏中间的甘蔗来收割。水和甘蔗可以用不同的方式摆放。

一个复杂的散布水的种植模式可以让你的农场达到80%的效率(每个种植农场),但是手动收割就有点难了。台阶、睡莲和地毯可以被放置在水上,这样就可以缓解收割的压力。

直的长水道两端的甘蔗林效率达到了65%左右,但是收割起来简单的多。另外,你会有一个很好的视线,这让检查是否有苦力怕或者是其他的怪物变得很简单。

记住甘蔗必须要紧靠水,但是不只是水源可以。因此你可让在一格深的沟设置八格长的水流,而这样只需要在沟中一端放置水源。三排这样的水渠(可以让你种植六排甘蔗)可以连向另一条2方块深的、在一头有漏斗的水渠(同样八格长)。用台阶盖住2格深的水渠,并将一个栅栏放在漏斗上方。这样你就有了 9×9 大小的甘蔗农场:它最多可容纳48株甘蔗。若将漏斗作为中心,2格深的水渠作为轴对称线来复制这个结构, 你的农场最大将会有17×17格:它可最多容纳192株甘蔗。在收割时没有被捡起的甘蔗会掉入水渠而被水流推入漏斗中。你可以很容易的穿过栅栏右击漏斗,这样你就可以收集漏掉的甘蔗。

  • 这种紧凑的种植方式可以让每一块水周围都种上4根甘蔗。

  • 这种模式可以使玩家更快的收获甘蔗,因为玩家可以一边移动一边打碎1行中的所有甘蔗。

    半自动农场

    一个半自动的农业设计采用活塞破坏甘蔗,并将物品收集到集合点,那里的玩家都能收集,或用1.5更新的漏斗自动收集。与全自动半自动设计不同的是活塞由玩家触发。

    无活塞式水流设计(基岩版)

    在基岩版中,基于甘蔗会沿水顺流而下的事实,可以创建一个半自动化的农场,因为水流会”流动”和分散。 这里展示了如何建造一个基于此原理的简易农场。这种设计使得两行15株甘蔗重新收割后获得了60个甘蔗,这些农场可以混合成为4或8排农场。

    骨粉设计(基岩版)

    在基岩版中,骨粉可快速催熟甘蔗。 如图,在发射器里装满骨粉。接上侦测器时钟,因为骨粉不会在成熟的甘蔗上使用,所以不会有浪费。然后,不断地打掉中间的甘蔗,快速收获。
    侦测器时钟也可换成其他的时钟电路。

    全自动设计

    一种全自动的设计与半自动的红石时钟或方块探测器触发装置。

    活塞BUD设计

    这个设计使用了更少的活塞,是完全自动的,可以捡起所有的掉落物。但是,它可能有点不可靠。 {{#ev:youtube|EG6aOIDeJjM}}

    日夜传感器设计

    这个设计是触发与阳光传感器连接的脉冲发生器。用漏斗收集物品一定量的物品并传送到箱子。这个设计是可堆叠的。

    侦测器设计

    用侦测器和活塞制作的一种全自动甘蔗收获系统

    这种设计是依靠侦测器方块来制作的,由于侦测器会在它侦测的方块改变的状况下输出红石信号,从而触发红石系统的一系列连锁反应,利用这个特性,我们可以在甘蔗生长的位置旁边紧贴着一个面朝甘蔗方块的活塞和侦测面对准甘蔗方块侦测器,然后在侦测器的输出端作一条连接到活塞的红石电路,这样甘蔗一长高就会被侦测器发现,然后被活塞夹断,变成掉落物,通过漏斗或者漏斗矿车的收集,最终进入箱子。

    注意:不要把活塞放在与侦测器相同或者比它高的位置上,如果与活塞与侦测器的位置一样高,甘蔗长高后虽然会被活塞夹断,但是接下来活塞会不停的开始运作,导致在下面的甘蔗长不高,还会发出很响的噪声。如果活塞比侦测器高,那么当甘蔗成长到侦测器的位置时候虽然会被侦测器发现,但是活塞比它还要高,所以活塞的推动根本不能夹断甘蔗。你应该把活塞放在比侦测器低的地方,但是不要把活塞放在甘蔗的最底部,那样在收获后你就要手动种植了。而且要注意:种植的甘蔗只能长到3格的位置。

    BUD设计

    本设计采用BUD触发机制,触发机制时,甘蔗农场的规模全面增长。物品由流水和漏斗收集,储存到箱子里。这个设计是可堆叠的。 BUD做的越多,速率越快, 尽管放置BUD的甘蔗生长时间较长,其他的则会因为完全生长而停止生成新的甘蔗方块。

    效率达80%的农场

    下图显示了一个13乘9的农场,它利用了61个甘蔗和22个水方块以及周边走道。

    虽然形状不规则的80%高效农场是可能的,但这种设计牺牲了一些效率(在一个11×7的农场中效率为79.2%,不包括走道),便于维护,因为农场周围有一个长方形的周边走道。 放置在走道上的水是用于浇灌紧邻的甘蔗的。 为了方便起见,可将睡莲放置在水方块上,这不会干扰甘蔗的生长。

  • 问题和解决方案

    上面提到的80%效率的设计有一个问题,收获时很容易掉入水池。玩家必须注意他们去的地方,以确保这不会发生。这可以通过用任何活板门、睡莲、任何台阶或任何地毯覆盖水来解决。

    另一个问题是照明设计。 目前没有设置照明位置。 随着农场的扩大,怪物可能会生成并干扰收获或破坏结构。 荧石,一个海晶灯或南瓜灯可放置在每个池的底部。原因主要是因为荧石和海晶灯在水下淹没时不会停止发光。

    可以通过在每个水池上方放置荧石或南瓜灯或在某些池中以提供充足光线的方块来修改设计以解决这两个问题。 如果玩家需要木材而不是甘蔗,这也可以让农场变成橡树农场。 泥土或圆石将被放置在其他池的上方以防止玩家在收割时掉进水池。 如果玩家无法使用荧石,那么火把可以放置在每个水池的泥土或圆石上面,但它们在收割时很容易被挖掉。

    • 一个发射器时钟会为你做任何事。

    • 当一个物品消失时,机关会触发。

    • 发射器里的东西用完会很麻烦,但漏斗可以解决这个问题。

    • 时钟每五分钟发出一次脉冲,此时甘蔗会长到最高。

    • 可以加上连闪器,使其更有效率,每二十分钟就会运作一次。

    • 粘性活塞前方的方块使甘蔗更可能被留在水里而不是沙子上。

    • 水流会”喂饱”漏斗。

    • 漏斗会自动补满装置。

    • 当时钟满了的时候,这排的最后一个漏斗也会被填充,一个比较器会接收这个信号。

    • 当接收红石火把的电源时,从上方拉取的漏斗会被激活,物品不会被直接拉取。

    • 填充这排的最后一个漏斗会使它开启并填满一个箱子。当你需要更多甘蔗的时候,回过来拉开它。无需等待,无需拉杆,无需补种,无需装填发射器。


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